Générateur de nom de jeu
Six idées de titre à chaque tirage, classées par genre et construites comme les noms des vrais jeux indés.
Ce qui fait un bon nom de jeu
Un nom de jeu doit faire trois choses : laisser deviner le genre à quelqu'un qui ne connaît rien du projet, rester en tête après un coup d'œil sur une vignette Steam, et ressortir quand on le tape dans un moteur de recherche une semaine plus tard. C'est sur ce dernier point que la plupart des titres faibles échouent. Un mot courant comme Écho sonne bien, mais il se noie dans des millions de résultats qui n'ont rien à voir.
Court, c'est souvent mieux, mais pas à n'importe quel prix. Entre un et trois mots, le titre reste lisible sur une page de boutique, une icône d'appli ou une miniature. Un titre plus long fonctionne s'il se dit avec plaisir, comme un bon titre de roman.
Prononcez-le à voix haute avant de trancher. Si vous devez l'épeler deux fois à un ami, ou s'il se lit comme un autre mot, continuez à chercher.
Évitez les mots que les gros éditeurs surveillent de près. King s'est opposé à d'autres jeux utilisant Saga dans leur titre, et Bethesda a attaqué Scrolls, de Mojang, au nom de The Elder Scrolls. Vous gagneriez peut-être, mais un petit studio a rarement le temps et l'argent pour ce genre de bataille. Même prudence avec tout ce qui ressemble à une série célèbre à une lettre près.
Six façons de construire un titre
Chaque carte du générateur suit un modèle différent. Les voir côte à côte est le moyen le plus rapide de sentir quel type de nom va à votre jeu.
Un seul mot : un mot réel, ou presque, chargé d'ambiance, comme Sortilège ou Pénombre. Très fort sur un logo, mais c'est le plus dur à faire ressortir dans une recherche et à déposer. Vérifiez-le en premier.
Nom inventé : deux morceaux soudés en un mot nouveau, souvent à la manière d'un lieu-dit (Roncebois, Morteville, Tournemonde). Ce sont les noms les plus faciles à s'approprier : le domaine est en général libre et les résultats de recherche vous appartiennent dès le départ.
Le … de … : le grand titre classique qui annonce une histoire, comme Le Salon de thé des secondes chances. Parfait pour un jeu narratif ou cosy, lourd pour un jeu d'arcade.
Avec sous-titre : un nom court suivi d'une précision après les deux-points, comme Galetbourg : L'Auberge endormie. Utile si vous prévoyez une suite ou des épisodes, puisque la première partie devient le nom de la série.
L'injonction et les deux mots : un impératif comme Redémarre le noyau ou N'ouvre pas la cave fixe un objectif avant même la première partie. Deux mots secs comme Nœud tordu ou Rafale brute sonnent comme un nom de groupe et vont bien aux jeux d'action et de réflexion.
- Sortilège
- Roncebois
- Le Salon de thé des secondes chances
- Galetbourg : L'Auberge endormie
- Redémarre le noyau
- Nœud tordu
Un titre qui annonce le genre
Un joueur devine le genre d'un jeu en lisant son titre, en moins d'une seconde. Reprenez donc les codes du genre et n'en cassez qu'un. La fantasy aime les mots anciens et lourds (serment, couronne, braise, sceau) et les noms de lieux en -val, -mont ou -bois. La SF préfère les mots froids et techniques (signal, orbite, néant) et les racines grecques ou latines comme Hélio-, Xéno- ou -polis.
L'horreur fonctionne mieux à voix basse : un lieu banal où quelque chose cloche (L'Équipe de nuit de Sainte-Agnès) fait plus peur qu'un titre bourré de sang et de mort. Un jeu cosy appelle des sons doux, des plantes, de la nourriture, des petits lieux : Pommerive, La Petite Boulangerie. L'action veut des titres courts, des consonnes dures et des verbes : Surchauffe, Renverse le cartel. Les jeux de réflexion peuvent se permettre l'étrange et le malin : un mécanisme, un pliage, une cartographe des angles perdus.
Pas encore fixé sur le genre ? Restez sur Tous les genres et regardez quels noms vous épinglez. Ils en disent long sur le jeu que vous avez vraiment envie de faire.
Une fois deux ou trois finalistes retenus, montrez-les sans explication à des joueurs du genre et demandez-leur à quel jeu ils s'attendent. Si personne ne s'en approche, le nom joue contre vous. Un sondage rapide sur un serveur Discord ou un subreddit consacré au genre suffit.
Vérifier que le nom est libre
Avant d'imprimer le nom où que ce soit, faites quatre vérifications. Dix minutes de recherche peuvent vous éviter un changement de nom après la sortie.
Boutiques : cherchez le nom exact et ses variantes d'orthographe sur Steam et itch.io, puis sur l'App Store et Google Play si une version mobile est prévue. Tapez ensuite le nom suivi de « jeu » dans un moteur de recherche. Un autre jeu du même nom, même confidentiel, vous prendra une partie du trafic et sèmera la confusion chez les testeurs.
Domaines et comptes : le .com est souvent pris, mais un domaine du type nom + game (ronceboisgame.com) ou un .gg suffit largement. Réservez le même identifiant sur les réseaux que vous utilisez, même si vous ne publierez rien avant des mois.
Marques : interrogez la base de l'INPI pour la France, eSearch de l'EUIPO pour l'Union européenne et la Global Brand Database de l'OMPI pour couvrir beaucoup de pays d'un coup. Regardez les classes 9 (logiciels) et 41 (divertissement). Une marque de chaussures qui porte votre nom ne pose en général pas de problème, une marque déposée pour des jeux vidéo, si. Ceci n'est pas un conseil juridique : pour une sortie commerciale avec un budget, l'avis rapide d'un conseil en propriété industrielle coûte peu.
Du nom au jeu jouable
Un nom est une promesse, et la meilleure façon de la tester est de mettre une petite version jouable derrière. Reprenez le nom, décrivez votre jeu en une ou deux phrases, et Oryn en fait un jeu Godot jouable, à essayer dans le navigateur et à faire évoluer. Si le nom et le jeu ne collent pas après ce premier essai, vous le découvrez maintenant, pas une fois la page Steam en ligne.
Il vous faut plus qu'un titre ? Le générateur d'idées de jeux vous donne un point de départ, le générateur de noms de personnages baptise votre distribution, et notre guide pour créer un jeu vidéo détaille la suite.
Mode d'emploi
Choisissez un genre
Sélectionnez un genre, ou restez sur Tous les genres pour voir chaque modèle dans tous les styles.
Mélangez les cartes
Chacune des six cartes suit un modèle de titre différent. Mélangez jusqu'à ce qu'un nom vous arrête.
Épinglez vos favoris
Les noms épinglés restent en place pendant que le reste est rebattu. Copiez le lien pour montrer exactement le même tirage.
Créez-le dans Oryn
Envoyez le nom dans le champ de saisie : Oryn en tire un jeu jouable que vous pouvez continuer à façonner.
Questions
Puis-je utiliser ces noms pour un jeu commercial ?
Oui, ils sont à vous et aucune mention n'est requise. Comme le générateur combine des mots, il peut tomber sur un nom déjà utilisé : vérifiez les boutiques et les marques avant de vous décider.
Comment savoir si un nom de jeu est déjà pris ?
Cherchez le titre exact sur Steam, itch.io et les magasins d'applis, puis le nom suivi de « jeu » sur le web, et enfin dans les bases de l'INPI, de l'EUIPO ou de l'OMPI, classes 9 et 41.
Mon titre doit-il être en anglais ?
Pour une sortie mondiale sur Steam, l'anglais reste la norme et facilite la recherche. Un titre en français a tout son sens pour un public francophone ou quand la langue fait partie de l'identité du jeu. En français, le générateur propose de vrais titres français.
Quelle longueur pour un nom de jeu ?
Un à trois mots, c'est l'idéal pour les vignettes de boutique et les icônes. Un titre plus long passe s'il se lit comme une phrase, à condition que ses premiers mots tiennent seuls : c'est comme ça que les joueurs l'appelleront.
Puis-je changer le nom plus tard ?
Oui. Une page Steam peut être renommée, mais les listes de souhaits, les articles, les vidéos et les anciens liens gardent l'ancien nom. Mieux vaut trancher avant d'annoncer le jeu.
Pourquoi certains noms ressemblent-ils à des lieux ?
Les noms inventés reprennent la logique des vrais toponymes, comme Roncebois ou Givremont. Ils sonnent familiers tout en étant neufs, donc faciles à retenir et à retrouver.
Le générateur est-il gratuit ?
Oui, sans inscription et sans limite de tirages. Pour transformer un nom en jeu jouable dans Oryn, il faut un compte.
Autres outils gratuits
Tous les outils- Générateur d'idées de jeuxDes idées de jeux au hasard à épingler, partager et créer.
- Générateur de PNJDes personnages avec une allure, une habitude et une accroche de quête.
- Générateur de noms de personnagesUne distribution complète, noms et rôles, pour six univers de jeu.
- Générateur de game design documentUn GDD d'une page : pitch, boucle, commandes et périmètre.