Eine klare Daumen-Aktion
Tippen, Wischen, Ziehen oder Halten, und höchstens drei oder vier Aktionen. Dein Daumen verdeckt einen Teil des Bildschirms, also halte das Wichtige davon fern.
Wähl neben dem Prompt „Handyspiel“ und beschreib, was der Spieler mit dem Daumen tut. Oryn plant Ausrichtung und Touch-Steuerung, baut ein Godot-4-Projekt und öffnet es im Browser deines Handys. Ist es fertig, exportierst du ein signiertes Android-APK und -AAB oder ein Xcode-Projekt für iOS.
Tippen, Wischen, Ziehen oder Halten, und höchstens drei oder vier Aktionen. Dein Daumen verdeckt einen Teil des Bildschirms, also halte das Wichtige davon fern.
Kurze Runden, die sich neu starten lassen, passen zur Bushaltestelle. Zu ein paar Minuten kehrt man leichter zurück als zu einem Level, das zwanzig braucht.
Hochformat und Querformat sind verschiedene Level-Layouts. Entscheide vor dem ersten Build, denn ein späterer Wechsel krempelt Steuerung und Layout um.
Bildschirm-Joystick und Aktionstasten gehören dazu, und jedes Spiel bleibt auch mit Tastatur und Gamepad spielbar. Nenn die Plattform, dann werden die Mechaniken auf Touch abgestimmt.
Du bekommst ein signiertes APK zum sofortigen Installieren und ein AAB für die Play Console oder ein Xcode-Projekt für iOS. Für die iOS-Signierung brauchst du ein Apple-Developer-Konto und einen Mac, einreichen musst du selbst.
Szenen, Skripte, Input-Maps, UI und Assets in einem normalen Godot-4-Projekt, dazu ein Web-Build, den du direkt im Browser spielst.
Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.
Wähl neben dem Prompt „Handyspiel“ und schreib die Daumen-Aktion, die Rundenlänge und ob es im Hoch- oder Querformat läuft.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 Minuten | Nicht nötig |
| Tesana | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel und Desktop-Exporte; eigene App-Store-Builds gibt es laut FAQ noch nicht | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Pakete für Desktop, Web und Mobil; Android und iOS in bezahlten Plänen | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | Android-, iOS- und Web-Exporte, die du selbst einrichtest | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Ja, mit deinen eigenen Konten. Stand November 2026 kostet Google Play einmalig 25 $ und der App Store 99 $ im Jahr, und neue private Play-Konten brauchen einen 14-tägigen geschlossenen Test mit 12 Testern. Oryn bereitet die Builds vor und reicht nichts für dich ein.
Ja. Ein Spiel im Oryn-Spieleregal läuft im Handy-Browser ohne Download und ohne Konto. Auf dem iPhone bekommst du mit „Zum Home-Bildschirm“ echtes Vollbild.
Ja. Melde dich auf dem Handy mit demselben Konto an und öffne dort den privaten Build.
Ja, mit Einschränkungen. 3D-Spiele laufen in Safari und auf Handys mit einfacherer Grafik; wenn dir der Look am wichtigsten ist, bist du mit 2D auf der sicheren Seite.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
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