Oryn · 最終更新日:2026年11月9日
利用規約
Oryn をご利用いただく際のルールです。お客様のアカウント、本サービスが約束すること・約束しないこと、プランとクレジット、お客様が制作したものに関する権利、公開、そして問題が生じた場合の取扱いについて定めています。
このページは参考のための日本語訳です。日本語訳と英語版との間に相違がある場合は、英語版が優先します。
第1条 契約の相手方
Oryn は Brombach Technologies GmbH が運営しています。事業者に関する詳細は運営者情報に記載しています。本規約は、oryn.dev 上の Oryn および同サイトから利用できるすべてのサービスのご利用に適用されます。
本規約の正本は、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語およびポーランド語の各版です。この日本語版は参考のための翻訳であり、日本語版と英語版との間に相違がある場合には、英語版が優先します。ただし、お客様の居住国の強行法規による保護は、これにより影響を受けません。上部の言語切替から、いつでもいずれの版もお読みいただけます。
お客様は、お住まいの地域の法律に基づき拘束力のある契約を締結できる方でなければならず、当社に提供するアカウント情報は正確でなければなりません。
第2条 契約の成立
無料アカウントを作成すると、無料プランに関する無償の契約が成立します。お客様に料金は発生せず、当事者のいずれもいつでもこの契約を終了できます。
有料契約は、お客様が購入手続きを完了し、当社がこれを確認した時点で成立します。お客様がお申し込みになる前に、購入画面には、プラン、消費税等を含む総額、請求期間および解約条件が表示され、注文ボタンには、その注文が支払義務を伴うものであることが明記されています。当社は、契約の成立をテキスト形式(電子メール等)でお客様に確認します。
第3条 Oryn の機能
Oryn は AI システムです。お客様が作りたいゲームを説明すると、システムがそれを設計し、実際の Godot プロジェクトを作成し、アセットを組み込み、Web 向けのエクスポートをビルドし、その成果をプレビュー、編集、保存、バージョン管理およびエクスポートできるようにします。お客様は終始 AI システムとやり取りしていることになり、システムが生成するもの(コード、画像、3D モデル、オーディオ、音声、動画、テキスト)は機械によって生成されたものです。
当社が提供するもの:お客様のプランに応じた本サービスへのアクセス、クレジットの範囲内でのプロジェクトの作成および編集、プロジェクトとその履歴の保存、ならびにプロジェクトファイルのエクスポート。ただし、無料でビルドされたゲームについては次の段落の定めに従います。
無料でビルドされたゲーム。無料でビルドされたゲームは公開されます。ビルドが完了した時点で、お客様による追加の操作なしに Oryn 上で公開され、お客様が年齢区分を設定するまでは年齢区分のない状態となります。誰でもそのゲームをプレイでき、サインインしている人は誰でもリミックスできます。ゲームを変更するには、クレジットまたは有料プランが必要です。お客様はいつでもゲームを削除できます。削除せずに非公開にすること、ダウンロードまたはエクスポートすること、リポジトリと連携することには、そのゲームを所有するアカウントが有料プランを利用中であるか過去に利用したこと、またはクレジットを購入したことが必要です。購入しただけでゲームが非公開になることはなく、他の人がすでに作成したリミックスはそのまま残ります。第8条に基づくゲームに関するお客様の権利は変わりません。2026年11月6日より前にビルドされたゲームには、この定めは適用されません。
当社が約束しないもの:特定のゲーム、特定の品質水準、生成されたコードやアセットに誤りがないこと、個々の実行が成功すること、プロジェクトが特定のストアや端末向けにビルドできること、または成果物が特定の目的に適合すること。AI の出力は実行ごとに異なります。それを用いて制作したものを公開または販売する前に、確認とテストを行ってください。
本サービスが、お客様が本来客観的に期待できる水準を下回ることを予定している場合、当社はご購入前にその旨をお伝えし、これについて別途ご同意をお願いします。当社は、本規約によってその水準をひそかに引き下げることはしません。
第4条 アップデート
契約期間中、当社は、セキュリティアップデートを含め、本サービスを契約どおりに機能させるために必要なアップデートを提供し、その内容をお客様にお知らせします。これはドイツ民法典の規定(§327f BGB)に基づく義務であり、他の箇所で言及されているか否かにかかわらず適用されます。
Oryn は急速に開発が進んでいます。アップデートにより、新規プロジェクトに使用されるエンジンのバージョン、プロジェクトの雛形またはモジュール構成が変更される場合でも、既存のプロジェクトは、お客様が移行を選択しない限り、作成時のバージョンのまま維持されます。
第5条 お客様のアカウント
Oryn(有料プランおよびクレジットパックを含みます)をご利用いただくには、18歳以上である必要があります。
1つのアカウントは1人の個人に帰属します。お客様は、ご自身のアカウントで行われることについて、またサインイン情報を安全に管理することについて責任を負います。第三者がアクセスしている可能性があると思われる場合は、速やかに当社にお知らせください。
第6条 プラン、クレジットおよびお支払い
価格、付与されるクレジットおよび税金は、ご購入前に表示されます。有料プランは、解約されるまで、購入手続きの際に表示された請求期間ごとに自動的に更新されます。
クレジットとは。クレジットは、実行における AI の処理、すなわちモデルの呼び出しとそれによって生成されるアセットの対価です。各実行の料金は実際に使用した分であり、0.1クレジット単位で計算されます。そのため、小さな変更には1クレジット未満、ゲーム全体のビルドには数クレジットがかかります。有料プランでは、ゲームの企画も同じ方法で課金されます。対象となるのは、質問、設計ドキュメントとその改訂、および参考画像です。無料プランでは、最大3つのゲームを無料で企画でき、1つのゲームを第3条の条件に従い、AI の処理60クレジット分まで無料でビルドできます。お客様が停止した実行には、停止までに使用した分の料金がかかります。失敗した実行に料金はかかりません。クレジットが不足して停止した実行では、残っていたクレジットが使い切られます。実行中は、お支払いいただける範囲を超える作業が開始されないよう、1クレジットが留保されます。プロジェクトの Web エクスポートのコンパイルとプレビューのプレイには、クレジットはかかりません。
- プランクレジットは月額サービスの一部であり、各請求期間の開始時にリセットされます。未使用のプランクレジットは繰り越されません。
- 購入したクレジットパックはお客様のものであり、プランの有無にかかわらず購入できます。有効期限はなく、その期間のプランクレジットを使い切った後にのみ消費され、有料プランが終了した後も引き続きご利用いただけます。
- 紹介クレジットは販促目的の特典であり、現金価値はありません。紹介が真正なものでない場合、付与を保留し、または取り消すことがあります。1アカウントにつき、対象となる紹介は最大10件です。
- ボーナスクレジット。初めての有料プランには100ボーナスクレジットが付きます。初めてのクレジットパックには、50クレジット以上のパックで50、125クレジット以上で100、500クレジット以上で200のボーナスクレジットが付きます。いずれも1アカウントにつき1回限りであり、返金されたパックも初回として扱われます。ボーナスクレジットは購入したクレジットと同様に消費され、有効期限はなく、現金価値はありません。支払いが返金され、または異議申立て(チャージバック)を受けた場合、当社は、その支払いで購入されたクレジットと、それにより付与されたボーナスを、お客様の残高に残っている範囲で回収します。一部返金されたパックについては按分して、初回プランの支払いについては全額を回収します。すでに使用したクレジットは使用済みのままとなり、それについてお客様が支払う義務はありません。
- お支払いが可能な国。当社は、決済代行業者が税務を処理する国でのみお支払いを受け付けており、お客様の国が対象外の場合はご注文前にお知らせします。対象かどうかは、お客様の接続元の国に基づいて判断します。Oryn は、ベラルーシ、キューバ、イラン、北朝鮮、ロシアおよびシリアではご利用いただけません。
お支払いは当社の決済代行業者が処理します。支払いができなかった場合、当社は、支払いが完了するまで有料機能の提供を停止することがあります。
第7条 契約期間、解約および撤回
年間プランは12か月分を前払いでお支払いいただき、現在の契約期間の終了前に解約されない限り、さらに12か月間更新されます。契約の解約から、いつでも現在の契約期間の終了をもって解約できます。月間プランは毎月更新され、各請求月の末日をもって解約できます。年間プランの場合、毎月のクレジットは一括ではなく請求月ごとに付与されます。
当社は、正当な理由がある場合、特に第10条への重大な違反または繰り返しの違反がある場合には、契約を解除することがあり、その場合は理由をお伝えします。
EU の消費者には、これとは別に、14日以内に契約を撤回する法定の権利があり、これは解約とは異なるものです。この権利はプランとクレジットパックのいずれにも適用されます。撤回権をご覧ください。
契約終了後30日間は、第3条で認められる範囲でプロジェクトをエクスポートできます。その後、会計上または法律上の理由により記録を保存しなければならない場合を除き、当社はプロジェクトを削除します。
第8条 入力したものと生成されたものに関する権利
お客様の入力。プロンプト、アップロード、インポートしたファイルその他お客様が持ち込むものは、引き続きお客様のものです。お客様は、それらを使用する権限を有することを確認し、当社が本サービスを運営するために必要な許諾、すなわちそれらを保存し、プライバシーポリシーに記載の AI プロバイダーに送信し、お客様のプロジェクトをビルドおよびプレビューするための許諾を当社に付与します。この許諾は、当該素材が削除された時点で終了します。
音声素材。声を生成またはクローンするために録音をアップロードする場合、お客様は、その声の本人が同意していることを確認するものとします。本人の同意なく他人の声をアップロードしないでください。実在の人物と誤認されるおそれのある合成音声や肖像を公開する場合、それが人工的に作られたものであることの表示が法律上求められることがあります。
AI の出力。お客様と当社との間では、システムがお客様のプロジェクトのために生成したものはすべてお客様のものであり、当社はそれについて当社が有する権利をお客様に譲渡します。ただし、その価値についてご理解ください。現在のドイツおよび欧州の判例によれば、著作権には人間の著作者による創作的な選択が必要であるため、純粋に AI によって生成された素材は、通常著作権による保護を受けません。したがって、当社は当社の地位をお客様に引き渡すことはできますが、存在しない排他的権利をお客様に引き渡すことはできません。実際には、他の人が類似の出力に至る可能性があり、プロジェクトにお客様ご自身の創作的な作業が多く含まれるほど、保護される部分も多くなります。
また当社は、生成された出力に第三者の権利が含まれていないことを保証することはできません。モデルは大量の素材で学習されており、既存の作品に近いものを生成することがあります。公開または販売しようとするものは、ご自身で確認してください。
第三者のアセット。プロジェクトには、他の提供元によるアート、モデル、オーディオ、フォント、シェーダー、モジュールおよびエンジンのコードが含まれることがあり、それぞれに固有のライセンスが適用されます。Godot エンジン自体も MIT ライセンスで提供されているため、エクスポートしたゲームにはその著作権表示を含める必要があります。当社はそれらのライセンスをそのまま引き継ぎ、ライセンスファイルをお客様のプロジェクトにコピーします。特に商業的にリリースする前に、それらを確認し遵守するのはお客様の責任です。
第9条 公開とリミックス
公開は任意であり、取り消すことができます。ただし例外が1つあります。無料でビルドされたゲームはビルド時に公開され、非公開にできる時期については第3条が定めています。その他のプロジェクトは、お客様が公開するまで非公開のままであり、いつでも公開を取り下げることができます。公開する場合、または無料ビルドを確定する場合、お客様は以下の事項を確認するものとします。これらは公開ダイアログにも表示されます。無料ビルドは、リミックスが有効な状態で開始されます。
- 公開するものについて権利を有していること。 ゲームに含まれるもの(プロンプト、アップロード、インポートしたファイル、生成されたアセット)はすべて、お客様が共有できるものであるか、共有が認められる形でライセンスされています。
- Oryn がゲームをホストし、表示できること。 ゲームをプレイできるようにし、Discover に掲載し、名称、アートワークおよび説明とともに紹介するためです。
- リミックスを有効にすると、他の人がコピーして編集できること。 サインインしている人は誰でも独自のバージョンを作成し、お客様のクレジットを表記するか否かにかかわらず、そのバージョンを公開できます。このダイアログでリミックスを無効にすると、新たなコピーは作成できなくなります。
- すでに存在するリミックスは引き続き認められること。 ゲームの公開を取り下げたり、後からリミックスを無効にしたりしても、すでに作成されたコピーに対する許諾は撤回されません。そうでなければ、1つの削除によって、そこから派生したすべてのバージョンが権利侵害の状態になってしまうためです。
お客様が当社に与える許諾は、非独占的、全世界的かつ無償のものであり、当社がゲームのページを運営するため、すなわちゲームをホストし、その名称、アートワークおよび説明を表示し、Discover に掲載するためのものです。これにより所有権が移転することはありません。お客様はゲームに関する権利を保持し、他のどこででもゲームを販売またはリリースすることができます。
Oryn は、リミックスのページに、元になったゲームとその制作者を表示します。それ以外に、リミックスした人がお客様のクレジットを表記する義務はありません。ゲームの公開を取り下げると、そのページが削除され、新たなリミックスはできなくなりますが、公開中に作成されたリミックスに対する許諾が撤回されるわけではありません。
第10条 禁止事項とモデレーション
Oryn を、法令違反、他者の権利の侵害、マルウェアの配布、本サービスの妨害、利用制限の回避、または他者に害を与え、もしくは他者を欺くことを目的としたコンテンツの作成に使用しないでください。コミュニティガイドラインに具体例とともに定めていますが、要約すると、公開されるゲームおよびコメントには、次のものを含めてはなりません。
- あらゆる種類の違法なコンテンツ
- 性的なコンテンツ(未成年者が関わる性的なコンテンツは一切認められません)
- ヘイトスピーチ、嫌がらせ、または個人もしくは集団を標的とするもの
- 暴力の賛美
- 他者の知的財産権を侵害する素材
- スパム、詐欺またはマルウェア
通報。公開されたすべてのゲームとすべてのコメントには通報機能があります。アカウントの有無にかかわらず、誰でも利用できます。当社は通報された内容を確認し、お客様が行った通報について当社が下した判断をお知らせします。
当社が講じることのできる措置。通報に正当な理由がある場合または法律上必要な場合、当社は、コンテンツを削除し、Discover への表示を停止し、リミックスを無効にし、またはアカウントを停止することがあります。これらの判断は人の手で行い、自動化されたシステムのみによってコンテンツを削除することはありません。お客様が投稿したものに対して措置を講じた場合、当社は、何を行ったか、その理由、および異議の申立て方法をお知らせします。第15条に記載の連絡先までご連絡いただければ、担当者が改めて確認します。
当局および利用者は、違法なコンテンツに関する事項または EU デジタルサービス法(DSA)に基づくあらゆる質問について、第15条に記載の連絡先に、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、日本語、韓国語、トルコ語、イタリア語またはポーランド語で連絡することができます。
第11条 提供状況と変更
当社は、本サービスが中断なく利用できることを約束するものではありません。保守、セキュリティ対策、および当社が依存する事業者における障害により、本サービスが中断することがあります。当社は、中断を合理的に可能な限り短くするよう努めます。
当社は、正当な理由(法令の改正、本サービスの変更、または運営費用の変化)がある場合、本規約を変更することがあります。変更の効力発生の少なくとも6週間前にお客様にお知らせします。それまでにお客様が異議を述べない場合、変更は効力を生じます。お客様が異議を述べた場合、当社とお客様のいずれも、その日をもって契約を終了することができます。当社は、通知の中でこの点をお伝えします。
第12条 責任
当社は、故意および重過失による場合、生命、身体または健康の侵害、ドイツ製造物責任法に基づく責任、ならびに当社が保証を与えた場合には、無制限に責任を負います。
通常の過失については、当社は、契約の目的達成に不可欠であり、お客様がその履行を信頼してよい義務に違反した場合に限り、かつこの種の契約において通常予見可能な損害の範囲でのみ責任を負います。それ以上の責任は負いません。
当社は、お客様が保管するバックアップからの復元費用を超えて、データの消失について責任を負いません。プロジェクトはエクスポートしておいてください。また、生成された出力をお客様がどのように使用したか、お客様が遵守しなかった第三者のライセンス条件、またはストアやプラットフォームによるビルドの拒否についても、当社は責任を負いません。
本サービスに不具合がある場合のお客様の法定の権利は、影響を受けません。
第13条 お客様のコンテンツについて第三者から請求を受けた場合
お客様がアップロード、生成、公開またはエクスポートしたものを理由として第三者が当社に請求を行った場合、お客様に責任がないときを除き、お客様は、その請求およびその防御に要する合理的な費用について当社を補償するものとします。当社は速やかにお客様にお知らせし、お客様が防御を引き受ける機会を提供します。
第14条 準拠法、裁判管轄および紛争解決
本規約にはドイツ法が適用されます。ただし、国際物品売買契約に関する国際連合条約(ウィーン売買条約)の適用は除外します。お客様が消費者である場合、これによりお客様の居住国の強行法規による保護が奪われることはなく、お客様はいつでも居住国で訴えを提起することができ、また居住国で訴えを提起されます。
お客様が事業者、公法人または公法上の特別財産である場合、裁判管轄地は当社の本店所在地とします。
当社は、消費者仲裁機関における紛争解決手続に参加する義務を負っておらず、参加する意思もありません(ドイツ消費者紛争解決法に基づく表示、§36 VSBG)。
第15条 お問い合わせ
本規約、お客様のアカウント、請求、違法なコンテンツの通報、またはデジタルサービス法に関するあらゆる事項についてのお問い合わせは、lukas@brombach-technologies.de までご連絡ください。事業者に関する詳細は運営者情報に記載しています。