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Bau ein Godot-Spiel mit KI und öffne es danach in Godot

Beschreib ein Spiel und gib den Plan frei, dann schreibt Oryn Szenen, GDScript, Input-Maps, UI und Assets eines echten Godot-4-Projekts. Spiel es im Browser, ändere es weiter im Chat und exportiere das Projekt, sobald du im Editor arbeiten willst.

Suchst du ein KI-Plugin für den Godot-Editor? Lies unseren Überblick über Godot-MCP-Server und KI-Plugins (Englisch).

Was du bekommst

Ein ganz normales Godot-Projekt

Szenen, Skripte, Input-Maps, UI, Assets und Projekteinstellungen, gebaut mit Godot 4.6. Kein eigenes Format und keine Laufzeit von uns darin.

Selbst bearbeiten

Öffne Skripte und Szenen im Godot-Web-Editor des Studios oder lade die .zip herunter und mach im Godot-Editor auf deinem Rechner weiter.

Mit GitHub synchronisieren

Verbinde ein Repository, und Commits laufen in beide Richtungen. Wurde dieselbe Datei auf beiden Seiten geändert, gewinnt die Version auf GitHub.

Jede Version bleibt

Jeder funktionierende Build wird gespeichert. Stellst du einen älteren wieder her, bleiben die neueren im Verlauf.

So funktioniert es

  1. 1

    Beschreib es

    Schreib, was der Spieler tut, wo es spielt und wie es aussehen soll. Referenzbilder kannst du anhängen.

  2. 2

    Beantworten und freigeben

    Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.

  3. 3

    Bauen lassen

    Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.

  4. 4

    Spielen und ändern

    Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.

Drei Wege, KI mit Godot zu nutzen

AnsatzWo du arbeitestWer das Spiel schreibtGut für
Editor-Plugin oder MCP-ServerIm Godot-Editor, mit deinem KI-ClientDie KI, Datei für Datei, während du lenkstEntwickler, die Godot kennen
KI-Editor-AppEine eigene Desktop-AppDer Agent der App, in ihrem EditorWer einen Editor mit eingebauter KI will
OrynDein Browser, per ChatOryn, das ganze Projekt nach PlanVon der Idee zum spielbaren Spiel

Das sind Arten von Werkzeugen, keine Produkte. Der verlinkte Godot-MCP-Überblick nennt die Werkzeuge in jeder Gruppe.

Fragen

Ist Oryn ein Godot-Plugin?

Nein. Oryn läuft im Browser und baut das ganze Projekt für dich. Wenn du KI im Godot-Editor willst, sind MCP-Server und Editor-Plugins das Richtige.

Welche Godot-Version nutzt Oryn?

Projekte werden mit Godot 4.6 gebaut, und die exportierte .zip öffnet sich im Godot-Editor als ganz normales Projekt.

Schreibt Oryn GDScript?

Ja. Oryn schreibt GDScript, Szenen und Ressourcen, und du kannst alles im Studio oder in Godot lesen und bearbeiten.

Kann ich ein bestehendes Godot-Projekt mitbringen?

Ja. Importiere ein Projekt oder ein GitHub-Repository mit einer project.godot und mach in Oryn weiter.

Ist es kostenlos?

Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.

Darf ich ein Spiel aus Oryn verkaufen?

Ja. Das Projekt gehört dir; du kannst es exportieren und überall veröffentlichen. Leg den MIT-Hinweis von Godot bei, wie bei jedem Godot-Spiel, und prüf die Lizenzen eingebundener Assets.

Kommt Oryn vom Godot-Team?

Nein. Oryn ist ein unabhängiges Produkt der Brombach Technologies GmbH und nicht mit der Godot Foundation verbunden. Godot selbst ist freie Open-Source-Software unter der MIT-Lizenz.

Weiterlesen

  • Godot-MCP-Server und KI-Plugins (Englisch)→
  • Godot oder Unity (Englisch)→
  • Spiele, die mit Godot gemacht sind (Englisch)→
  • Godot-Projekt exportieren und teilen (Englisch)→
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