Eine Regel, gründlich erkundet
Ein gutes Puzzlespiel findet immer neue Folgen einer einzigen Idee. Füg eine zweite Regel erst hinzu, wenn die erste keine Überraschungen mehr bietet.
Erklär die Regel, die dein Puzzle interessant macht. Oryn plant die Levels, baut ein Godot-4-Spiel mit Rückgängig und Zugzähler, wo das Design sie braucht, und ergänzt eigene Grafik und einen Soundtrack. Spiel im Browser und sag, welche Levels zu leicht sind.
Ein gutes Puzzlespiel findet immer neue Folgen einer einzigen Idee. Füg eine zweite Regel erst hinzu, wenn die erste keine Überraschungen mehr bietet.
Das erste Level jeder Idee sollte sich kaum verlieren lassen. Der Spieler lernt vom Brett, mit wenig oder gar keinem Text.
Rückgängig und ein schneller Neustart laden zum Ausprobieren ein. Ein Par-Wert gibt Profis einen Grund zurückzukommen, ohne andere aufzuhalten.
Teile lassen sich auswählen und ziehen oder mit Tastatur- und Gamepad-Cursor bewegen, und das Brett passt immer auf den Bildschirm. Gehen, Schieben, Gleiten und Kombinieren sind fertige Bausteine.
Sokoban- und Schiebepuzzle-Bretter bringen Rückgängig- und Neustart-Tasten mit und zeigen deine Züge gegen Par.
Oryn generiert die Bilder, Sprites und Texturen, die dein Design braucht, und jedes neue Spiel bekommt einen eigenen Soundtrack. Den Rest liefert eine große freie Bibliothek von Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven und ambientCG.
Nimm das bearbeitbare Projekt als .zip mit oder exportiere Builds für Windows, macOS und Linux, ein signiertes Android-APK und -AAB, ein Xcode-Projekt für iOS oder Steam-Depots. Store-Konten und Uploads bleiben bei dir.
Schreib die Regel, was der Spieler bewegt und wie man ein Level gewinnt. Sag, ob es einen Timer oder ein Zuglimit gibt, denn das bestimmt die Stimmung.
Oryn stellt ein paar Planungsfragen und schreibt dann ein Spieldesign-Dokument. Gebaut wird erst, wenn du es freigibst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Oryn schreibt das Godot-Projekt und einen Web-Build, den du sofort spielen kannst.
Spiel im Browser, sag, was sich ändern soll, und behalte jede Version, die funktioniert. Exportieren kannst du jederzeit.
| Werkzeug | Wo du arbeitest | Was du bekommst | Programmieren |
|---|---|---|---|
| Oryn | Browser, per Chat | Godot-4-Projekt und Web-Build, erster Build in etwa 30 Minuten | Nicht nötig |
| Tesana | Browser, per Chat | Three.js-Browserspiel, laut eigener Angabe im Schnitt unter 5 Minuten | Nicht nötig |
| GDevelop | Editor, Web oder Desktop | Spiel in GDevelops eigener Engine | Ereignisblätter statt Code |
| Godot von Hand | Godot-Editor | Was immer du baust | GDScript oder C# |
Stand November 2026, laut den Seiten der Anbieter. Preise und Funktionen ändern sich.
Du kannst bis zu drei Spiele kostenlos planen, jedes mit vollständigem Design-Dokument. Zum Bauen brauchst du Credits oder einen bezahlten Plan.
Verlass dich nicht darauf: Spiel sie alle, bevor du das Spiel teilst. KI-Ergebnisse schwanken von Lauf zu Lauf, und nur ein Mensch merkt, ob ein Level Spaß macht. Ist eines kaputt oder langweilig, sag welches, dann wird es überarbeitet.
Für Rasterspiele wie Sokoban, Match-3 und Schiebepuzzles gibt es fertige Bausteine, ebenso für Memory-Kartenspiele. Alles andere kannst du beschreiben, und es kommt in den Plan; eine Regel weit weg von diesen Bausteinen braucht aber mehr Testen.
Sehr gut, denn Tippen und Ziehen verlangen wenig Präzision, und kurze Levels überstehen Unterbrechungen. Wähl im Eingabefeld „Handyspiel“ und sag, ob du Hochformat willst.
Der erste Build dauert etwa 30 Minuten. Manche Werkzeuge sind schneller: Tesana nennt für die Generierung inzwischen im Schnitt unter 5 Minuten (Stand November 2026). Oryn nutzt die Zeit für ein vollständiges Godot-Projekt mit eigener Grafik und eigenem Soundtrack.
Nein. Du beschreibst das Spiel und die Änderungen in eigenen Worten. Wenn du programmierst, ist das exportierte Projekt ganz normales Godot mit lesbaren Skripten.
Ja, und du kannst es veröffentlichen, wo du willst. Jedes Spiel enthält eine CREDITS.md mit Engine, Asset-Quellen und dem, was die Veröffentlichung verlangt. Lies sie vorher, denn einige Generierungsmodelle brauchen eine Prüfung der kommerziellen Nutzung.
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