最初のプランで 100 ボーナスクレジットを獲得
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ジャンプをチャットで調整できる2Dプラットフォーマーメーカー

主人公、世界観、動きの特別なところを書いてください。Oryn が、ステージ、敵、アイテム、チェックポイントに加え、専用のスプライトとサウンドトラックも備えた、横スクロールの Godot 4 ゲームを作ります。ブラウザで遊んで、違和感のある点を伝えてください。

良いプラットフォーマーの条件

許してくれるジャンプ

コヨーテタイム、ジャンプバッファ、速めの落下があるから、良いプラットフォーマーは公平に感じられます。名前を挙げて頼み、遊んで調整しましょう。

ステージごとにひとつのアイデア

安全な場所でギミックを紹介し、肝心な場面で試し、これまでの要素と組み合わせます。同じことの繰り返しの10ステージより、引き締まった3ステージのほうが優れています。

すばやいリスタート

ミスのコストは数秒にとどめましょう。チェックポイントをこまめに置き、挑戦の合間に長い演出を入れなければ、プレイヤーは何も考えずに再挑戦できます。

最初に試すプロンプト

ほのぼのコレクション

“巨大な庭を登るカタツムリの郵便屋さんが主人公の、ほのぼの2Dプラットフォーマー。二段ジャンプの代わりにくっつく壁、集める手紙、3つのステージ、やさしい水彩画風の見た目です。”

Oryn で作る

シビアな精密操作

“1画面ごとの短い部屋で進む、高難度のピクセルアートプラットフォーマー。空中でダッシュは1回、クリスタルに触れると回復し、ミスしたら即リスタート。コヨーテタイムとジャンプバッファ付きで、部屋は20個です。”

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小さなメトロイドヴァニア

“沈んだ神殿が舞台の小さなメトロイドヴァニア。最初はジャンプだけで始まり、グラップリングフックと水の鍵を見つけて、以前の扉を開けていきます。ボスは2体、約30分で、暗い青の色調です。”

Oryn で作る

得られるもの

そろっているプラットフォーマーの部品

走る、跳ぶ、はしご、敵、アイテム、扉、スイッチ、チェックポイント、ゴールが、横スクロールゲーム向けのキットとして用意されています。そのぶんビルドの時間をステージ設計に使えます。

キー、スティック、タッチ

キャラクターはキーボード、ゲームパッド、タッチで走ってジャンプします。スマホでは、横向きで大きな画面上ボタンの構成が最適なので、スマホ優先なら最初に伝えてください。

このゲームのアートとサウンドトラック

Oryn が、デザインに必要な画像、スプライト、テクスチャを生成し、新しいゲームごとに専用のサウンドトラックも作ります。足りない分は、Kenney、KayKit、Quaternius、Poly Haven、ambientCG の大規模な無料ライブラリで補います。

クレジットまたはプランでエクスポート

編集可能なプロジェクトを .zip で受け取れるほか、Windows、macOS、Linux 向けビルド、署名済みの Android APK と AAB、iOS 用の Xcode プロジェクト、Steam デポも書き出せます。ストアのアカウント登録とアップロードはご自身で行います。

仕組み

  1. 1

    説明する

    主人公、特別な技、テーマ、ステージ数を書いてください。アートのスタイルが決まっていれば伝え、決まっていなければ計画の段階で選べます。

  2. 2

    回答して承認

    Oryn がいくつかの企画の質問をし、その後ゲームデザインドキュメントを作成します。承認するまでは何も作られません。

  3. 3

    ビルドを任せる

    最初のビルドには約30分かかります。Oryn が Godot プロジェクトと、すぐに遊べる Web ビルドを作成します。

  4. 4

    遊んで変更する

    ブラウザで遊び、変えたい点を伝えて、うまく動くバージョンはすべて保存しましょう。好きなときに書き出せます。

Oryn との比較

ツール作業する場所得られるものコーディング
Orynブラウザ、チャットで操作Godot 4プロジェクトとWebビルド、最初のビルドまで約30分不要
Tesanaブラウザ、チャットで操作Three.js のブラウザゲーム、同社の数値では平均5分未満不要
GDevelopエディタ、WebまたはデスクトップGDevelop 独自エンジンのゲーム、Platformer キャラクターの挙動付きコードの代わりにイベントシート
Godot を手作業でGodot エディタCharacterBody2D と TileMapLayer のみで、残りはご自身で書きますGDScript または C#

2026年11月時点、各ツールの公式ページに基づきます。料金と機能は変わることがあります。

よくある質問

無料ですか?

無料で最大3本のゲームを、それぞれ完全なデザインドキュメント付きで企画できます。ゲームを作るにはクレジットまたは有料プランが必要です。

ビルドの後でステージを変更できますか?

はい、有料プランなら可能です。たとえば「穴を広く」「敵をもう1体」のように変更したい内容を伝えるか、プロジェクトをダウンロードして Godot でシーンを自分で編集してください。

ピクセルアートでなければいけませんか?

いいえ。Oryn は計画の段階でアートスタイルを尋ね、ピクセルアートでも水彩画でも、ほかに説明したスタイルでも、それに合わせてスプライトを生成します。

プラットフォーマーはスマホで動きますか?

はい。ゲームはスマホのブラウザでタッチ操作で動きます。親指だと正確なタイミングは難しいので、コヨーテタイムを長めにして、アクションを減らしましょう。

ビルドにはどのくらいかかりますか?

最初のビルドには約30分かかります。Tesana は2026年11月時点で生成時間が平均5分未満になったとしており、より速いツールもあります。Oryn はその分の時間を使って、専用のアートとサウンドトラック付きの本格的な Godot プロジェクトを作ります。

プログラミングの知識は必要ですか?

いいえ。作りたいゲームや変更点を普通の言葉で伝えるだけです。コードが書ける方なら、エクスポートしたプロジェクトは読みやすいスクリプトの通常の Godot プロジェクトなので、そのまま編集できます。

作ったゲームを販売できますか?

はい。好きな場所でリリースできます。各ゲームには、エンジン、アセットの出典、公開に必要な条件をまとめた CREDITS.md が付いています。生成アセットの一部は商用利用の確認が必要なので、先にお読みください。

次に読む

  • プラットフォーマーの作り方→
  • 2Dゲームメーカー→
  • 良いゲーム企画書の書き方→
  • Oryn で作られたゲームを遊ぶ→
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