Obtenez 100 crédits bonus avec votre premier abonnement
Jeux
Tarifs

Créez un jeu Godot avec l'IA, puis ouvrez-le dans Godot

Décrivez un jeu et validez le plan : Oryn écrit les scènes, le GDScript, les contrôles, l'interface et les ressources d'un vrai projet Godot 4. Jouez dans le navigateur, faites-le évoluer par chat et exportez le projet quand vous voulez passer à l'éditeur.

Vous cherchez un plugin d'IA dans l'éditeur Godot ? Lisez notre guide des serveurs MCP et plugins d'IA pour Godot (en anglais).

Ce que vous obtenez

Un projet Godot standard

Scènes, scripts, contrôles, interface, ressources et réglages, construits avec Godot 4.6. Aucun format propriétaire ni moteur maison à l'intérieur.

Modifiez-le vous-même

Ouvrez scripts et scènes dans l'éditeur web Godot du studio, ou téléchargez le .zip et continuez dans l'éditeur Godot sur votre machine.

Synchronisation GitHub

Connectez un dépôt et les commits circulent dans les deux sens. Si un même fichier a changé des deux côtés, la version GitHub l'emporte.

Chaque version conservée

Chaque version qui fonctionne est enregistrée. Restaurez-en une ancienne, les plus récentes restent dans l'historique.

Comment ça marche

  1. 1

    Décrivez-le

    Écrivez ce que fait le joueur, où se déroule le jeu et à quoi il doit ressembler. Ajoutez des images de référence si vous en avez.

  2. 2

    Répondez et validez

    Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.

  3. 3

    Laissez-le construire

    La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.

  4. 4

    Jouez et modifiez

    Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.

Trois façons d'utiliser l'IA avec Godot

ApprocheOù vous travaillezQui écrit le jeuIdéal pour
Plugin d'éditeur ou serveur MCPL'éditeur Godot, avec votre client d'IAL'IA, fichier par fichier, sous votre directionLes développeurs qui connaissent Godot
Application d'édition avec IAUne application de bureau à partL'agent de l'application, dans son éditeurCeux qui veulent un éditeur avec IA intégrée
OrynVotre navigateur, par chatOryn, tout le projet à partir d'un planPasser d'une idée à un jeu jouable

Ce sont des types d'outils, pas des produits. Le guide Godot MCP cité plus haut nomme les outils de chaque groupe.

Questions

Oryn est-il un plugin Godot ?

Non. Oryn tourne dans votre navigateur et construit tout le projet pour vous. Pour de l'IA dans l'éditeur Godot, regardez les serveurs MCP et les plugins.

Quelle version de Godot Oryn utilise-t-il ?

Les projets sont construits avec Godot 4.6, et le .zip exporté s'ouvre dans l'éditeur Godot comme un projet standard.

Oryn écrit-il du GDScript ?

Oui. Oryn écrit du GDScript, des scènes et des ressources, que vous pouvez lire et modifier dans le studio ou dans Godot.

Puis-je importer un projet Godot existant ?

Oui. Importez un projet ou un dépôt GitHub contenant project.godot et poursuivez-le dans Oryn.

Est-ce gratuit ?

Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.

Puis-je vendre un jeu créé avec Oryn ?

Oui. Le projet est à vous, exportez-le et publiez-le où vous voulez. Joignez la mention MIT de Godot, comme pour tout jeu Godot, et vérifiez les licences des ressources importées.

Oryn est-il créé par l'équipe Godot ?

Non. Oryn est un produit indépendant de Brombach Technologies GmbH, sans lien avec la Godot Foundation. Godot est un logiciel libre et open source sous licence MIT.

À lire ensuite

  • Serveurs MCP et plugins d'IA pour Godot (en anglais)→
  • Godot ou Unity (en anglais)→
  • Jeux créés avec Godot (en anglais)→
  • Exporter le projet Godot et partager le jeu (en anglais)→
JeuxGuidesBlogComparatifsOutilsCréateur de jeux 3DCréateur de jeux 2DCréateur de jeux mobilesCréateur de jeux d'horreurCréateur de jeux de plateformeCréateur de RPG par IACréateur de jeux de puzzleCréateur de jeux idleGodot et IAAvisAffiliationFAQTarifsCGUConfidentialitéRèglesSe rétracter du contratRésilier votre contratMentions légales
.dev
Fait avec amour à Mannheim, en AllemagneFait avecà Mannheim, en Allemagne

Cookies et statistiques

Avec votre accord, PostHog et notre propre service MRRocket, tous deux dans l'UE, mesurent l'utilisation et enregistrent des interactions masquées pour la relecture de session. Textes, saisies et médias sont masqués ou bloqués ; des cookies sont utilisés. Vous pouvez refuser ou retirer votre accord dans les paramètres des cookies. Oryn fonctionne aussi sans cette analyse. Avec votre accord, les plateformes publicitaires Reddit, Meta, Google Ads apprennent aussi si vous êtes venu par l'une de nos annonces et vous êtes inscrit ou avez payé. Politique de confidentialité