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Un créateur de jeux idle où les chiffres se règlent par chat

Décrivez ce sur quoi le joueur clique, ce qui s'accumule et ce qu'il achète avec. Oryn construit un jeu Godot 4 adaptatif avec boutons, compteurs, barres et minuteurs, plus ses visuels et sa bande-son. Jouez ensuite dans le navigateur et demandez des améliorations moins chères ou une courbe plus longue.

Ce qui fait un bon jeu idle

Une première amélioration en moins d'une minute

Le début fait vendre la suite. Le joueur doit pouvoir acheter presque aussitôt quelque chose qui change visiblement les chiffres.

Une courbe et de nouveaux objectifs

Les coûts doivent dépasser les revenus juste assez pour laisser un choix. Ajoutez une ressource ou une couche avant que l'actuelle ne ressemble à de l'attente.

Une remise à zéro qui vaut le coup

Une boucle de prestige échange la progression contre un bonus permanent. Précisez quand elle se débloque et ce qu'elle rapporte, pour que la deuxième partie aille nettement plus vite.

Des prompts pour démarrer

Clicker classique

“C'est un jeu mobile en portrait. Un clicker autour d'une boulangerie sur la Lune : touchez pour cuire, achetez fours et robots qui cuisent à votre place, et débloquez une pâtisserie toutes les quelques minutes. Prestige en poussière lunaire après la première heure.”

Le créer dans Oryn

Usine idle

“Un jeu idle dans une mine de nains, avec des panneaux pour le minerai, la fonte et l'or. Embauchez des mineurs, améliorez chaque étape et regardez les barres se remplir. Chaque étape alimente la suivante, avec une nouvelle profondeur toutes les dix minutes.”

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Récit incrémental

“Un jeu incrémental surtout textuel où vous rebâtissez un royaume en ruine. D'abord un seul bouton pour ramasser du bois, puis de nouvelles pages (fermes, soldats, diplomatie) s'ouvrent à mesure que les chiffres montent. De courts événements à choix.”

Le créer dans Oryn

Ce que vous obtenez

Des panneaux en guise de terrain

Les jeux idle et clicker partent d'un écran à panneaux adaptatif, avec pages, boutons, choix, compteurs et barres : la mise en page s'ajuste à l'ordinateur comme au téléphone.

Des règles pour l'argent et le temps

Minuteurs, compteurs et échanges de ressources sont des briques prêtes, et il suffit de demander par chat pour modifier coûts et rythmes.

Des visuels et une bande-son pour ce jeu

Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.

Des exports avec crédits ou forfait

Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.

Comment ça marche

  1. 1

    Décrivez-le

    Précisez ce sur quoi le joueur clique, la monnaie, les premières améliorations et la suite. Indiquez si le jeu doit continuer à rapporter une fois fermé.

  2. 2

    Répondez et validez

    Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.

  3. 3

    Laissez-le construire

    La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.

  4. 4

    Jouez et modifiez

    Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.

Oryn face aux autres outils

OutilOù vous travaillezCe que vous obtenezCode
OrynNavigateur, par chatProjet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environPas nécessaire
TesanaNavigateur, par chatJeu Three.js dans le navigateur, en moins de 5 minutes en moyenne selon l'éditeurPas nécessaire
GDevelopÉditeur, web ou bureauJeu dans le moteur de GDevelopFeuilles d'événements au lieu du code
Godot à la mainÉditeur GodotCe que vous construisezGDScript ou C#

État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.

Questions

Est-ce gratuit ?

Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.

Le jeu peut-il continuer à rapporter une fois fermé ?

Indiquez-le dans votre description. Les gains hors ligne et la sauvegarde de la progression ne sont pas des briques prêtes du kit à panneaux : vérifiez-les en fermant puis en rouvrant le jeu.

Comment équilibrer les chiffres ?

Jouez dix minutes, puis demandez des changements précis, par exemple une deuxième amélioration à 50 au lieu de 100. Un changement par message montre ce qui a aidé, et chaque version fonctionnelle reste disponible.

Les jeux idle fonctionnent-ils sur mobile ?

Oui. Les panneaux s'adaptent à l'écran et le toucher convient au genre. Choisissez Jeu mobile dans le champ de saisie si le téléphone passe en premier, et exportez un APK et un AAB signés ou un projet Xcode pour les stores.

Combien de temps dure une construction ?

La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.

Faut-il savoir programmer ?

Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.

Puis-je vendre le jeu ?

Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.

À lire ensuite

  • Créateur de jeux mobiles→
  • Créateur de jeux 2D→
  • Créer un jeu vidéo (en anglais)→
  • Générateur d'idées de jeux→
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