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Ein 2D-Platformer-Generator, bei dem du den Sprung im Chat abstimmst

Beschreib deine Figur, deine Welt und was die Bewegung besonders macht. Oryn baut ein Godot-4-Spiel in der Seitenansicht mit Levels, Gegnern, Pickups und Checkpoints, dazu eigene Sprites und einen Soundtrack. Dann spielst du im Browser und sagst, was sich falsch anfühlt.

Was einen guten Platformer ausmacht

Ein Sprung, der verzeiht

Coyote Time, Jump Buffering und ein schnellerer Fall sind der Grund, warum gute Platformer fair wirken. Fordere sie beim Namen an, dann spiel und justiere nach.

Eine Idee pro Level

Führ eine Mechanik gefahrlos ein, prüf sie, wo es darauf ankommt, und kombinier sie dann mit dem Bisherigen. Drei dichte Levels schlagen zehn, die sich wiederholen.

Schnelle Neustarts

Sterben sollte Sekunden kosten. Setz oft Checkpoints und spar dir lange Animationen zwischen den Versuchen, damit der Spieler einfach weitermacht.

Prompts zum Loslegen

Gemütliches Sammelspiel

“Ein gemütlicher 2D-Platformer über einen Schnecken-Postboten, der einen riesigen Garten erklimmt. Klebrige Wände statt Doppelsprung, Briefe zum Sammeln, drei Levels und ein freundlicher Aquarell-Look.”

In Oryn bauen

Knallharte Präzision

“Ein schwerer Pixel-Art-Platformer in kurzen Ein-Bildschirm-Räumen. Einmal in der Luft dashen, an Kristallen aufladen, sofortiger Neustart beim Tod. Coyote Time, Jump Buffering und zwanzig Räume.”

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Kleines Metroidvania

“Ein kleines Metroidvania in einem versunkenen Tempel. Am Anfang nur ein Sprung, dann ein Greifhaken und ein Wasserschlüssel, die frühere Türen öffnen. Zwei Bosse, etwa dreißig Minuten, dunkle Blautöne.”

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Was du bekommst

Fertige Platformer-Bausteine

Laufen, Springen, Leitern, Gegner, Pickups, Türen, Schalter, Checkpoints und Ziele kommen aus einem Kit für Spiele in der Seitenansicht, sodass der Build seine Zeit in dein Level-Design stecken kann.

Tasten, Stick oder Touch

Die Figur läuft und springt mit Tastatur, Gamepad und Touch. Auf dem Handy funktioniert Querformat mit großen Bildschirmtasten am besten, sag es also, wenn das Handy Vorrang hat.

Grafik und Soundtrack für dieses Spiel

Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.

Exporte mit Credits oder Plan

Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.

So funktioniert es

  1. 1

    Beschreib es

    Schreib die Figur, die besondere Bewegung, das Thema und wie viele Levels. Nenn den Grafikstil, wenn du ihn kennst, oder wähl ihn bei der Planung.

  2. 2

    Beantworten und freigeben

    Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.

  3. 3

    Bauen lassen

    Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.

  4. 4

    Spielen und ändern

    Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.

Oryn im Vergleich

WerkzeugWo du arbeitestWas du bekommstProgrammieren
OrynBrowser, per ChatGodot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 MinutenNicht nötig
TesanaBrowser, per ChatThree.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 MinutenNicht nötig
GDevelopEditor, Web oder DesktopSpiel in GDevelops eigener Engine, mit Platformer-Verhalten für FigurenEreignisblätter statt Code
Godot von HandGodot-EditorCharacterBody2D und TileMapLayer, den Rest schreibst duGDScript oder C#

Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.

Fragen

Ist es kostenlos?

Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.

Kann ich ein Level nach dem Build ändern?

Ja, mit einem bezahlten Plan. Sag, was sich ändern soll, etwa eine breitere Lücke oder ein Gegner mehr, oder lade das Projekt herunter und bearbeite die Szene selbst in Godot.

Muss es Pixel Art sein?

Nein. Oryn fragt bei der Planung nach dem Grafikstil und generiert passende Sprites, ob Pixel Art, Aquarell oder etwas anderes, das du beschreibst.

Funktionieren Platformer auf dem Handy?

Ja. Die Spiele laufen im Handy-Browser mit Touch-Steuerung. Genaues Timing ist mit dem Daumen schwerer, also nimm großzügige Coyote Time und weniger Aktionen.

Wie lange dauert ein Build?

Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.

Darf ich das Spiel verkaufen?

Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.

Weiterlesen

  • So machst du einen Platformer (Englisch)→
  • 2D-Spiele-Generator→
  • Ein gutes Spiel-Briefing schreiben (Englisch)→
  • Spiele spielen, die mit Oryn gemacht sind→
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