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Der 3D-Spiele-Generator, der ein echtes Godot-Projekt baut

Beschreib das 3D-Spiel, das du willst, in eigenen Worten. Oryn stellt ein paar Fragen, schreibt das Design, baut ein Godot-4-Projekt und lädt es in deinen Browser, am Computer oder auf dem Handy. Ohne Code, und das Projekt kannst du exportieren.

Was du bekommst

3D-Welten, die zusammenpassen

Gelände, Licht und Materialien nach einem Plan angelegt, damit auch eine große Welt beim Durchlaufen stimmig bleibt.

Ego-Perspektive, Third Person, Draufsicht, Fahren

Nenn die Kamera in deiner Beschreibung oder lass dir eine vorschlagen. Gesteuert wird mit Tastatur, Gamepad und Touch.

Modelle, die du nutzen darfst

Eine mitgelieferte Bibliothek mit CC0-Modellen, Texturen und Sounds, generierte Assets für alles, was fehlt, und deine eigenen Dateien. Bezahlte Pläne bringen geriggte 3D-Figuren.

Ein Godot-Projekt, kein Teilen-Link

Szenen, Skripte, Assets und Einstellungen in einem normalen Godot-4-Projekt. Lade den Quellcode als .zip oder exportiere Desktop-Builds, ein Google-Play-Paket oder ein iOS-Xcode-Projekt.

So funktioniert es

  1. 1

    Beschreib es

    Schreib, was der Spieler tut, wo es spielt und wie es aussehen soll. Referenzbilder kannst du anhängen.

  2. 2

    Beantworten und freigeben

    Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.

  3. 3

    Bauen lassen

    Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.

  4. 4

    Spielen und ändern

    Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.

Oryn im Vergleich

WerkzeugWo du arbeitestWas du bekommstProgrammieren
OrynBrowser, per ChatGodot-4-Projekt und Web-BuildNicht nötig
Rosebud AIBrowser, per ChatThree.js-Browserspiel mit bearbeitbarem JavaScriptNicht nötig
Summer EngineDesktop-AppGodot-kompatibles Projekt, Desktop-ExporteNicht nötig
GDevelopEditor, Web oder DesktopSpiel in GDevelops eigener EngineEreignisblätter statt Code
Godot von HandGodot-EditorWas immer du baustGDScript oder C#

Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.

Fragen

Ist es kostenlos?

Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.

Erstellt Oryn auch die 3D-Modelle?

Oryn nutzt eine mitgelieferte Bibliothek mit CC0-Modellen und Texturen, generiert Assets, wo das Spiel etwas Neues braucht, und verwendet deine hochgeladenen Dateien. Bezahlte Pläne bringen geriggte 3D-Figuren.

Kann ich Ego- und Third-Person-Spiele machen?

Ja. Beschreib die Kamera, die du willst, etwa Ego-Perspektive, Third Person, Draufsicht oder hinter dem Auto, und der Plan richtet sich danach.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.

Kann ich mein 3D-Spiel exportieren und verkaufen?

Ja. Exportiere das ganze Godot-Projekt oder Builds für Desktop und Mobil und veröffentliche es, wo du willst. Store-Konten und Signierung bleiben bei dir, und prüf die Lizenz von Fremd-Assets, die du einbindest.

Laufen 3D-Spiele auf dem Handy?

Sie laufen im Handy-Browser mit Touch-Steuerung. Safari und iPhones zeigen 3D mit einfacherer Grafik; am schönsten ist Chrome am Computer.

Was ist anders als bei Unity oder Roblox Studio?

Das sind Editoren, in denen du alles selbst baust. Oryn baut die erste Version aus deiner Beschreibung und ändert sie mit dir weiter, und du kannst das Ergebnis trotzdem im Godot-Editor öffnen.

Weiterlesen

  • So machst du ein 3D-Spiel (Englisch)→
  • KI-Spiele-Generatoren im Vergleich (Englisch)→
  • Godot oder Unity (Englisch)→
  • Spiele spielen, die mit Oryn gemacht sind→
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