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悪夢から始めるホラーゲームメーカー

舞台、脅威、プレイヤーにできないことを書いてください。Oryn がいくつか質問してデザインを書き、専用のアートとサウンドトラック付きの、一人称またはトップダウンの Godot 4 ゲームを作ります。ブラウザで遊びながら、チャットで怖さを調整できます。

ホラーゲームが成り立つ条件

プレイヤーが肌で感じる欠乏

消えかけの懐中電灯、武器なし、安全な部屋がひとつだけ。弱い立場のプレイヤーは怖がり続けるので、できることと同じくらい丁寧に、できないことも書き出しましょう。

見る前に聞こえる音

姿を見る前に何かが聞こえるだけで、怖さの大半は決まります。怪物がどんな音を立て、物音にどう反応するかを伝えてください。それがレベル全体の設計を左右します。

怖がらせる合間の静けさ

危険が続きっぱなしだと、それが背景音になってしまいます。落ち着ける場面と、ヒューズ3つと発電機のような、小さくて達成できる目標を計画しましょう。

最初に試すプロンプト

一人称サバイバル

“夜の閉鎖されたガソリンスタンドが舞台の一人称ホラー。懐中電灯の電池には限りがあり、武器はありません。外にいる怪物は音を頼りに狩りをし、明かりのついた事務所には入れません。ヒューズを3つ見つけて発電機を再始動し、車で脱出します。”

Oryn で作る

トップダウン2Dのストーリー

“水没した屋敷が舞台のトップダウン2Dホラーで、落ち着いた色合いのピクセルアート。一家が残したメモを読み、扉のパズルを2つ解き、廊下を巡回する怪物からクローゼットに隠れます。エンディングは1つで、約15分です。”

Oryn で作る

ローポリの追跡劇

“ローポリの研究所を舞台にした、短い一人称の追跡ホラー。1分ごとに停電が起き、何かが暗闇の中でだけ動きます。3階のエレベーターを目指します。濃い霧のレトロな見た目です。”

Oryn で作る

得られるもの

2D、または一人称の3D

暗い建物を一人称で歩くか、2Dのトップダウンでストーリーを遊べます。説明の中で視点を指定すれば、それを軸に計画が組まれます。

サウンドトラックと効果音

新しいゲームには必ず生成されたサウンドトラックが付き、Oryn のゲームでは効果音やボイスも使えます。音楽をもっと静かに、怪物の声をもっと大きく、といった調整もチャットで頼めます。

Godot 4プロジェクトとWebビルド

シーン、スクリプト、入力マップ、UI、アセットがそろった通常のGodot 4プロジェクトです。ビルドが終わればすぐブラウザで遊べるWebビルドも付いてきます。

クレジットまたはプランでエクスポート

編集可能なプロジェクトを .zip で受け取れるほか、Windows、macOS、Linux 向けビルド、署名済みの Android APK と AAB、iOS 用の Xcode プロジェクト、Steam デポも書き出せます。ストアのアカウント登録とアップロードはご自身で行います。

仕組み

  1. 1

    説明する

    舞台、脅威、プレイヤーが持っているものと持っていないもの、結末を書いてください。雰囲気が伝わる参考画像も添えましょう。

  2. 2

    回答して承認

    Oryn がいくつかの企画の質問をし、その後ゲームデザインドキュメントを作成します。承認するまでは何も作られません。

  3. 3

    ビルドを任せる

    最初のビルドには約30分かかります。Oryn が Godot プロジェクトと、すぐに遊べる Web ビルドを作成します。

  4. 4

    遊んで変更する

    ブラウザで遊び、変えたい点を伝えて、うまく動くバージョンはすべて保存しましょう。好きなときに書き出せます。

Oryn との比較

ツール作業する場所得られるものコーディング
Orynブラウザ、チャットで操作Godot 4プロジェクトとWebビルド、最初のビルドまで約30分不要
Unreal Engineデスクトップエディタバージョン5.6のサバイバルホラーテンプレートBlueprints または C++
RPG Maker MZデスクトップアプリ、Windows または Mac独自エンジンの2Dストーリーホラーコード不要のイベント、プラグインは任意
Godot を手作業でGodot エディタ作りたいものすべてGDScript または C#

2026年11月時点、各ツールの公式ページに基づきます。料金と機能は変わることがあります。

よくある質問

無料ですか?

無料で最大3本のゲームを、それぞれ完全なデザインドキュメント付きで企画できます。ゲームを作るにはクレジットまたは有料プランが必要です。

フォトリアルな見た目にできますか?

そこは弱点です。無料ライブラリはスタイライズド寄りで、ブラウザビルドは簡易的なレンダリングを使います。ローポリ、レトロ、ピクセルアートのほうが確実です。

暗さはどこでも同じに見えますか?

いいえ。Safari とスマホでは3Dゲームが簡易的なグラフィックで動くので、パソコンの Chrome とスマホの両方で、いちばん暗い部屋を確認してください。暗すぎるときは、チャットで伝えましょう。

怪物にプレイヤーを追いかけさせられますか?

巡回する、物音に反応する、光を避けるなど、動き方を書けば、承認するデザインに反映されます。AIの出力は毎回少しずつ違うので、実際に遊んで、違和感のある部分を直してください。

ビルドにはどのくらいかかりますか?

最初のビルドには約30分かかります。Tesana は2026年11月時点で生成時間が平均5分未満になったとしており、より速いツールもあります。Oryn はその分の時間を使って、専用のアートとサウンドトラック付きの本格的な Godot プロジェクトを作ります。

プログラミングの知識は必要ですか?

いいえ。作りたいゲームや変更点を普通の言葉で伝えるだけです。コードが書ける方なら、エクスポートしたプロジェクトは読みやすいスクリプトの通常の Godot プロジェクトなので、そのまま編集できます。

作ったゲームを販売できますか?

はい。好きな場所でリリースできます。各ゲームには、エンジン、アセットの出典、公開に必要な条件をまとめた CREDITS.md が付いています。生成アセットの一部は商用利用の確認が必要なので、先にお読みください。

次に読む

  • ホラーゲームの作り方→
  • 3Dゲームメーカー→
  • 良いゲーム企画書の書き方→
  • Oryn で作られたゲームを遊ぶ→
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