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AIで Godot ゲームを作って、Godot で開く

ゲームを説明して計画を承認すれば、Oryn が本格的な Godot 4 プロジェクトのシーン、GDScript、入力マップ、UI、アセットを書きます。ブラウザで遊び、チャットで変更を続け、エディタで作業したくなったらいつでもプロジェクトをエクスポートできます。

Godot エディタ内の AI プラグインをお探しですか?こちらのガイドをご覧ください: Godot MCP サーバーと AI プラグイン.

得られるもの

通常の Godot プロジェクト

シーン、スクリプト、入力マップ、UI、アセット、プロジェクト設定が、Godot 4.6 で作られます。独自フォーマットはなく、当社のランタイムも中に入っていません。

自分で編集

スタジオの Godot Web エディタでスクリプトやシーンを開くか、.zip をダウンロードして、お使いのパソコンの Godot エディタで続けられます。

GitHub と同期

リポジトリを接続すると、コミットが双方向に流れます。同じファイルが両側で変更された場合は、GitHub 側のバージョンが優先されます。

すべてのバージョンを保存

動作したビルドはすべて保存されます。古いものを復元しても、新しいバージョンは履歴に残ります。

仕組み

  1. 1

    説明する

    プレイヤーが何をするか、どこで起きるか、どんな見た目かを書いてください。参考画像があれば追加しましょう。

  2. 2

    回答して承認

    Oryn がいくつかの企画の質問をし、その後ゲームデザインドキュメントを作成します。承認するまでは何も作られません。

  3. 3

    ビルドを任せる

    最初のビルドには約30分かかります。Oryn が Godot プロジェクトと、すぐに遊べる Web ビルドを作成します。

  4. 4

    遊んで変更する

    ブラウザで遊び、変えたい点を伝えて、うまく動くバージョンはすべて保存しましょう。好きなときに書き出せます。

Godot で AI を使う3つの方法

アプローチ作業する場所ゲームを書くのは誰か向いている人
エディタプラグインまたは MCP サーバーGodot エディタと、お使いの AI クライアントファイルごとに AI が書き、あなたが舵を取るGodot を知っている開発者
AI エディタアプリ別のデスクトップアプリアプリのエージェントが、そのエディタの中でAI が組み込まれたエディタが欲しい人
Orynブラウザ、チャットで操作Oryn が、計画からプロジェクト全体をアイデアから遊べるゲームまで進みたい人

ここに挙げるのは製品ではなくツールの種類です。上にリンクした Godot MCP ガイドで、それぞれのツールを紹介しています。

よくある質問

Oryn は Godot のプラグインですか?

いいえ。Oryn はブラウザで動き、プロジェクト全体を作ります。Godot エディタ内で AI を使いたい場合は、MCP サーバーやエディタプラグインを調べてみてください。

Oryn はどのバージョンの Godot を使っていますか?

プロジェクトは Godot 4.6 で作られ、エクスポートした .zip は通常のプロジェクトとして Godot エディタで開けます。

GDScript は書けますか?

はい。Oryn は GDScript、シーン、リソースを書き、そのすべてをスタジオでも Godot でも読んで編集できます。

既存の Godot プロジェクトを持ち込めますか?

はい。project.godot を含むプロジェクトまたは GitHub リポジトリをインポートして、Oryn で続けられます。

無料ですか?

無料で最大3本のゲームを、それぞれ完全なデザインドキュメント付きで企画できます。ゲームを作るにはクレジットまたは有料プランが必要です。

Oryn で作ったゲームを販売できますか?

はい。プロジェクトはご自身でエクスポートして、どこでもリリースできます。すべての Godot ゲームと同様に、Godot の MIT 表記を同梱し、取り込んだアセットのライセンスを確認してください。

Oryn は Godot チームが作っているのですか?

いいえ。Oryn は Brombach Technologies GmbH による独立した製品で、Godot Foundation とは関係ありません。Godot 自体は MIT ライセンスの無料のオープンソースソフトウェアです。

次に読む

  • Godot MCP サーバーと AI プラグイン→
  • Godot と Unity の比較→
  • Godot で作られたゲーム→
  • Godot プロジェクトをエクスポートしてビルドを共有→
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