Un saut indulgent
Le coyote time, la mise en mémoire du saut et une chute plus rapide donnent cette impression de justesse. Demandez-les par leur nom, puis jouez et ajustez.
Décrivez le héros, le monde et ce qui rend les déplacements uniques. Oryn construit un jeu Godot 4 en vue de côté avec niveaux, ennemis, objets à ramasser et points de contrôle, plus ses sprites et sa bande-son. Vous jouez ensuite dans le navigateur et signalez ce qui ne va pas.
Le coyote time, la mise en mémoire du saut et une chute plus rapide donnent cette impression de justesse. Demandez-les par leur nom, puis jouez et ajustez.
Présentez une mécanique sans danger, mettez-la à l'épreuve, puis combinez-la avec les précédentes. Trois niveaux denses valent mieux que dix qui se répètent.
Mourir doit coûter quelques secondes. Multipliez les points de contrôle et évitez les longues animations entre deux essais, pour que le joueur reparte sans y penser.
Course, saut, échelles, ennemis, objets, portes, interrupteurs, points de contrôle et arrivées viennent d'un kit conçu pour la vue de côté. La construction peut se concentrer sur vos niveaux.
Le personnage court et saute au clavier, à la manette et au tactile. Sur téléphone, le paysage avec de grands boutons à l'écran convient le mieux : précisez-le si le mobile passe en premier.
Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.
Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.
Précisez le héros, le mouvement spécial, le thème et le nombre de niveaux. Indiquez le style graphique si vous le connaissez, ou choisissez-le pendant la planification.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environ | Pas nécessaire |
| Tesana | Navigateur, par chat | Jeu Three.js dans le navigateur, en moins de 5 minutes en moyenne selon l'éditeur | Pas nécessaire |
| GDevelop | Éditeur, web ou bureau | Jeu dans le moteur de GDevelop, avec un comportement de personnage de plateforme | Feuilles d'événements au lieu du code |
| Godot à la main | Éditeur Godot | CharacterBody2D et TileMapLayer, le reste est à écrire | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
Oui, avec un forfait payant. Indiquez le changement voulu, un trou plus large ou un ennemi de plus, ou téléchargez le projet et modifiez la scène vous-même dans Godot.
Non. Oryn vous demande le style graphique pendant la planification et génère des sprites assortis : pixel art, aquarelle ou tout autre style décrit.
Oui. Les jeux tournent dans le navigateur du téléphone avec commandes tactiles. La précision est plus difficile au pouce : prévoyez un coyote time généreux et moins d'actions.
La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.
Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.
Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.
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