Une première amélioration en moins d'une minute
Le début fait vendre la suite. Le joueur doit pouvoir acheter presque aussitôt quelque chose qui change visiblement les chiffres.
Décrivez ce sur quoi le joueur clique, ce qui s'accumule et ce qu'il achète avec. Oryn construit un jeu Godot 4 adaptatif avec boutons, compteurs, barres et minuteurs, plus ses visuels et sa bande-son. Jouez ensuite dans le navigateur et demandez des améliorations moins chères ou une courbe plus longue.
Le début fait vendre la suite. Le joueur doit pouvoir acheter presque aussitôt quelque chose qui change visiblement les chiffres.
Les coûts doivent dépasser les revenus juste assez pour laisser un choix. Ajoutez une ressource ou une couche avant que l'actuelle ne ressemble à de l'attente.
Une boucle de prestige échange la progression contre un bonus permanent. Précisez quand elle se débloque et ce qu'elle rapporte, pour que la deuxième partie aille nettement plus vite.
Les jeux idle et clicker partent d'un écran à panneaux adaptatif, avec pages, boutons, choix, compteurs et barres : la mise en page s'ajuste à l'ordinateur comme au téléphone.
Minuteurs, compteurs et échanges de ressources sont des briques prêtes, et il suffit de demander par chat pour modifier coûts et rythmes.
Oryn génère les images, sprites et textures prévus par votre conception, et chaque nouveau jeu reçoit sa propre bande-son. Une vaste bibliothèque gratuite (Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG) complète l'ensemble.
Récupérez le projet modifiable en .zip, ou exportez pour Windows, macOS et Linux, en APK et AAB Android signés, en projet Xcode pour iOS ou en dépôts Steam. Les comptes des stores et les envois restent de votre côté.
Précisez ce sur quoi le joueur clique, la monnaie, les premières améliorations et la suite. Indiquez si le jeu doit continuer à rapporter une fois fermé.
Oryn pose quelques questions de planification, puis rédige un document de conception. Rien n'est construit avant votre validation.
La première version prend environ 30 minutes. Oryn écrit le projet Godot et une version web jouable immédiatement.
Jouez dans le navigateur, dites ce qui doit changer et gardez chaque version qui fonctionne. Exportez quand vous voulez.
| Outil | Où vous travaillez | Ce que vous obtenez | Code |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navigateur, par chat | Projet Godot 4 et version web, première version en 30 minutes environ | Pas nécessaire |
| Tesana | Navigateur, par chat | Jeu Three.js dans le navigateur, en moins de 5 minutes en moyenne selon l'éditeur | Pas nécessaire |
| GDevelop | Éditeur, web ou bureau | Jeu dans le moteur de GDevelop | Feuilles d'événements au lieu du code |
| Godot à la main | Éditeur Godot | Ce que vous construisez | GDScript ou C# |
État en novembre 2026, d'après les pages de chaque outil. Les prix et fonctions évoluent.
Vous pouvez planifier jusqu'à trois jeux gratuitement, chacun avec un document de conception complet. Pour construire un jeu, il faut des crédits ou un forfait payant.
Indiquez-le dans votre description. Les gains hors ligne et la sauvegarde de la progression ne sont pas des briques prêtes du kit à panneaux : vérifiez-les en fermant puis en rouvrant le jeu.
Jouez dix minutes, puis demandez des changements précis, par exemple une deuxième amélioration à 50 au lieu de 100. Un changement par message montre ce qui a aidé, et chaque version fonctionnelle reste disponible.
Oui. Les panneaux s'adaptent à l'écran et le toucher convient au genre. Choisissez Jeu mobile dans le champ de saisie si le téléphone passe en premier, et exportez un APK et un AAB signés ou un projet Xcode pour les stores.
La première version prend environ 30 minutes. D'autres outils vont plus vite : Tesana annonce une génération de moins de 5 minutes en moyenne (novembre 2026). Oryn consacre ce temps à un projet Godot complet, avec ses propres visuels et sa bande-son.
Non. Vous décrivez le jeu et les changements avec vos mots. Si vous codez, le projet exporté est du Godot standard avec des scripts lisibles.
Oui, et vous pouvez le publier où vous voulez. Chaque jeu contient un fichier CREDITS.md qui indique le moteur, l'origine des ressources et les obligations de publication. Lisez-le d'abord : certains modèles de génération demandent une vérification pour l'usage commercial.
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