3D-Welten, die zusammenpassen
Gelände, Licht und Materialien nach einem Plan angelegt, damit auch eine große Welt beim Durchlaufen stimmig bleibt.
Beschreib das 3D-Spiel, das du willst, in eigenen Worten. Oryn stellt ein paar Fragen, schreibt das Design, baut ein Godot-4-Projekt und lädt es in deinen Browser, am Computer oder auf dem Handy. Ohne Code, und das Projekt kannst du exportieren.
Gelände, Licht und Materialien nach einem Plan angelegt, damit auch eine große Welt beim Durchlaufen stimmig bleibt.
Nenn die Kamera in deiner Beschreibung oder lass dir eine vorschlagen. Gesteuert wird mit Tastatur, Gamepad und Touch.
Eine mitgelieferte Bibliothek mit CC0-Modellen, Texturen und Sounds, generierte Assets für alles, was fehlt, und deine eigenen Dateien. Bezahlte Pläne bringen geriggte 3D-Figuren.
Szenen, Skripte, Assets und Einstellungen in einem normalen Godot-4-Projekt. Lade den Quellcode als .zip oder exportiere Desktop-Builds, ein Google-Play-Paket oder ein iOS-Xcode-Projekt.
Schreib, was der Spieler tut, wo es spielt und wie es aussehen soll. Referenzbilder kannst du anhängen.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build | Nicht nötig |
| Rosebud AI | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel mit bearbeitbarem JavaScript | Nicht nötig |
| Summer Engine | Desktop-App | Godot-kompatibles Projekt, Desktop-Exporte | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Spiel in GDevelops eigener Engine | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | Was immer du baust | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Oryn nutzt eine mitgelieferte Bibliothek mit CC0-Modellen und Texturen, generiert Assets, wo das Spiel etwas Neues braucht, und verwendet deine hochgeladenen Dateien. Bezahlte Pläne bringen geriggte 3D-Figuren.
Ja. Beschreib die Kamera, die du willst, etwa Ego-Perspektive, Third Person, Draufsicht oder hinter dem Auto, und der Plan richtet sich danach.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
Ja. Exportiere das ganze Godot-Projekt oder Builds für Desktop und Mobil und veröffentliche es, wo du willst. Store-Konten und Signierung bleiben bei dir, und prüf die Lizenz von Fremd-Assets, die du einbindest.
Sie laufen im Handy-Browser mit Touch-Steuerung. Safari und iPhones zeigen 3D mit einfacherer Grafik; am schönsten ist Chrome am Computer.
Das sind Editoren, in denen du alles selbst baust. Oryn baut die erste Version aus deiner Beschreibung und ändert sie mit dir weiter, und du kannst das Ergebnis trotzdem im Godot-Editor öffnen.
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