Un manque qui se ressent
Une lampe qui faiblit, aucune arme, une seule pièce sûre. Un joueur vulnérable reste sur ses gardes : notez ce qu'il ne peut pas faire aussi précisément que le reste.
Décrivez le lieu, la menace et ce que le joueur ne peut pas faire. Oryn pose quelques questions, rédige la conception, puis construit un jeu Godot 4 en vue subjective ou de dessus, avec ses visuels et sa bande-son. Vous jouez dans le navigateur et réglez l'angoisse par chat.
Une lampe qui faiblit, aucune arme, une seule pièce sûre. Un joueur vulnérable reste sur ses gardes : notez ce qu'il ne peut pas faire aussi précisément que le reste.
Entendre la menace avant de la voir fait l'essentiel du travail. Précisez le son du monstre et sa réaction au bruit : tout le niveau en dépend.
Un danger permanent finit par ne plus effrayer. Prévoyez des temps calmes et un objectif modeste qu'on peut terminer, comme trois fusibles et un générateur.
Parcourez un bâtiment obscur en vue subjective, ou jouez un récit 2D vu de dessus. Indiquez la vue dans votre description et le plan s'organise autour.
Chaque nouveau jeu reçoit une bande-son générée, et les jeux Oryn peuvent utiliser effets sonores et répliques vocales. Demandez par chat une musique plus discrète ou une créature plus bruyante.
Scènes, scripts, contrôles, interface et ressources dans un projet Godot 4 standard, avec une version web jouable dans le navigateur dès la fin de la construction.
Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.
Précisez le décor, la menace, ce dont le joueur dispose ou non et la fin. Ajoutez des images de référence pour l'ambiance.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environ | Pas nécessaire |
| Unreal Engine | Éditeur de bureau | Modèle Survival Horror dans la version 5.6 | Blueprints ou C++ |
| RPG Maker MZ | Application de bureau, Windows ou Mac | Horreur narrative 2D dans son propre moteur | Événements sans code, plugins en option |
| Godot à la main | Éditeur Godot | Ce que vous construisez | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
C'est le point faible. La bibliothèque gratuite est plutôt stylisée et les versions web ont un rendu plus simple. Low poly, rétro et pixel art sont des choix plus sûrs.
Non. Dans Safari et sur téléphone, la 3D s'affiche plus simplement : vérifiez votre pièce la plus sombre dans Chrome sur ordinateur, puis sur téléphone. Trop sombre ? Dites-le par chat.
Décrivez son comportement (rondes, réaction au bruit, peur de la lumière) : il entre dans la conception que vous validez. Les résultats de l'IA varient d'un essai à l'autre, alors jouez et corrigez ce qui sonne faux.
La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.
Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.
Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.
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