Das erste Upgrade in der ersten Minute
Der Anfang verkauft den Rest. Der Spieler sollte fast sofort etwas kaufen können, das die Zahlen sichtbar verändert.
Beschreib, was der Spieler anklickt, was sich anhäuft und was er damit kauft. Oryn baut ein responsives Godot-4-Spiel mit Tasten, Zählern, Balken und Timern, dazu eigene Grafik und Soundtrack. Spiel dann im Browser und wünsch dir billigere Upgrades oder eine längere Kurve.
Der Anfang verkauft den Rest. Der Spieler sollte fast sofort etwas kaufen können, das die Zahlen sichtbar verändert.
Kosten sollten dem Einkommen gerade so weit davonlaufen, dass eine Entscheidung bleibt. Füg eine neue Ressource oder Ebene hinzu, bevor sich die aktuelle nach Warten anfühlt.
Eine Prestige-Schleife tauscht Fortschritt gegen einen dauerhaften Bonus. Sag dem Plan, wann sie freigeschaltet wird und was sie bringt, damit der zweite Durchlauf sichtbar schneller ist.
Idle- und Clicker-Spiele starten mit einem responsiven Panel-Bildschirm mit Seiten, Tasten, Auswahlen, Zählern und Balken, sodass sich das Layout an Computer und Handy anpasst.
Timer, Zähler und Ressourcen-Transaktionen sind fertige Bausteine, und Kosten und Raten änderst du per Wunsch im Chat.
Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.
Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.
Schreib, was der Spieler anklickt, die Währung, die ersten Upgrades und was später kommt. Sag, ob es auch geschlossen weiterverdienen soll.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 Minuten | Nicht nötig |
| Tesana | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 Minuten | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Spiel in GDevelops eigener Engine | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | Was immer du baust | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Nenn es in deiner Beschreibung. Offline-Einnahmen und gespeicherter Fortschritt sind kein fertiger Teil des Panel-Kits, teste sie also selbst, indem du das Spiel schließt und wieder öffnest.
Spiel zehn Minuten und wünsch dir dann genaue Änderungen, etwa dass das zweite Upgrade 50 statt 100 kostet. Eine Änderung pro Nachricht zeigt, was geholfen hat, und jede funktionierende Version bleibt.
Ja. Panels passen sich dem Bildschirm an, und Tippen passt zum Genre. Wähl im Eingabefeld „Handyspiel“, wenn das Handy Vorrang hat, und exportier für die Stores ein signiertes Android-APK und -AAB oder ein Xcode-Projekt.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.
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