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Ein Idle-Game-Generator, bei dem du die Zahlen im Chat abstimmst

Beschreib, was der Spieler anklickt, was sich anhäuft und was er damit kauft. Oryn baut ein responsives Godot-4-Spiel mit Tasten, Zählern, Balken und Timern, dazu eigene Grafik und Soundtrack. Spiel dann im Browser und wünsch dir billigere Upgrades oder eine längere Kurve.

Was ein gutes Idle-Game ausmacht

Das erste Upgrade in der ersten Minute

Der Anfang verkauft den Rest. Der Spieler sollte fast sofort etwas kaufen können, das die Zahlen sichtbar verändert.

Eine Kurve mit neuen Zielen

Kosten sollten dem Einkommen gerade so weit davonlaufen, dass eine Entscheidung bleibt. Füg eine neue Ressource oder Ebene hinzu, bevor sich die aktuelle nach Warten anfühlt.

Ein Neustart, der sich lohnt

Eine Prestige-Schleife tauscht Fortschritt gegen einen dauerhaften Bonus. Sag dem Plan, wann sie freigeschaltet wird und was sie bringt, damit der zweite Durchlauf sichtbar schneller ist.

Prompts zum Loslegen

Klassischer Clicker

“Das ist ein Handyspiel im Hochformat. Ein Clicker über eine Bäckerei auf dem Mond: Tippen zum Backen, Öfen und Roboter kaufen, die für dich backen, und alle paar Minuten ein neues Gebäck freischalten. Mondstaub-Prestige nach der ersten Stunde.”

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Idle-Fabrik

“Ein Idle-Game über eine Zwergenmine mit Panels für Erz, Schmelze und Gold. Heuere Bergleute an, verbesser jede Stufe und sieh den Balken beim Füllen zu. Jede Stufe versorgt die nächste, alle zehn Minuten wartet eine neue Tiefe.”

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Inkrementelle Geschichte

“Ein textbasiertes Inkrementalspiel, in dem du ein zerstörtes Königreich wieder aufbaust. Am Anfang ein Knopf zum Holzsammeln, dann öffnen sich mit wachsenden Zahlen neue Seiten für Höfe, Soldaten und Diplomatie. Kurze Ereignisse mit Entscheidungen.”

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Was du bekommst

Panels statt Spielfeld

Idle- und Clicker-Spiele starten mit einem responsiven Panel-Bildschirm mit Seiten, Tasten, Auswahlen, Zählern und Balken, sodass sich das Layout an Computer und Handy anpasst.

Regeln für Geld und Zeit

Timer, Zähler und Ressourcen-Transaktionen sind fertige Bausteine, und Kosten und Raten änderst du per Wunsch im Chat.

Grafik und Soundtrack für dieses Spiel

Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.

Exporte mit Credits oder Plan

Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.

So funktioniert es

  1. 1

    Beschreib es

    Schreib, was der Spieler anklickt, die Währung, die ersten Upgrades und was später kommt. Sag, ob es auch geschlossen weiterverdienen soll.

  2. 2

    Beantworten und freigeben

    Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.

  3. 3

    Bauen lassen

    Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.

  4. 4

    Spielen und ändern

    Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.

Oryn im Vergleich

WerkzeugWo du arbeitestWas du bekommstProgrammieren
OrynBrowser, per ChatGodot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 MinutenNicht nötig
TesanaBrowser, per ChatThree.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 MinutenNicht nötig
GDevelopEditor, Web oder DesktopSpiel in GDevelops eigener EngineEreignisblätter statt Code
Godot von HandGodot-EditorWas immer du baustGDScript oder C#

Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.

Fragen

Ist es kostenlos?

Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.

Kann das Spiel geschlossen weiterverdienen?

Nenn es in deiner Beschreibung. Offline-Einnahmen und gespeicherter Fortschritt sind kein fertiger Teil des Panel-Kits, teste sie also selbst, indem du das Spiel schließt und wieder öffnest.

Wie stimme ich die Zahlen ab?

Spiel zehn Minuten und wünsch dir dann genaue Änderungen, etwa dass das zweite Upgrade 50 statt 100 kostet. Eine Änderung pro Nachricht zeigt, was geholfen hat, und jede funktionierende Version bleibt.

Laufen Idle-Games auf dem Handy?

Ja. Panels passen sich dem Bildschirm an, und Tippen passt zum Genre. Wähl im Eingabefeld „Handyspiel“, wenn das Handy Vorrang hat, und exportier für die Stores ein signiertes Android-APK und -AAB oder ein Xcode-Projekt.

Wie lange dauert ein Build?

Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.

Darf ich das Spiel verkaufen?

Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.

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