Oryn · Stand 25. September 2026
Nutzungsbedingungen
Die Regeln für die Nutzung von Oryn: dein Konto, was der Dienst leistet und was nicht, Pläne und Credits, Rechte an dem, was du erstellst, Veröffentlichung — und was gilt, wenn etwas schiefgeht.
1. Mit wem der Vertrag zustande kommt
Oryn wird betrieben von Brombach Technologies GmbH. Die vollständigen Anbieterangaben stehen im Impressum. Diese Bedingungen gelten für die Nutzung von Oryn unter oryn.dev und für jeden von dort erreichbaren Dienst.
Diese Bedingungen gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch. Alle vier Fassungen sagen dasselbe; sollte es einmal auf einen Unterschied ankommen, gilt die Fassung in der Sprache, in der du im Bestellvorgang zugestimmt hast. Über die Sprachauswahl oben ist jederzeit jede davon lesbar.
Du musst an deinem Wohnort wirksam Verträge schließen können, und die Angaben zu deinem Konto müssen zutreffen.
2. Wie der Vertrag zustande kommt
Mit der Einrichtung eines kostenlosen Kontos kommt ein unentgeltlicher Vertrag über den Free-Plan zustande. Es ist nichts geschuldet, und beide Seiten können ihn jederzeit beenden.
Ein kostenpflichtiger Vertrag kommt zustande, wenn du den Bestellvorgang abschließt und wir ihn bestätigen. Vor der Bestellung zeigt dir der Bestellvorgang den Plan, den Gesamtpreis einschließlich Umsatzsteuer, den Abrechnungszeitraum und die Kündigungsbedingungen, und die Schaltfläche benennt ausdrücklich, dass die Bestellung zur Zahlung verpflichtet. Den Vertragsschluss bestätigen wir dir in Textform.
3. Was Oryn leistet
Oryn ist ein KI-System. Du beschreibst ein Spiel; das System plant es, schreibt ein echtes Godot-Projekt, installiert Assets, erzeugt einen Web-Export und lässt dich das Ergebnis ansehen, bearbeiten, speichern, versionieren und exportieren. Du interagierst dabei durchgehend mit einem KI-System, und was es erzeugt — Code, Bilder, 3D-Modelle, Audio, Sprache, Video, Text — ist maschinell generiert.
Was wir schulden: den Zugang zum Dienst im Umfang deines Plans, das Erstellen und Bearbeiten von Projekten im Rahmen deines Credit-Kontingents, die Speicherung deiner Projekte samt Historie und den Export der Projektdateien.
Was wir nicht zusagen: ein bestimmtes Spiel, eine bestimmte Qualität, die Fehlerfreiheit generierten Codes oder generierter Assets, das Gelingen eines einzelnen Laufs, die Baubarkeit für einen bestimmten Store oder ein bestimmtes Gerät oder die Eignung für einen bestimmten Zweck. KI-Ergebnisse schwanken von Lauf zu Lauf und müssen geprüft und getestet werden, bevor du etwas damit veröffentlichst oder verkaufst.
Wo die Leistung hinter dem zurückbleiben soll, was du objektiv erwarten könntest, sagen wir dir das vor dem Kauf und holen deine gesonderte Zustimmung ein. Wir senken diesen Maßstab nicht still über dieses Dokument.
4. Aktualisierungen
Solange dein Vertrag läuft, stellen wir die Aktualisierungen bereit, die erforderlich sind, damit der Dienst vertragsgemäß bleibt — einschließlich Sicherheitsaktualisierungen — und informieren dich darüber. Das folgt aus § 327f BGB und gilt unabhängig davon, ob es anderswo erwähnt wird.
Oryn entwickelt sich schnell. Ändert eine Aktualisierung die Engine-Version, das Projektgerüst oder den Modulsatz für neue Projekte, behalten bestehende Projekte den Stand, mit dem sie erstellt wurden, sofern du sie nicht selbst überführst.
5. Dein Konto
Für die Nutzung von Oryn musst du mindestens 16 Jahre alt sein. Bist du unter 18, darfst du einen kostenpflichtigen Plan nur mit Einwilligung eines Erziehungsberechtigten abschließen.
Ein Konto gehört einer Person. Du bist verantwortlich für das, was unter deinem Konto geschieht, und dafür, deine Zugangsdaten zu schützen. Sag uns zügig Bescheid, wenn du vermutest, dass jemand anderes Zugriff hat.
6. Pläne, Credits und Zahlung
Preise, enthaltene Credits und Steuern werden vor dem Kauf angezeigt. Kostenpflichtige Pläne verlängern sich automatisch um den im Bestellvorgang angegebenen Abrechnungszeitraum, bis sie gekündigt werden.
Was ein Credit ist. Credits bezahlen die KI-Arbeit eines Laufs: die Modellaufrufe und die Assets, die er generiert. Jeder Lauf kostet, was er verbraucht hat, gerechnet in Zehntel-Credits: Eine kleine Änderung kostet einen Bruchteil eines Credits, ein ganzes Spiel mehrere. Auf einem bezahlten Plan wird auch das Planen eines Spiels so abgerechnet: die Fragen, das Spielkonzept und seine Überarbeitungen sowie die Referenzbilder. Der Free-Plan entwirft bis zu drei Spiele kostenlos. Ein Lauf, den du stoppst, kostet, was er bis dahin verbraucht hat. Ein fehlgeschlagener Lauf kostet nichts. Ein Lauf, der endet, weil deine Credits aufgebraucht sind, verbraucht den verbliebenen Rest. Während ein Lauf läuft, wird ein Credit vorgemerkt, damit du nicht mehr Arbeit startest, als du bezahlen kannst. Builds und Vorschauen sind kostenlos.
- Plan-Credits sind Teil der monatlichen Leistung und werden zu Beginn jedes Abrechnungszeitraums zurückgesetzt. Nicht genutzte Plan-Credits verfallen mit dem Zeitraum.
- Gekaufte Credit-Pakete gehören dir. Sie verfallen nicht, werden erst verbraucht, wenn die Plan-Credits des Zeitraums aufgebraucht sind, und bleiben auch nutzbar, wenn dein kostenpflichtiger Plan endet. Kaufen kannst du sie nur, solange ein kostenpflichtiger Plan aktiv ist.
- Empfehlungs-Credits sind ein Werbebonus, haben keinen Barwert und können einbehalten oder rückgängig gemacht werden, wenn eine Empfehlung nicht echt ist. Angerechnet werden höchstens zehn Empfehlungen je Konto.
Die Zahlung wickelt unser Zahlungsdienstleister ab. Schlägt eine Zahlung fehl, können wir kostenpflichtige Funktionen bis zum Ausgleich aussetzen.
7. Laufzeit, Kündigung und Widerruf
Neue Pläne mit Jahresbindung werden monatlich zuzüglich anfallender MwSt. bezahlt und haben zunächst 12 Monate Mindestlaufzeit. Über Vertrag kündigen kannst du jederzeit zum Ende dieser Laufzeit kündigen; bis dahin bleiben die Monatszahlungen fällig. Danach läuft der Plan monatlich weiter und ist zum Ende jedes Abrechnungsmonats kündbar. Flexible Monatspläne sind monatlich kündbar. Bestehende vorausbezahlte Jahresabos behalten ihre vereinbarten Konditionen.
Wir können aus wichtigem Grund kündigen, insbesondere bei einem schwerwiegenden oder wiederholten Verstoß gegen Abschnitt 10, und nennen dabei den Grund.
Verbraucherinnen und Verbrauchern in der EU steht daneben ein gesetzliches Widerrufsrecht von vierzehn Tagen zu; es ist von der Kündigung unabhängig und gilt für Pläne und Credit-Pakete gleichermaßen. Einzelheiten stehen unter Widerrufsrecht.
Nach Vertragsende kannst du deine Projekte dreißig Tage lang exportieren. Danach löschen wir sie, soweit wir nicht aus buchhalterischen oder rechtlichen Gründen zur Aufbewahrung verpflichtet sind.
8. Rechte an dem, was hineingeht, und an dem, was herauskommt
Deine Eingaben. Prompts, Uploads, importierte Dateien und alles andere, was du mitbringst, bleiben deins. Du sicherst zu, dass du sie verwenden darfst, und räumst uns die Rechte ein, die wir für den Betrieb brauchen: sie zu speichern, an die in der Datenschutzerklärung genannten KI-Anbieter zu übermitteln und dein Projekt daraus zu bauen und anzuzeigen. Diese Einräumung endet mit dem Material.
Stimmmaterial. Lädst du eine Aufnahme hoch, um eine Stimme zu erzeugen oder zu klonen, sicherst du zu, dass die Person, deren Stimme es ist, damit einverstanden ist. Lade keine fremde Stimme ohne deren Einwilligung hoch. Veröffentlichst du eine synthetische Stimme oder Erscheinung, die mit einer echten Person verwechselt werden kann, kann das Gesetz eine Kennzeichnung als künstlich verlangen.
Der KI-Output. Im Verhältnis zwischen dir und uns gehört dir alles, was das System für dein Projekt erzeugt; wir übertragen dir daran sämtliche Rechte, die wir halten. Du solltest wissen, was das wert ist: Nach der derzeitigen deutschen und europäischen Rechtsprechung sind rein KI-generierte Ergebnisse in aller Regel nicht urheberrechtlich geschützt, weil dem Urheberrecht die schöpferischen Entscheidungen eines Menschen zugrunde liegen müssen. Wir können dir also unsere Position übertragen, aber kein ausschließliches Recht, das nicht existiert. Praktisch heißt das: Andere können zu ähnlichen Ergebnissen kommen, und je mehr eigene schöpferische Arbeit in einem Projekt steckt, desto mehr davon ist schutzfähig.
Wir können auch nicht dafür einstehen, dass generierte Ergebnisse frei von Rechten Dritter sind. Modelle werden auf großen Materialmengen trainiert und können Ergebnisse hervorbringen, die einem bestehenden Werk nahekommen. Prüfe, was du veröffentlichen oder verkaufen willst.
Assets Dritter. Projekte können Grafik, Modelle, Audio, Schriften, Shader, Module und Engine-Code aus anderen Quellen enthalten, jeweils unter eigener Lizenz — und die Godot-Engine selbst steht unter der MIT-Lizenz, weshalb ein exportiertes Spiel deren Copyright-Vermerk mitführen muss. Wir reichen diese Lizenzen durch und kopieren die Lizenzdateien in dein Projekt. Sie zu prüfen und einzuhalten, gerade vor einer kommerziellen Veröffentlichung, ist deine Sache.
9. Veröffentlichen und Remixen
Veröffentlichen ist freiwillig und umkehrbar: Ein Projekt bleibt privat, bis du es veröffentlichst, und du kannst es jederzeit zurückziehen. Mit der Veröffentlichung bestätigst du Folgendes, das dir auch im Veröffentlichungsdialog angezeigt wird.
- Du hast die Rechte an dem, was du veröffentlichst. Alles im Spiel — Prompts, Uploads, importierte Dateien, generierte Assets — gehört dir oder ist so lizenziert, dass du es teilen darfst.
- Oryn darf das Spiel hosten und zeigen. Damit es gespielt, in Discover gelistet und mit Name, Artwork und Beschreibung vorgestellt werden kann.
- Mit aktiviertem Remix dürfen andere es kopieren und bearbeiten. Wer angemeldet ist, kann eine eigene Version erstellen und diese veröffentlichen — mit oder ohne Nennung von dir. Remix in diesem Dialog auszuschalten verhindert neue Kopien.
- Bereits bestehende Remixe bleiben erlaubt. Das Zurückziehen des Spiels oder das spätere Ausschalten von Remix entzieht die Erlaubnis für bereits angefertigte Kopien nicht — sonst würde eine einzige Löschung jede abgeleitete Version ins Unrecht setzen.
Die Rechte, die du uns einräumst, sind einfach, weltweit und unentgeltlich und dienen dem Betrieb der Seite: das Spiel zu hosten, Name, Artwork und Beschreibung zu zeigen und es in Discover zu listen. Eigentum wird nicht übertragen. Deine Rechte am Spiel behältst du und darfst es überall sonst verkaufen oder veröffentlichen.
Oryn zeigt auf der Seite eines Remix, aus welchem Spiel er stammt und von wem dieses Spiel ist; darüber hinaus muss dich der Remixer nicht nennen. Das Zurückziehen entfernt die Seite und verhindert neue Remixe; die Erlaubnis für Remixe, die während der Veröffentlichung entstanden sind, wird dadurch nicht widerrufen.
10. Was nicht erlaubt ist, und wie wir moderieren
Nutze Oryn nicht, um gegen Gesetze zu verstoßen, Rechte anderer zu verletzen, Schadsoftware zu verbreiten, den Dienst zu stören, Nutzungsgrenzen zu umgehen oder Inhalte zu erstellen, die schaden oder täuschen sollen. Die Community-Richtlinien führen das mit Beispielen aus; kurz gefasst dürfen veröffentlichte Spiele und Kommentare nichts davon enthalten:
- rechtswidrige Inhalte jeder Art;
- sexuelle Inhalte, und unter keinen Umständen sexuelle Inhalte mit Minderjährigen;
- Hassrede, Belästigung oder das gezielte Angreifen einer Person oder Gruppe;
- Gewaltverherrlichung;
- Material, das fremde Immaterialgüterrechte verletzt;
- Spam, Betrug oder Schadsoftware.
Melden. Jedes veröffentlichte Spiel und jeder Kommentar trägt eine Meldefunktion. Sie steht allen offen, mit oder ohne Konto. Wir sehen uns Gemeldetes an und teilen dir mit, wie wir über deine Meldung entschieden haben.
Was wir tun können. Ist eine Meldung berechtigt oder das Gesetz verlangt es, können wir Inhalte entfernen, sie aus Discover nehmen, Remixe abschalten oder ein Konto sperren. Wir entscheiden diese Fälle von Hand; automatisierte Systeme entfernen bei uns keine Inhalte eigenständig. Gehen wir gegen etwas vor, das du eingestellt hast, sagen wir dir, was wir getan haben, warum, und wie du widersprechen kannst — schreib an die Adresse in Abschnitt 15, und ein Mensch sieht es sich erneut an.
Behörden und Nutzende erreichen uns zu rechtswidrigen Inhalten und zu allen Fragen nach dem Digital Services Act unter der Kontaktadresse in Abschnitt 15, auf Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch.
11. Verfügbarkeit und Änderungen
Eine unterbrechungsfreie Verfügbarkeit sagen wir nicht zu. Wartung, Sicherheitsarbeiten und Störungen bei den Anbietern, auf die wir angewiesen sind, können den Dienst unterbrechen. Wir halten Unterbrechungen so kurz, wie es uns zumutbar möglich ist.
Wir können diese Bedingungen ändern, wenn dafür ein sachlicher Grund besteht — eine Änderung der Rechtslage, des Dienstes oder der Kosten seines Betriebs. Wir kündigen eine Änderung mindestens sechs Wochen vor ihrem Wirksamwerden an. Widersprichst du nicht bis dahin, wird sie wirksam; widersprichst du, kann jede Seite den Vertrag zu diesem Zeitpunkt beenden. Darauf weisen wir in der Ankündigung hin.
12. Haftung
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und soweit wir eine Garantie übernommen haben.
Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur für die Verletzung einer Pflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung du vertrauen darfst, und nur auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden. Eine weitergehende Haftung ist ausgeschlossen.
Für Datenverlust haften wir nur bis zu dem Aufwand, der zur Wiederherstellung aus einer von dir vorgehaltenen Sicherung erforderlich ist — exportiere deine Projekte. Ebenso wenig haften wir dafür, was du mit generierten Ergebnissen tust, für nicht eingehaltene Lizenzbedingungen Dritter oder dafür, dass Stores und Plattformen einen Build ablehnen.
Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln des Dienstes bleiben unberührt.
13. Wenn jemand Ansprüche wegen deiner Inhalte erhebt
Nimmt ein Dritter uns wegen etwas in Anspruch, das du hochgeladen, generiert, veröffentlicht oder exportiert hast, stellst du uns von diesem Anspruch und den angemessenen Kosten der Rechtsverteidigung frei, es sei denn, du hast das nicht zu vertreten. Wir informieren dich unverzüglich und geben dir Gelegenheit, die Verteidigung zu übernehmen.
14. Recht, Gerichtsstand und Streitbeilegung
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bist du Verbraucherin oder Verbraucher, wird dir dadurch nicht der Schutz zwingender Vorschriften deines Wohnsitzstaates entzogen, und du kannst dort stets klagen und verklagt werden.
Bist du Unternehmer, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist Gerichtsstand unser Sitz.
Wir sind nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen, und sind dazu auch nicht bereit (§ 36 VSBG).
15. Kontakt
Für Fragen zu diesen Bedingungen, zu deinem Konto, zur Abrechnung, für Meldungen rechtswidriger Inhalte und für alles nach dem Digital Services Act schreib an lukas@brombach-technologies.de. Die vollständigen Anbieterangaben stehen im Impressum.