Un geste clair du pouce
Toucher, balayer, glisser ou maintenir, avec trois ou quatre actions au plus. Le pouce masque une partie de l'écran : placez l'essentiel ailleurs.
Choisissez Jeu mobile à côté du prompt et décrivez ce que le joueur fait du pouce. Oryn prévoit l'orientation et les commandes tactiles, construit un projet Godot 4 et l'ouvre dans le navigateur de votre téléphone. Une fois prêt, exportez un APK et un AAB Android signés ou un projet Xcode pour iOS.
Toucher, balayer, glisser ou maintenir, avec trois ou quatre actions au plus. Le pouce masque une partie de l'écran : placez l'essentiel ailleurs.
Des sessions courtes et faciles à relancer se jouent à l'arrêt de bus. On revient plus volontiers à quelques minutes de jeu qu'à un niveau qui en demande vingt.
Portrait et paysage donnent des niveaux différents. Tranchez avant la première construction : changer ensuite oblige à revoir les commandes et la mise en page.
Joystick à l'écran et boutons d'action sont fournis, et chaque jeu reste jouable au clavier et à la manette. Indiquez la plateforme : les mécaniques sont réglées pour le tactile.
Vous obtenez un APK signé à installer tout de suite et un AAB pour la Play Console, ou un projet Xcode pour iOS. La signature iOS exige un compte Apple Developer et un Mac, et les soumissions vous reviennent.
Scènes, scripts, contrôles, interface et ressources dans un projet Godot 4 standard, avec une version web jouable dans le navigateur dès la fin de la construction.
Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.
Choisissez Jeu mobile à côté du prompt, puis précisez le geste du pouce, la durée d'une partie et l'orientation, portrait ou paysage.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environ | Pas nécessaire |
| Tesana | Navigateur, par chat | Jeu Three.js dans le navigateur et exports pour ordinateur ; d'après sa FAQ, pas encore de versions dédiées aux app stores | Pas nécessaire |
| GDevelop | Éditeur, web ou bureau | Paquets pour ordinateur, web et mobile ; publication Android et iOS avec les forfaits payants | Feuilles d'événements au lieu du code |
| Godot à la main | Éditeur Godot | Exports Android, iOS et web à configurer vous-même | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
Oui, avec vos propres comptes. En novembre 2026, Google Play coûte 25 $ une fois et l'App Store 99 $ par an ; les nouveaux comptes Play personnels doivent passer un test fermé de 14 jours avec 12 testeurs. Oryn prépare les versions, sans rien soumettre à votre place.
Oui. Un jeu publié dans la vitrine Oryn se lance dans le navigateur du téléphone, sans téléchargement ni compte. Sur iPhone, l'option Sur l'écran d'accueil donne un vrai plein écran.
Oui. Connectez-vous sur le téléphone avec le même compte et ouvrez-y la version privée.
Oui, avec des limites. Dans Safari et sur téléphone, la 3D s'affiche plus simplement ; si l'apparence compte le plus, la 2D est un choix plus sûr.
La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.
Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.
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