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Oryn · 최종 수정일: 2026년 11월 9일

이용약관

Oryn 이용에 관한 규칙입니다. 계정, 서비스가 약속하는 것과 약속하지 않는 것, 플랜과 크레딧, 이용자가 만든 것에 대한 권리, 게임 공개, 그리고 문제가 생겼을 때 적용되는 사항을 정합니다.

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이 페이지는 참고용 한국어 번역입니다. 한국어 번역과 영어 원문이 다를 경우 영어 원문이 우선합니다.

제1조 (계약 상대방)

Oryn은 Brombach Technologies GmbH(이하 “회사”)가 운영합니다. 서비스 제공자에 관한 상세 정보는 사업자 정보에서 확인할 수 있습니다. 이 약관은 oryn.dev에서 제공되는 Oryn 및 이를 통해 이용할 수 있는 모든 서비스의 이용에 적용됩니다.

이 약관의 정본은 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어 및 폴란드어 언어본입니다. 이 한국어본은 참고용 번역이며, 한국어본과 영어본 사이에 차이가 있는 경우 영어본이 우선합니다. 다만 이용자의 거주국 강행법규에 따른 보호에는 영향을 미치지 않습니다. 이용자는 위의 언어 전환 기능을 이용하여 언제든지 각 언어본을 열람할 수 있습니다.

이용자는 거주지의 법률에 따라 구속력 있는 계약을 체결할 수 있는 능력이 있어야 하며, 회사에 제공하는 계정 정보는 정확해야 합니다.

제2조 (계약의 성립)

무료 계정을 만들면 무료 플랜에 관한 무상 계약이 성립합니다. 이용자는 이에 대해 아무런 비용도 지불하지 않으며, 양 당사자는 언제든지 이 계약을 종료할 수 있습니다.

유료 계약은 이용자가 결제 절차를 완료하고 회사가 이를 확인한 때에 성립합니다. 이용자가 주문을 확정하기 전에 결제 화면에는 플랜, 부가가치세를 포함한 총 가격, 결제 주기 및 해지 조건이 표시되며, 주문 버튼에는 주문에 지불 의무가 따른다는 점이 명시적으로 표시됩니다. 회사는 계약 내용을 텍스트 형식으로 이용자에게 확인해 드립니다.

제3조 (Oryn이 하는 일)

Oryn은 AI 시스템입니다. 이용자가 게임을 설명하면 시스템이 이를 기획하고, 실제 Godot 프로젝트를 작성하고, 에셋을 설치하고, 웹 익스포트를 빌드하며, 이용자가 그 결과물을 미리 보고, 편집하고, 저장하고, 버전을 관리하고, 내보낼 수 있게 합니다. 이용자는 이용 과정 전반에 걸쳐 AI 시스템과 상호작용하며, 시스템이 만들어 내는 결과물(코드, 이미지, 3D 모델, 오디오, 음성, 영상, 텍스트)은 기계가 생성한 것입니다.

회사가 제공할 의무가 있는 것: 이용자의 플랜 범위 내의 서비스 이용, 크레딧 한도 내에서 프로젝트를 생성하고 편집할 수 있는 기능, 프로젝트 및 그 이력의 저장, 프로젝트 파일의 내보내기. 다만 무료로 빌드한 게임에 대해서는 다음 단락에서 정하는 바에 따릅니다.

무료로 빌드한 게임. 무료로 빌드한 게임은 공개됩니다. 해당 게임은 빌드되는 즉시 이용자의 추가 조치 없이 Oryn에 공개되며, 이용자가 연령 등급을 설정하기 전까지는 등급 미지정 상태로 표시됩니다. 누구나 이 게임을 플레이할 수 있고, 로그인한 사람은 누구나 이를 리믹스할 수 있습니다. 게임을 변경하려면 크레딧 또는 유료 플랜이 필요합니다. 이용자는 언제든지 게임을 삭제할 수 있습니다. 게임을 삭제하지 않고 비공개로 전환하거나, 다운로드 또는 내보내기를 하거나, 저장소에 연결하려면 해당 게임을 소유한 계정이 유료 플랜을 이용 중이거나 이용한 적이 있거나, 크레딧을 구매한 적이 있어야 합니다. 구매만으로 게임이 비공개로 전환되지는 않으며, 다른 사람이 이미 만든 리믹스는 그대로 유지됩니다. 제8조에 따른 이용자의 게임에 대한 권리는 변경되지 않습니다. 2026년 11월 6일 이전에 빌드된 게임에는 이 단락이 적용되지 않습니다.

회사가 약속하지 않는 것: 특정한 게임, 특정 수준의 품질, 생성된 코드나 에셋에 오류가 없을 것, 특정 실행이 성공할 것, 프로젝트가 특정 스토어나 기기용으로 빌드될 것, 결과물이 특정 목적에 적합할 것. AI 결과물은 실행할 때마다 달라지므로, 이를 이용해 만든 것을 공개하거나 판매하기 전에 반드시 검토하고 테스트해야 합니다.

서비스가 이용자가 객관적으로 기대할 수 있는 수준에 미치지 못하도록 정해져 있는 경우, 회사는 구매 전에 이를 알리고 이에 대해 별도로 동의를 받습니다. 회사는 이 약관을 근거로 그 기준을 은연중에 낮추지 않습니다.

제4조 (업데이트)

계약 기간 동안 회사는 보안 업데이트를 포함하여 서비스가 약정대로 작동하는 데 필요한 업데이트를 제공하고 이를 이용자에게 알립니다. 이는 §327f BGB(독일 민법)가 디지털 제품에 관한 모든 소비자 계약에 부과하는 의무이며, 다른 곳에 언급되어 있는지와 관계없이 적용됩니다.

Oryn은 빠르게 발전합니다. 업데이트로 새 프로젝트에 사용되는 엔진 버전, 프로젝트 기본 구조 또는 모듈 구성이 변경되더라도, 기존 프로젝트는 이용자가 이전을 선택하지 않는 한 생성 당시의 버전을 유지합니다.

제5조 (계정)

유료 플랜과 크레딧 팩을 포함하여 Oryn은 만 18세 이상만 이용할 수 있습니다.

하나의 계정은 한 사람에게만 속합니다. 이용자는 자신의 계정에서 일어나는 일과 로그인 정보의 안전한 관리에 대해 책임을 집니다. 다른 사람이 계정에 접근할 수 있다고 생각되면 즉시 회사에 알려 주시기 바랍니다.

제6조 (플랜, 크레딧 및 결제)

가격, 포함된 크레딧 및 세금은 구매 전에 표시됩니다. 유료 플랜은 해지할 때까지 결제 시 표시된 결제 주기마다 자동으로 갱신됩니다.

크레딧이란. 크레딧은 실행 과정의 AI 작업, 즉 모델 호출과 이를 통해 생성되는 에셋에 대한 대가입니다. 각 실행에는 실제로 사용한 만큼이 0.1크레딧 단위로 차감되므로, 작은 변경에는 1크레딧 미만이, 게임 전체를 빌드하는 데에는 여러 크레딧이 듭니다. 유료 플랜에서는 게임 기획에도 같은 방식으로 크레딧이 차감되며, 여기에는 질문, 디자인 문서와 그 수정, 참고 이미지가 포함됩니다. 무료 플랜에서는 최대 세 개의 게임을 무료로 디자인하고, 한 개의 게임을 제3조의 조건에 따라 AI 작업 60크레딧 한도 내에서 무료로 빌드할 수 있습니다. 이용자가 중단한 실행에는 중단 시점까지 사용한 만큼이 차감됩니다. 실패한 실행에는 크레딧이 차감되지 않습니다. 크레딧이 소진되어 중단된 실행은 남아 있던 크레딧을 모두 사용합니다. 실행이 진행되는 동안에는 지불할 수 있는 범위를 넘는 작업을 시작할 수 없도록 1크레딧이 보류됩니다. 프로젝트의 웹 익스포트 컴파일과 미리보기 플레이에는 크레딧이 들지 않습니다.

  • 플랜 크레딧은 월간 서비스의 일부이며 각 결제 기간이 시작될 때 초기화됩니다. 사용하지 않은 플랜 크레딧은 이월되지 않습니다.
  • 구매한 크레딧 팩은 이용자의 것이며, 플랜 이용 여부와 관계없이 구매할 수 있습니다. 크레딧 팩은 만료되지 않고, 해당 기간의 플랜 크레딧을 모두 사용한 후에만 차감되며, 유료 플랜이 종료되어도 계속 사용할 수 있습니다.
  • 추천 크레딧은 프로모션 보너스로서 현금 가치가 없으며, 추천이 진정한 것이 아닌 경우 지급이 보류되거나 취소될 수 있습니다. 계정당 최대 10건의 추천만 인정됩니다.
  • 보너스 크레딧. 첫 유료 플랜에는 보너스 크레딧 100개가 제공됩니다. 첫 크레딧 팩에는 50크레딧 이상 팩의 경우 50개, 125크레딧 이상 팩의 경우 100개, 500크레딧 이상 팩의 경우 200개의 보너스 크레딧이 제공됩니다. 각 보너스는 계정당 한 번만 지급되며, 환불된 팩도 첫 팩으로 간주됩니다. 보너스 크레딧은 구매한 크레딧과 같은 방식으로 사용되고, 만료되지 않으며, 현금 가치가 없습니다. 결제가 환불되거나 이의 제기(지급 거절)된 경우, 회사는 그 결제로 구매한 크레딧과 이에 따라 지급된 보너스를 이용자의 잔여 크레딧에서 회수합니다. 일부만 환불된 팩은 그 비율에 따라, 첫 플랜 결제는 전부 회수합니다. 이미 사용한 크레딧은 사용된 것으로 유지되며, 이용자는 이에 대해 아무것도 지불할 의무가 없습니다.
  • 결제 가능 국가. 회사는 결제 대행사가 세금을 처리하는 국가에서만 결제를 받으며, 이용자의 국가가 이에 해당하지 않는 경우 주문 전에 알려 드립니다. 이는 이용자의 접속이 이루어지는 국가를 기준으로 판단합니다. Oryn은 벨라루스, 쿠바, 이란, 북한, 러시아, 시리아에서는 이용할 수 없습니다.

결제는 회사의 결제 대행사가 처리합니다. 결제가 실패한 경우 회사는 결제가 완료될 때까지 유료 기능의 제공을 중지할 수 있습니다.

제7조 (계약 기간, 해지 및 청약철회)

연간 플랜은 12개월분을 선불로 결제하며, 현재 계약 기간이 끝나기 전에 해지하지 않으면 12개월씩 갱신됩니다. 언제든지 계약 해지를 통해 현재 계약 기간이 끝나는 시점을 기준으로 해지할 수 있습니다. 월간 플랜은 매월 갱신되며 각 결제월이 끝나는 시점을 기준으로 해지할 수 있습니다. 연간 플랜의 월간 크레딧은 한꺼번에 지급되지 않고 결제월마다 지급됩니다.

회사는 중대한 사유가 있는 경우, 특히 이용자가 제10조를 중대하게 또는 반복적으로 위반한 경우 계약을 해지할 수 있으며, 그 사유를 알려 드립니다.

EU의 소비자에게는 이와 별도로 14일 이내에 계약을 철회할 수 있는 법정 청약철회권이 있으며, 이는 해지와는 다른 권리입니다. 이 권리는 플랜과 크레딧 팩 모두에 적용됩니다. 자세한 내용은 청약철회권을 참조하시기 바랍니다.

계약이 종료된 후 30일 동안 이용자는 제3조가 허용하는 범위에서 프로젝트를 내보낼 수 있습니다. 그 후 회사는 프로젝트를 삭제합니다. 다만 회계상 또는 법적 이유로 기록을 보관해야 하는 경우에는 그러하지 아니합니다.

제8조 (입력물과 결과물에 대한 권리)

이용자의 입력물. 프롬프트, 업로드, 가져온 파일 및 이용자가 제공하는 그 밖의 모든 자료는 계속 이용자의 것입니다. 이용자는 해당 자료를 사용할 권한이 있음을 확인하며, 회사가 이를 이용하여 서비스를 운영하는 데 필요한 권한, 즉 자료를 저장하고, 개인정보 처리방침에 기재된 AI 제공업체에 전송하고, 프로젝트를 빌드하고 미리 보여 주는 권한을 회사에 부여합니다. 이 권한은 해당 자료가 없어지면 함께 소멸합니다.

음성 자료. 음성을 생성하거나 복제하기 위해 녹음 파일을 업로드하는 경우, 이용자는 해당 음성의 주인이 이에 동의했음을 확인합니다. 본인의 동의 없이 타인의 음성을 업로드해서는 안 됩니다. 실제 인물로 오인될 수 있는 합성 음성이나 모습을 공개하는 경우, 법률에 따라 그것이 인공적으로 생성된 것임을 밝혀야 할 수 있습니다.

AI 결과물. 이용자와 회사 사이에서, 시스템이 이용자의 프로젝트를 위해 생성한 모든 것은 이용자의 것이며, 회사는 이에 관하여 회사가 보유한 모든 권리를 이용자에게 양도합니다. 다만 그 가치가 어느 정도인지 알아 두셔야 합니다. 현행 독일 및 유럽의 판례에 따르면, 저작권은 인간 저작자의 창작적 선택을 요건으로 하므로 순수하게 AI가 생성한 자료는 대개 저작권으로 보호되지 않습니다. 따라서 회사는 회사의 지위를 이용자에게 넘겨줄 수는 있지만, 존재하지 않는 배타적 권리를 넘겨줄 수는 없습니다. 실제로는 다른 사람도 비슷한 결과물에 도달할 수 있으며, 프로젝트에 이용자 자신의 창작 작업이 많이 들어갈수록 보호받을 수 있는 부분도 많아집니다.

또한 회사는 생성된 결과물에 제3자의 권리가 없다는 것을 보증할 수 없습니다. 모델은 방대한 자료로 학습되며, 기존 저작물과 유사한 결과물을 만들어 낼 수 있습니다. 공개하거나 판매하려는 것은 직접 확인하시기 바랍니다.

제3자 에셋. 프로젝트에는 다른 출처의 아트, 모델, 오디오, 폰트, 셰이더, 모듈 및 엔진 코드가 포함될 수 있으며, 각각 고유한 라이선스가 적용됩니다. Godot 엔진 자체도 MIT 라이선스로 제공되므로, 내보낸 게임에는 그 저작권 고지를 포함해야 합니다. 회사는 이러한 라이선스를 그대로 전달하고 라이선스 파일을 이용자의 프로젝트에 복사합니다. 특히 상업적으로 출시하기 전에 이를 확인하고 준수하는 것은 이용자의 몫입니다.

제9조 (공개 및 리믹스)

공개는 선택 사항이며 되돌릴 수 있습니다. 다만 한 가지 예외가 있습니다. 무료로 빌드한 게임은 빌드되는 즉시 공개되며, 언제 비공개로 전환할 수 있는지는 제3조에서 정합니다. 그 밖의 모든 프로젝트는 이용자가 공개하기 전까지 비공개로 유지되며, 이용자는 언제든지 공개를 중단할 수 있습니다. 이용자는 게임을 공개하거나 무료 빌드를 확정할 때 다음 사항을 확인하며, 이 내용은 공개 대화상자에도 표시됩니다. 무료 빌드는 리믹스가 허용된 상태로 시작됩니다.

  • 공개하는 콘텐츠에 대한 권리를 보유하고 있습니다. 게임에 포함된 모든 것(프롬프트, 업로드, 가져온 파일, 생성된 에셋)은 이용자가 공유할 수 있는 것이거나, 공유를 허용하는 방식으로 라이선스된 것입니다.
  • Oryn은 게임을 호스팅하고 표시할 수 있습니다. 게임을 플레이할 수 있게 하고, Discover에 게재하며, 이름·아트워크·설명과 함께 미리 보여 주기 위한 것입니다.
  • 리믹스를 허용하면 다른 사람이 게임을 복사하고 편집할 수 있습니다. 로그인한 사람은 누구나 자신의 버전을 만들어 공개할 수 있으며, 이때 이용자를 출처로 표시할 수도 있고 표시하지 않을 수도 있습니다. 이 대화상자에서 리믹스를 끄면 새로운 복사본이 만들어지지 않습니다.
  • 이미 만들어진 리믹스는 계속 허용됩니다. 게임의 공개를 중단하거나 나중에 리믹스를 끄더라도 이미 만들어진 복사본에 대한 허락은 철회되지 않습니다. 그렇지 않으면 한 번의 삭제로 모든 파생 게임이 권리를 침해하는 처지가 되기 때문입니다.

이용자가 회사에 부여하는 권한은 비독점적이고 전 세계적이며 무상이고, 회사가 게임 페이지를 운영할 수 있도록, 즉 게임을 호스팅하고, 게임의 이름·아트워크·설명을 표시하고, Discover에 게재할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이 권한으로 소유권이 이전되지는 않습니다. 이용자는 게임에 대한 권리를 그대로 보유하며, 다른 어느 곳에서든 게임을 판매하거나 출시할 수 있습니다.

Oryn은 리믹스 페이지에 원본 게임과 그 제작자를 표시합니다. 그 밖에 리믹스한 사람이 이용자를 출처로 표시할 의무는 없습니다. 게임의 공개를 중단하면 게임 페이지가 삭제되고 새로운 리믹스가 중단되지만, 공개되어 있던 동안 만들어진 리믹스에 대한 허락이 철회되지는 않습니다.

제10조 (금지 행위와 콘텐츠 관리 방식)

Oryn을 이용하여 법을 위반하거나, 타인의 권리를 침해하거나, 악성 소프트웨어를 배포하거나, 서비스를 방해하거나, 이용 한도를 우회하거나, 피해를 주거나 기만할 목적의 콘텐츠를 만들어서는 안 됩니다. 커뮤니티 가이드라인에서 예시와 함께 자세히 설명하고 있으며, 요약하면 공개된 게임과 댓글에는 다음이 포함되어서는 안 됩니다.

  • 모든 종류의 불법 콘텐츠
  • 성적인 콘텐츠(미성년자가 관련된 성적 콘텐츠는 어떠한 경우에도 금지)
  • 혐오 표현, 괴롭힘 또는 특정 개인이나 집단을 겨냥하는 행위
  • 폭력의 미화
  • 타인의 지식재산권을 침해하는 자료
  • 스팸, 사기 또는 악성 소프트웨어

신고. 공개된 모든 게임과 모든 댓글에는 신고 기능이 있습니다. 계정 유무와 관계없이 누구나 이를 이용할 수 있습니다. 회사는 신고된 내용을 검토하며, 이용자가 접수한 신고에 대해 어떤 결정을 내렸는지 알려 드립니다.

회사가 취할 수 있는 조치. 신고가 정당하거나 법률이 요구하는 경우, 회사는 콘텐츠를 삭제하거나, Discover에 표시되지 않도록 하거나, 리믹스를 비활성화하거나, 계정을 정지할 수 있습니다. 회사는 이러한 사안을 사람이 직접 판단하며, 자동화된 시스템만으로 콘텐츠를 삭제하지 않습니다. 이용자가 게시한 콘텐츠에 대해 조치를 취하는 경우, 회사는 어떤 조치를 왜 취했는지, 그리고 어떻게 이의를 제기할 수 있는지 알려 드립니다. 제15조의 주소로 연락하시면 담당자가 다시 검토합니다.

관계 당국과 이용자는 불법 콘텐츠 또는 EU 디지털서비스법(Digital Services Act, DSA)에 관한 모든 문의에 대해 제15조의 연락처로 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 한국어, 터키어, 이탈리아어 또는 폴란드어로 회사에 연락할 수 있습니다.

제11조 (서비스 제공 및 약관의 변경)

회사는 중단 없는 서비스 제공을 약속하지 않습니다. 유지보수, 보안 작업 및 회사가 의존하는 제공업체의 장애로 서비스가 중단될 수 있습니다. 회사는 중단 시간을 합리적으로 가능한 한 짧게 유지합니다.

회사는 법령의 변경, 서비스의 변경 또는 운영 비용의 변경 등 정당한 사유가 있는 경우 이 약관을 변경할 수 있습니다. 회사는 변경이 효력을 발생하기 최소 6주 전에 이를 알려 드립니다. 그때까지 이용자가 이의를 제기하지 않으면 변경된 약관이 효력을 발생하며, 이의를 제기하는 경우 양 당사자는 그 날짜로 계약을 종료할 수 있습니다. 회사는 변경 통지에서 이 점을 안내합니다.

제12조 (책임)

회사는 고의 및 중대한 과실, 생명·신체·건강의 침해, 독일 제조물책임법(Produkthaftungsgesetz)에 따른 책임, 그리고 회사가 보증을 제공한 경우에 대해 무제한으로 책임을 집니다.

경과실의 경우, 회사는 계약의 목적 달성에 필수적이며 이용자가 그 이행을 신뢰할 수 있는 의무를 위반한 경우에만, 그리고 이러한 유형의 계약에서 통상 예견할 수 있는 손해에 한하여 책임을 집니다. 그 밖의 책임은 배제됩니다.

회사는 데이터 손실에 대해 이용자가 보관하는 백업에서 복구하는 데 드는 비용을 넘어서는 책임을 지지 않으므로, 프로젝트를 내보내 보관하시기 바랍니다. 또한 회사는 이용자가 생성된 결과물로 하는 일, 이용자가 준수하지 않은 제3자 라이선스 조건, 스토어나 플랫폼의 빌드 거부에 대해서도 책임을 지지 않습니다.

서비스에 하자가 있는 경우 이용자의 법정 권리는 영향을 받지 않습니다.

제13조 (이용자 콘텐츠에 관한 제3자의 청구)

이용자가 업로드, 생성, 공개 또는 내보낸 것을 이유로 제3자가 회사에 청구를 제기하는 경우, 이용자는 그 청구 및 이에 대한 방어에 드는 합리적인 비용에 대하여 회사를 면책해야 합니다. 다만 이용자에게 책임이 없는 경우에는 그러하지 아니합니다. 회사는 이를 지체 없이 이용자에게 알리고, 이용자가 방어를 직접 맡을 기회를 제공합니다.

제14조 (준거법, 관할 및 분쟁 해결)

이 약관에는 국제물품매매계약에 관한 국제연합 협약(CISG)을 제외한 독일법이 적용됩니다. 이용자가 소비자인 경우, 이는 이용자가 거주하는 국가의 강행규정에 따른 보호를 박탈하지 않으며, 이용자는 언제든지 거주국 법원에서 소를 제기하고 응소할 수 있습니다.

이용자가 사업자, 공법인 또는 공법상 특별재산인 경우, 관할 법원은 회사의 등록 소재지를 관할하는 법원으로 합니다.

회사는 소비자중재기관에서의 분쟁 해결 절차에 참여할 의무가 없으며, 참여할 의사도 없습니다(§36 VSBG, 독일 소비자분쟁해결법에 따른 고지).

제15조 (연락처)

이 약관, 계정, 결제, 불법 콘텐츠 신고 또는 디지털서비스법에 관한 모든 문의는 이메일(lukas@brombach-technologies.de)로 보내 주시기 바랍니다. 서비스 제공자에 관한 상세 정보는 사업자 정보에서 확인할 수 있습니다.

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