Ein Sprung, der verzeiht
Coyote Time, Jump Buffering und ein schnellerer Fall sind der Grund, warum gute Platformer fair wirken. Fordere sie beim Namen an, dann spiel und justiere nach.
Beschreib deine Figur, deine Welt und was die Bewegung besonders macht. Oryn baut ein Godot-4-Spiel in der Seitenansicht mit Levels, Gegnern, Pickups und Checkpoints, dazu eigene Sprites und einen Soundtrack. Dann spielst du im Browser und sagst, was sich falsch anfühlt.
Coyote Time, Jump Buffering und ein schnellerer Fall sind der Grund, warum gute Platformer fair wirken. Fordere sie beim Namen an, dann spiel und justiere nach.
Führ eine Mechanik gefahrlos ein, prüf sie, wo es darauf ankommt, und kombinier sie dann mit dem Bisherigen. Drei dichte Levels schlagen zehn, die sich wiederholen.
Sterben sollte Sekunden kosten. Setz oft Checkpoints und spar dir lange Animationen zwischen den Versuchen, damit der Spieler einfach weitermacht.
Laufen, Springen, Leitern, Gegner, Pickups, Türen, Schalter, Checkpoints und Ziele kommen aus einem Kit für Spiele in der Seitenansicht, sodass der Build seine Zeit in dein Level-Design stecken kann.
Die Figur läuft und springt mit Tastatur, Gamepad und Touch. Auf dem Handy funktioniert Querformat mit großen Bildschirmtasten am besten, sag es also, wenn das Handy Vorrang hat.
Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.
Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.
Schreib die Figur, die besondere Bewegung, das Thema und wie viele Levels. Nenn den Grafikstil, wenn du ihn kennst, oder wähl ihn bei der Planung.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 Minuten | Nicht nötig |
| Tesana | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 Minuten | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Spiel in GDevelops eigener Engine, mit Platformer-Verhalten für Figuren | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | CharacterBody2D und TileMapLayer, den Rest schreibst du | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Ja, mit einem bezahlten Plan. Sag, was sich ändern soll, etwa eine breitere Lücke oder ein Gegner mehr, oder lade das Projekt herunter und bearbeite die Szene selbst in Godot.
Nein. Oryn fragt bei der Planung nach dem Grafikstil und generiert passende Sprites, ob Pixel Art, Aquarell oder etwas anderes, das du beschreibst.
Ja. Die Spiele laufen im Handy-Browser mit Touch-Steuerung. Genaues Timing ist mit dem Daumen schwerer, also nimm großzügige Coyote Time und weniger Aktionen.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.
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