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Un créateur de jeux de plateforme 2D où le saut se règle par chat

Décrivez le héros, le monde et ce qui rend les déplacements uniques. Oryn construit un jeu Godot 4 en vue de côté avec niveaux, ennemis, objets à ramasser et points de contrôle, plus ses sprites et sa bande-son. Vous jouez ensuite dans le navigateur et signalez ce qui ne va pas.

Ce qui fait un bon jeu de plateforme

Un saut indulgent

Le coyote time, la mise en mémoire du saut et une chute plus rapide donnent cette impression de justesse. Demandez-les par leur nom, puis jouez et ajustez.

Une idée par niveau

Présentez une mécanique sans danger, mettez-la à l'épreuve, puis combinez-la avec les précédentes. Trois niveaux denses valent mieux que dix qui se répètent.

Des reprises rapides

Mourir doit coûter quelques secondes. Multipliez les points de contrôle et évitez les longues animations entre deux essais, pour que le joueur reparte sans y penser.

Des prompts pour démarrer

Collecte tranquille

“Un jeu de plateforme 2D tranquille : un escargot facteur escalade un jardin géant. Des murs collants à la place du double saut, des lettres à ramasser, trois niveaux et un style aquarelle chaleureux.”

Le créer dans Oryn

Précision exigeante

“Un jeu de plateforme exigeant en pixel art, en courtes salles d'un seul écran. Un dash en l'air, rechargé au contact des cristaux, et reprise immédiate après la mort. Coyote time, mémoire de saut et vingt salles.”

Le créer dans Oryn

Petit metroidvania

“Un petit metroidvania dans un temple englouti. Au départ, un simple saut ; ensuite un grappin et une clé d'eau ouvrent des portes déjà vues. Deux boss, une trentaine de minutes, des bleus sombres.”

Le créer dans Oryn

Ce que vous obtenez

Des briques de plateforme prêtes

Course, saut, échelles, ennemis, objets, portes, interrupteurs, points de contrôle et arrivées viennent d'un kit conçu pour la vue de côté. La construction peut se concentrer sur vos niveaux.

Clavier, manette ou tactile

Le personnage court et saute au clavier, à la manette et au tactile. Sur téléphone, le paysage avec de grands boutons à l'écran convient le mieux : précisez-le si le mobile passe en premier.

Des visuels et une bande-son pour ce jeu

Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.

Des exports avec crédits ou forfait

Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.

Comment ça marche

  1. 1

    Décrivez-le

    Précisez le héros, le mouvement spécial, le thème et le nombre de niveaux. Indiquez le style graphique si vous le connaissez, ou choisissez-le pendant la planification.

  2. 2

    Répondez et validez

    Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.

  3. 3

    Laissez-le construire

    La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.

  4. 4

    Jouez et modifiez

    Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.

Oryn face aux autres outils

OutilOù vous travaillezCe que vous obtenezCode
OrynNavigateur, par chatProjet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environPas nécessaire
TesanaNavigateur, par chatJeu Three.js dans le navigateur, en moins de 5 minutes en moyenne selon l'éditeurPas nécessaire
GDevelopÉditeur, web ou bureauJeu dans le moteur de GDevelop, avec un comportement de personnage de plateformeFeuilles d'événements au lieu du code
Godot à la mainÉditeur GodotCharacterBody2D et TileMapLayer, le reste est à écrireGDScript ou C#

État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.

Questions

Est-ce gratuit ?

Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.

Puis-je modifier un niveau après la construction ?

Oui, avec un forfait payant. Indiquez le changement voulu, un trou plus large ou un ennemi de plus, ou téléchargez le projet et modifiez la scène vous-même dans Godot.

Faut-il forcément du pixel art ?

Non. Oryn vous demande le style graphique pendant la planification et génère des sprites assortis : pixel art, aquarelle ou tout autre style décrit.

Les jeux de plateforme fonctionnent-ils sur mobile ?

Oui. Les jeux tournent dans le navigateur du téléphone avec commandes tactiles. La précision est plus difficile au pouce : prévoyez un coyote time généreux et moins d'actions.

Combien de temps dure une construction ?

La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.

Faut-il savoir programmer ?

Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.

Puis-je vendre le jeu ?

Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.

À lire ensuite

  • Créer un jeu de plateforme (en anglais)→
  • Créateur de jeux 2D→
  • Rédiger un bon brief de jeu (en anglais)→
  • Jouer aux jeux créés avec Oryn→
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