Un projet Godot standard
Scènes, scripts, contrôles, interface, ressources et réglages, construits avec Godot 4.6. Aucun format propriétaire ni moteur maison à l'intérieur.
Décrivez un jeu et validez le plan : Oryn écrit les scènes, le GDScript, les contrôles, l'interface et les ressources d'un vrai projet Godot 4. Jouez dans le navigateur, faites-le évoluer par chat et exportez le projet quand vous voulez passer à l'éditeur.
Vous cherchez un plugin d'IA dans l'éditeur Godot ? Lisez notre guide des serveurs MCP et plugins d'IA pour Godot (en anglais).
Scènes, scripts, contrôles, interface, ressources et réglages, construits avec Godot 4.6. Aucun format propriétaire ni moteur maison à l'intérieur.
Ouvrez scripts et scènes dans l'éditeur web Godot du studio, ou téléchargez le .zip et continuez dans l'éditeur Godot sur votre machine.
Connectez un dépôt et les commits circulent dans les deux sens. Si un même fichier a changé des deux côtés, la version GitHub l'emporte.
Chaque version qui fonctionne est enregistrée. Restaurez-en une ancienne, les plus récentes restent dans l'historique.
Écrivez ce que fait le joueur, où se déroule le jeu et à quoi il doit ressembler. Ajoutez des images de référence si vous en avez.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Approche | Où vous travaillez | Qui écrit le jeu | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Plugin d'éditeur ou serveur MCP | L'éditeur Godot, avec votre client d'IA | L'IA, fichier par fichier, sous votre direction | Les développeurs qui connaissent Godot |
| Application d'édition avec IA | Une application de bureau à part | L'agent de l'application, dans son éditeur | Ceux qui veulent un éditeur avec IA intégrée |
| Oryn | Votre navigateur, par chat | Oryn, tout le projet à partir d'un plan | Passer d'une idée à un jeu jouable |
Ce sont des types d'outils, pas des produits. Le guide Godot MCP cité plus haut nomme les outils de chaque groupe.
Non. Oryn tourne dans votre navigateur et construit tout le projet pour vous. Pour de l'IA dans l'éditeur Godot, regardez les serveurs MCP et les plugins.
Les projets sont construits avec Godot 4.6, et le .zip exporté s'ouvre dans l'éditeur Godot comme un projet standard.
Oui. Oryn écrit du GDScript, des scènes et des ressources, que vous pouvez lire et modifier dans le studio ou dans Godot.
Oui. Importez un projet ou un dépôt GitHub contenant project.godot et poursuivez-le dans Oryn.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
Oui. Le projet est à vous, exportez-le et publiez-le où vous voulez. Joignez la mention MIT de Godot, comme pour tout jeu Godot, et vérifiez les licences des ressources importées.
Non. Oryn est un produit indépendant de Brombach Technologies GmbH, sans lien avec la Godot Foundation. Godot est un logiciel libre et open source sous licence MIT.
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