Questions fréquentes
Des réponses rapides sur la création de jeux avec Oryn
Général
Décrivez le jeu que vous voulez créer. Oryn conçoit la boucle de jeu principale, modifie un vrai projet Godot, exporte un aperçu jouable et continue d'itérer avec vous par le chat.
Oryn crée de vrais projets Godot avec des scènes, des scripts, des ressources, des commandes, une interface et des réglages d'export. Le premier résultat est généralement un prototype jouable, que vous pouvez ensuite étoffer.
Non. Vous pouvez créer en langage courant. Si vous programmez, vous pouvez tout de même inspecter et modifier directement les fichiers Godot générés.
Oryn est surtout adapté aux jeux d'échelle indépendante : jeux de plateforme, jeux cosy, jeux de course, jeux de tir, jeux de réflexion, survivors, jeux d'arcade, mondes 3D, jeux pensés pour le mobile et prototypes expérimentaux.
Les deux, mais le produit est pensé pour les développeurs indépendants et les petites équipes qui veulent passer vite de l'idée au jouable sans monter toute la chaîne d'outils à la main.
Technique
Oryn crée des projets Godot. Le résultat n'est donc pas enfermé dans un éditeur opaque : c'est un vrai projet de jeu que vous pouvez exporter, inspecter et continuer à modifier.
Oui, avec des crédits ou une offre : le projet Godot, Android, un projet iOS, un paquet Steam et ordinateur. Un jeu gratuit reste dans Oryn jusqu’à cet achat.
L'aperçu web est le moyen le plus rapide de tester la version actuelle dans votre navigateur. Ce n'est pas censé être la seule destination de votre jeu.
Oui. Oryn peut vous aider à construire des commandes tactiles, des mises en page adaptatives, la gestion de manette et une structure de projet VR/XR. Avec des crédits ou une offre, vous pouvez exporter le projet Godot sous-jacent.
Oui. Oryn est conçu autour de vrais fichiers de projet : vous pouvez donc partir des sources générées et continuer à la main quand vous voulez plus de contrôle.
Ressources
Oui. Oryn peut générer et importer des ressources, puis les relier aux scènes, à l'interface, à l'audio et au gameplay au lieu de les laisser inutilisées dans un dossier.
Oui. Vous pouvez téléverser des images, de l'audio, des modèles et d'autres fichiers de jeu pris en charge, puis demander à Oryn de les placer ou de les relier dans le projet.
Oryn peut utiliser des bibliothèques prêtes pour le jeu fournies avec le produit pour le prototypage : modèles courants, symboles d'interface, textures, sons et éléments de niveau modulaires.
Pas une bibliothèque différente — un budget plus large. Toutes les offres accèdent à la même bibliothèque de ressources et aux mêmes générateurs ; ce sont les crédits qui limitent la quantité générée, et Max vous en donne davantage.
Tarifs
Les crédits paient le travail de l'IA derrière votre prompt : le modèle qui modifie votre projet Godot et les ressources qu'il génère. Chaque exécution coûte ce qu'elle a consommé, au dixième près : une petite modification coûte une fraction de crédit, un nouveau jeu entier en coûte plusieurs. Une exécution qui échoue ne coûte rien. Avec Pro et Max, la planification d'un jeu (questions, document de conception, images de référence) coûte des crédits de la même façon ; l'offre gratuite planifie jusqu'à trois jeux gratuitement.
Les crédits mensuels sont réinitialisés à chaque mois de facturation, à compter de votre premier achat — y compris sur une offre annuelle : vous recevez donc votre quota mensuel douze fois, et non une seule. Les packs de crédits supplémentaires fonctionnent autrement : ils n'expirent jamais et ne sont dépensés qu'une fois vos crédits mensuels épuisés.
Les plans mensuels sont facturés chaque mois et résiliables chaque mois. Les plans annuels coûtent dix mensualités, payées une fois par an d’avance, et se renouvellent chaque année sauf résiliation. Les crédits se rechargent chaque mois dans les deux cas, et les fonctionnalités sont identiques.
Vous pouvez attendre la réinitialisation des crédits, acheter un pack supplémentaire ou passer à une offre supérieure. Les offres supérieures sont pensées pour des conversations plus longues, des modifications plus importantes, davantage de génération de ressources et des jeux plus ambitieux.
Vous pouvez utiliser la page de résiliation à tout moment. Un plan mensuel prend fin à la fin du mois de facturation, un plan annuel à la fin de l’année payée. Les crédits supplémentaires achetés restent disponibles.
Pour les pays de l’UE et le Royaume-Uni, les prix affichés incluent la TVA au taux normal du pays sélectionné. Ailleurs, la taxe applicable est ajoutée au paiement. Vous pouvez changer le pays des prix. L’adresse de facturation et les éventuelles exonérations déterminent la taxe finale avant paiement.
Max, c'est Oryn Pro à plus grand volume : cinq ou vingt fois les crédits mensuels, à un meilleur tarif au crédit. Les offres Max permettent aussi d'ajouter un lien vers une page Steam sur un jeu publié.
Non. L'export n'est pas réservé à Max : tout forfait payant ou achat de crédits l'inclut. Un jeu créé gratuitement reste dans Oryn tant que vous n'avez ni l'un ni l'autre. Max sert à en faire davantage, plus vite et à plus grande échelle.
Oui, dès que vous pouvez les exporter : un jeu créé avec un forfait ou des crédits, ou un jeu créé gratuitement une fois que vous avez l'un ou l'autre. Vérifiez toujours la licence des ressources tierces que vous importez.
Assistance
Oryn conserve l'état du projet et l'historique des versions pour que vous puissiez vous remettre d'une itération ratée. L'objectif est que l'expérimentation reste sans risque.
Demandez une modification plus petite, changez de direction, ou consultez les fichiers du projet pour comprendre ce qui s'est passé. Oryn est à son meilleur quand vous itérez par étapes claires et testables.
Oui. Vous pouvez partager des versions jouables, cloner des projets, les renommer et faire avancer plusieurs expérimentations depuis la galerie.