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Der Handyspiel-Generator mit Export für Android und iOS

Wähl neben dem Prompt „Handyspiel“ und beschreib, was der Spieler mit dem Daumen tut. Oryn plant Ausrichtung und Touch-Steuerung, baut ein Godot-4-Projekt und öffnet es im Browser deines Handys. Ist es fertig, exportierst du ein signiertes Android-APK und -AAB oder ein Xcode-Projekt für iOS.

Was ein gutes Handyspiel ausmacht

Eine klare Daumen-Aktion

Tippen, Wischen, Ziehen oder Halten, und höchstens drei oder vier Aktionen. Dein Daumen verdeckt einen Teil des Bildschirms, also halte das Wichtige davon fern.

Runden, die Unterbrechungen überstehen

Kurze Runden, die sich neu starten lassen, passen zur Bushaltestelle. Zu ein paar Minuten kehrt man leichter zurück als zu einem Level, das zwanzig braucht.

Eine früh gewählte Ausrichtung

Hochformat und Querformat sind verschiedene Level-Layouts. Entscheide vor dem ersten Build, denn ein späterer Wechsel krempelt Steuerung und Layout um.

Prompts zum Loslegen

Ein-Daumen-Arcade

“Das ist ein Handyspiel im Hochformat. Tippen lässt einen wandernden Block auf einen wachsenden Turm fallen. Ein sauberer Treffer hält den Block breit, ein schlechter schneidet ihn ab. Eine Runde dauert etwa zwei Minuten, die beste Höhe gilt es zu schlagen.”

In Oryn bauen

Ausweichen im Querformat

“Das ist ein Handyspiel im Querformat. Zieh mit dem Daumen ein kleines Schiff durch eine Schlucht voller fallender Felsen. Sammle Treibstoff, um weiterzukommen; alle dreißig Sekunden wird es schwerer.”

In Oryn bauen

Taktik per Drag-and-drop

“Das ist ein Handyspiel im Hochformat. Rundenbasierte Taktik auf einem kleinen Raster: Zieh deine drei Ritter Zug für Zug und räum jedes Feld von Goblins frei. Zwölf kurze Bretter.”

In Oryn bauen

Was du bekommst

Touch-Steuerung inklusive

Bildschirm-Joystick und Aktionstasten gehören dazu, und jedes Spiel bleibt auch mit Tastatur und Gamepad spielbar. Nenn die Plattform, dann werden die Mechaniken auf Touch abgestimmt.

Builds für die Stores

Du bekommst ein signiertes APK zum sofortigen Installieren und ein AAB für die Play Console oder ein Xcode-Projekt für iOS. Für die iOS-Signierung brauchst du ein Apple-Developer-Konto und einen Mac, einreichen musst du selbst.

Ein Godot-4-Projekt und ein Web-Build

Szenen, Skripte, Input-Maps, UI und Assets in einem normalen Godot-4-Projekt, dazu ein Web-Build, den du direkt im Browser spielst.

Grafik und Soundtrack für dieses Spiel

Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.

So funktioniert es

  1. 1

    Beschreib es

    Wähl neben dem Prompt „Handyspiel“ und schreib die Daumen-Aktion, die Rundenlänge und ob es im Hoch- oder Querformat läuft.

  2. 2

    Beantworten und freigeben

    Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.

  3. 3

    Bauen lassen

    Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.

  4. 4

    Spielen und ändern

    Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.

Oryn im Vergleich

WerkzeugWo du arbeitestWas du bekommstProgrammieren
OrynBrowser, per ChatGodot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 MinutenNicht nötig
TesanaBrowser, per ChatThree.js-Browserspiel und Desktop-Exporte; eigene App-Store-Builds gibt es laut FAQ noch nichtNicht nötig
GDevelopEditor, Web oder DesktopPakete für Desktop, Web und Mobil; Android und iOS in bezahlten PlänenEreignisblätter statt Code
Godot von HandGodot-EditorAndroid-, iOS- und Web-Exporte, die du selbst einrichtestGDScript oder C#

Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.

Fragen

Ist es kostenlos?

Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.

Kann ich im App Store und bei Google Play veröffentlichen?

Ja, mit deinen eigenen Konten. Stand November 2026 kostet Google Play einmalig 25 $ und der App Store 99 $ im Jahr, und neue private Play-Konten brauchen einen 14-tägigen geschlossenen Test mit 12 Testern. Oryn bereitet die Builds vor und reicht nichts für dich ein.

Kann man ohne Installation spielen?

Ja. Ein Spiel im Oryn-Spieleregal läuft im Handy-Browser ohne Download und ohne Konto. Auf dem iPhone bekommst du mit „Zum Home-Bildschirm“ echtes Vollbild.

Kann ich es beim Bauen auf dem Handy testen?

Ja. Melde dich auf dem Handy mit demselben Konto an und öffne dort den privaten Build.

Laufen 3D-Spiele auf dem Handy?

Ja, mit Einschränkungen. 3D-Spiele laufen in Safari und auf Handys mit einfacherer Grafik; wenn dir der Look am wichtigsten ist, bist du mit 2D auf der sicheren Seite.

Wie lange dauert ein Build?

Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.

Weiterlesen

  • So machst du ein Handyspiel (Englisch)→
  • Erst Mobil oder Desktop entscheiden (Englisch)→
  • Dein Spiel exportieren und teilen (Englisch)→
  • 2D-Spiele-Generator→
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