Des mondes 3D cohérents
Terrain, lumière et matériaux disposés selon un plan, pour qu'un grand monde reste cohérent quand on le parcourt.
Décrivez le jeu 3D que vous voulez avec vos mots. Oryn pose quelques questions, rédige la conception, construit un projet Godot 4 et le charge dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur mobile. Sans code, et le projet est à vous.
Terrain, lumière et matériaux disposés selon un plan, pour qu'un grand monde reste cohérent quand on le parcourt.
Indiquez la caméra dans votre description ou laissez la planification en proposer une. Clavier, manette et tactile fonctionnent.
Une bibliothèque de modèles, textures et sons CC0, des ressources générées pour ce qui manque et vos propres fichiers. Les forfaits payants ajoutent des personnages 3D riggés.
Scènes, scripts, ressources et réglages dans un projet Godot 4 standard. Téléchargez les sources en .zip, ou exportez pour ordinateur, Google Play ou en projet Xcode pour iOS.
Écrivez ce que fait le joueur, où se déroule le jeu et à quoi il doit ressembler. Ajoutez des images de référence si vous en avez.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web | Pas nécessaire |
| Rosebud AI | Navigateur, par chat | Jeu Three.js dans le navigateur, JavaScript modifiable | Pas nécessaire |
| Summer Engine | Application de bureau | Projet compatible Godot, exports pour ordinateur | Pas nécessaire |
| GDevelop | Éditeur, web ou bureau | Jeu dans le moteur de GDevelop | Feuilles d'événements au lieu du code |
| Godot à la main | Éditeur Godot | Ce que vous construisez | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
Il utilise une bibliothèque de modèles et textures CC0, génère des ressources quand le jeu a besoin de nouveauté et reprend vos fichiers. Les forfaits payants ajoutent des personnages 3D riggés.
Oui. Décrivez la caméra voulue, vue subjective, troisième personne, vue de dessus ou derrière une voiture, et le plan s'organise autour.
Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.
Oui. Exportez le projet Godot complet ou des versions pour ordinateur et mobile, et publiez-le où vous voulez. Les comptes des stores et la signature restent chez vous ; vérifiez la licence des ressources tierces importées.
Ils tournent dans le navigateur du téléphone avec des commandes tactiles. Safari et les iPhone affichent la 3D plus simplement ; Chrome sur ordinateur rend le mieux.
Ce sont des éditeurs où vous construisez tout vous-même. Oryn construit la première version à partir de votre description et la fait évoluer avec vous, et vous pouvez toujours ouvrir le résultat dans l'éditeur Godot.
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