Ein ganz normales Godot-Projekt
Szenen, Skripte, Input-Maps, UI, Assets und Projekteinstellungen, gebaut mit Godot 4.6. Kein eigenes Format und keine Laufzeit von uns darin.
Beschreib ein Spiel und gib den Plan frei, dann schreibt Oryn Szenen, GDScript, Input-Maps, UI und Assets eines echten Godot-4-Projekts. Spiel es im Browser, ändere es weiter im Chat und exportiere das Projekt, sobald du im Editor arbeiten willst.
Suchst du ein KI-Plugin für den Godot-Editor? Lies unseren Überblick über Godot-MCP-Server und KI-Plugins (Englisch).
Szenen, Skripte, Input-Maps, UI, Assets und Projekteinstellungen, gebaut mit Godot 4.6. Kein eigenes Format und keine Laufzeit von uns darin.
Öffne Skripte und Szenen im Godot-Web-Editor des Studios oder lade die .zip herunter und mach im Godot-Editor auf deinem Rechner weiter.
Verbinde ein Repository, und Commits laufen in beide Richtungen. Wurde dieselbe Datei auf beiden Seiten geändert, gewinnt die Version auf GitHub.
Jeder funktionierende Build wird gespeichert. Stellst du einen älteren wieder her, bleiben die neueren im Verlauf.
Schreib, was der Spieler tut, wo es spielt und wie es aussehen soll. Referenzbilder kannst du anhängen.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Ansatz | Wo du arbeitest | Wer das Spiel schreibt | Gut für |
|---|---|---|---|
| Editor-Plugin oder MCP-Server | Im Godot-Editor, mit deinem KI-Client | Die KI, Datei für Datei, während du lenkst | Entwickler, die Godot kennen |
| KI-Editor-App | Eine eigene Desktop-App | Der Agent der App, in ihrem Editor | Wer einen Editor mit eingebauter KI will |
| Oryn | Dein Browser, per Chat | Oryn, das ganze Projekt nach Plan | Von der Idee zum spielbaren Spiel |
Das sind Arten von Werkzeugen, keine Produkte. Der verlinkte Godot-MCP-Überblick nennt die Werkzeuge in jeder Gruppe.
Nein. Oryn läuft im Browser und baut das ganze Projekt für dich. Wenn du KI im Godot-Editor willst, sind MCP-Server und Editor-Plugins das Richtige.
Projekte werden mit Godot 4.6 gebaut, und die exportierte .zip öffnet sich im Godot-Editor als ganz normales Projekt.
Ja. Oryn schreibt GDScript, Szenen und Ressourcen, und du kannst alles im Studio oder in Godot lesen und bearbeiten.
Ja. Importiere ein Projekt oder ein GitHub-Repository mit einer project.godot und mach in Oryn weiter.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Ja. Das Projekt gehört dir; du kannst es exportieren und überall veröffentlichen. Leg den MIT-Hinweis von Godot bei, wie bei jedem Godot-Spiel, und prüf die Lizenzen eingebundener Assets.
Nein. Oryn ist ein unabhängiges Produkt der Brombach Technologies GmbH und nicht mit der Godot Foundation verbunden. Godot selbst ist freie Open-Source-Software unter der MIT-Lizenz.
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