Un petit monde, de vrais choix
Un RPG grossit vite. Une ville, un donjon et quelques personnages qui se souviennent de vos actes tiennent mieux la route qu'un continent désert.
Décrivez le monde, le héros et la mission du joueur. Oryn rédige la conception et construit un jeu Godot 4 avec dialogues à embranchements, inventaire, visuels et bande-son. Oryn est un outil indépendant, sans lien avec la gamme de produits RPG Maker.
Un RPG grossit vite. Une ville, un donjon et quelques personnages qui se souviennent de vos actes tiennent mieux la route qu'un continent désert.
Un nouvel objet doit changer ce que le joueur fait ensuite. Définissez ce qui progresse et ce que chaque récompense débloque avant d'en ajouter d'autres.
Choisissez un style de combat, puis donnez à chaque ennemi une raison de bousculer vos plans. Quatre ennemis bien distincts apportent plus que vingt variantes de couleur.
Réponses et conditions reposent sur l'extension Dialogue Manager pour Godot, sous licence MIT. Les fichiers de dialogue restent lisibles et modifiables dans le projet exporté.
Sacs à emplacements fixes, barres rapides, équipement et coffres, avec limites de pile, durabilité et recettes dans de simples fichiers de données.
Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.
Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.
Précisez le décor, la quête principale, le fonctionnement des combats et la durée. Une histoire courte avec un seul objectif donne une première version bien plus aboutie.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environ | Pas nécessaire |
| RPG Maker MZ | Application de bureau, Windows ou Mac | Un RPG assemblé à la main dans son éditeur | Événements sans code, plugins en option |
| Godot à la main | Éditeur Godot | Ce que vous construisez | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Non. RPG Maker est un produit distinct d'une autre société, sans lien avec Oryn. Oryn construit des projets Godot et n'ouvre ni n'exporte de fichiers RPG Maker.
Décrivez le combat voulu, il entrera dans le plan. Oryn dispose de briques prêtes pour l'action vue de dessus et les jeux de cartes au tour par tour ; un écran de combat d'équipe classique est créé pour votre jeu : testez-le tôt et corrigez-le par chat.
Commencez petit : une zone, une ligne de quêtes, quelques personnages. Ajoutez ensuite un changement à la fois : vous verrez l'effet de chaque demande et pourrez revenir à toute version fonctionnelle.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.
Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.
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