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次の Minecraft を作ろう – AIゲームメーカーの Oryn で

あなたのゲームにしよう。Godot 搭載

作成: Oryn.dev

Ringout Rally のカバーアートRingout Rally をプレイ
460
Causeway: Vice Coast のカバーアートCauseway: Vice Coast をプレイ
320
NEXCITY のカバーアートNEXCITY をプレイ
90
BETWEEN STATIONS のカバーアートBETWEEN STATIONS をプレイ
200
KIVU: THE AWAKENING OF THE GUARDIANS のカバーアートKIVU: THE AWAKENING OF THE GUARDIANS をプレイ
120
Medieval Realms のカバーアートMedieval Realms をプレイ
90
Blowback: Autumn Leaf Duel のカバーアートBlowback: Autumn Leaf Duel をプレイ
610
Blowback: Leaf War のカバーアートBlowback: Leaf War をプレイ
340
99 Days: Island Survival のカバーアート99 Days: Island Survival をプレイ
111
Ridgeline Rush のカバーアートRidgeline Rush をプレイ
200
The Broken Ascent のカバーアートThe Broken Ascent をプレイ
30
Abidjan RP のカバーアートAbidjan RP をプレイ
50
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アイデアから遊べるゲームまで

プロンプトから始め、会話をしながら各ビルドを改善し、納得できたらリリースしましょう。

ゲームを作る

AIとチャットしてゲームを作ろう

欲しいものを説明すると、探索、テスト、改良を続けられる遊べるゲームができあがります。

Rooftop Courier の生成ビルド
Rooftop Courier
Hollow Ward の生成ビルド
Hollow Ward
Echo der Tiefe の生成ビルド
Echo der Tiefe
Ignition Isle の生成ビルド
Ignition Isle
Rooftop Courier
Hollow Ward
Echo der Tiefe
Ignition Isle
Rooftop Courier
Hollow Ward
Echo der Tiefe
Ignition Isle
Reach the Farcrest の生成ビルド
Reach the Farcrest
Whiteout Runner の生成ビルド
Whiteout Runner
Tidebreak Isles の生成ビルド
Tidebreak Isles
Ridgeline Rush の生成ビルド
Ridgeline Rush
Reach the Farcrest
Whiteout Runner
Tidebreak Isles
Ridgeline Rush
Reach the Farcrest
Whiteout Runner
Tidebreak Isles
Ridgeline Rush

ゲームに必要なすべて

Oryn は、コードを返すだけのチャット画面ではなく、エンジン全体です。

ワールドとグラフィックス

地形、ライティング、マテリアルを備えた本格的な3Dシーン。計画に沿って配置されるので、広大なワールドでもまとまりが保たれます。

サウンドと音声

そのシーンで流れる音楽、効果音、セリフを生成します。

スマートフォンとデスクトップ

初期設定は横向きで、スマートフォンのブラウザでも遊べるため、うっかりデスクトップ専用になることはありません。

スタジオ

作りながら遊べて、すべてのバージョンを保存し、参考画像や自分のアップロードも扱えます。チームで共有できるスタジオも用意されています。

よくある質問

Oryn でのゲーム作成に関するクイック回答

作りたいゲームを説明してください。Orynがコアのゲームループを計画し、実際のGodotプロジェクトを編集し、遊べるプレビューを書き出して、チャットを通じて改善を重ねます。

いいえ。平易な言葉で説明するだけで作れます。コードを書く方は、生成されたGodotのファイルを直接確認・編集することもできます。

Orynは、インディー規模のゲームに最適です。プラットフォーマー、のんびり系ゲーム、レーサー、シューター、パズルゲーム、サバイバー、アーケードゲーム、3Dワールド、モバイル優先のゲーム、実験的なプロトタイプなどです。

クレジットまたはプランがあれば可能です。Godotプロジェクト、Android、iOSプロジェクト、Steamパッケージ、デスクトップ版を書き出せます。無料で作ったゲームは、どちらかを購入するまでOryn内に残ります。

エクスポートできる状態であれば可能です。プランまたはクレジットで作ったゲーム、または、どちらかを利用した後に無料で作ったゲームが対象です。取り込んだサードパーティ製アセットのライセンスは、必ず確認してください。

クレジットは、プロンプトの背後で行われるAIの処理に使われます。対象は、Godotプロジェクトを変更するモデルと、生成されるアセットです。1回の処理は使った分だけ(10分の1クレジット単位で)消費されるため、小さな変更なら数分の1クレジット、新しいゲーム1本なら数クレジットです。失敗した処理は消費されません。ProとMaxでは、ゲームの企画(質問、ゲームデザインドキュメント、参考画像)にも同じ方法でクレジットがかかります。無料プランでは、3本までのゲームを無料で企画できます。

まだ疑問がありますか? FAQ の全文を読む

夢のゲームを作る準備はできましたか?

アイデアを説明して、ゲームを無料で企画しましょう。

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