Ein Bild, das man sofort versteht
Spieler, Gefahr und Ziel sollten sich vom Hintergrund abheben. Wähl eine begrenzte Palette und prüf sie in Handygröße.
Beschreib ein 2D-Spiel in eigenen Worten und wähl bei der Planung einen Grafikstil. Oryn baut ein Godot-4-Projekt mit eigenen Sprites und Soundtrack, und du spielst im Browser, am Computer oder auf dem Handy. Ohne Code, und das Projekt kannst du mitnehmen.
Spieler, Gefahr und Ziel sollten sich vom Hintergrund abheben. Wähl eine begrenzte Palette und prüf sie in Handygröße.
Seitenansicht passt zum Springen, Draufsicht zum Erkunden und Schießen, ein Brett zum Nachdenken und Panels zu Zahlen. Mit dieser Wahl steht schon ein Großteil des Designs.
Ein kleiner Treffer-Blitz, ein Sound und ein Wackeln lassen einfache Sprites lebendig wirken. Wünsch sie dir, sobald die Regeln funktionieren.
Platformer in der Seitenansicht, Abenteuer von oben, Raster-Puzzles, Kartenspiele, Tower Defense, Ladenspiele und Panel-Spiele starten jeweils mit eigenen Bausteinen.
Die Planung zeichnet Referenzbilder, Cover und Logo, der Build generiert die Sprites und Texturen deines Mockups, und die freie Bibliothek wird auf den Grafikstil deines Spiels gefiltert.
Szenen, Skripte, Input-Maps, UI und Assets in einem normalen Godot-4-Projekt, dazu ein Web-Build, den du direkt im Browser spielst.
Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.
Schreib die Ansicht, was der Spieler tut und wie es aussehen soll. Eine Skizze oder ein Spiel, das dir gefällt, kannst du als Referenz anhängen.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 Minuten | Nicht nötig |
| Tesana | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 Minuten | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Spiel in GDevelops eigener Engine | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | Was immer du baust | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Ja. Lad deine eigenen Dateien hoch, und Oryn verwendet sie; was fehlt, generiert es oder holt es aus der freien Bibliothek. Prüf die Lizenz von allem, was du von anderswo einbindest.
Ja. Jedes Spiel läuft im Handy-Browser mit Touch-Steuerung. Querformat ist Standard, und die Planung kann ein Spiel auf Hochformat umstellen, wenn es zum Design passt.
Oryn fragt bei der Planung nach dem Grafikstil. Beschreib, was du willst, etwa Pixel Art, handgezeichnet oder flache Vektorgrafik, oder häng Referenzbilder an.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.
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