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Bau das nächste Minecraft – mit Oryn, dem KI-Spiele-Generator

Mach es zu deinem.Powered by Godot

Gebaut mit Oryn.dev

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460
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Von deiner Idee zum spielbaren Game

Starte mit einem Prompt, verbessere jeden Build im Gespräch und veröffentliche, wenn es sich richtig anfühlt.

Game bauen

Baue Spiele im Chat mit KI

Beschreibe, was du willst, und erhalte ein spielbares Game, das du erkunden, testen und weiterentwickeln kannst.

Generierter Build von Rooftop Courier
Rooftop Courier
Generierter Build von Hollow Ward
Hollow Ward
Generierter Build von Echo der Tiefe
Echo der Tiefe
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Ignition Isle
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Generierter Build von Reach the Farcrest
Reach the Farcrest
Generierter Build von Whiteout Runner
Whiteout Runner
Generierter Build von Tidebreak Isles
Tidebreak Isles
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Ridgeline Rush
Reach the Farcrest
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Reach the Farcrest
Whiteout Runner
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Ridgeline Rush

Alles, was ein Spiel braucht

Oryn ist die ganze Engine — kein Chatfenster, das Code zurückgibt.

Welten und Grafik

Echte 3D-Szenen mit Terrain, Licht und Materialien — nach Plan angelegt, damit auch eine große Welt zusammenhält.

Sound und Stimmen

Musik, Soundeffekte und gesprochene Zeilen — generiert für die Szene, die sie spielt.

Handy und Desktop

Standardmäßig im Querformat und im Handy-Browser spielbar — so wird kein Spiel versehentlich zum Desktop-Spiel.

Das Studio

Spielen, während du baust, jede Version bleibt erhalten, Bildreferenzen und eigene Uploads — mit einem Studio, das dein Team teilen kann.

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zum Spielebauen mit Oryn

Beschreib das Spiel, das du bauen willst. Oryn plant den Core Loop, bearbeitet ein echtes Godot-Projekt, exportiert eine spielbare Vorschau und iteriert im Chat mit dir weiter.

Nein. Du kannst mit normaler Sprache bauen. Wenn du programmierst, kannst du die generierten Godot-Dateien trotzdem direkt ansehen und bearbeiten.

Oryn eignet sich am besten für Spiele im Indie-Maßstab: Jump ’n’ Runs, gemütliche Spiele, Rennspiele, Shooter, Puzzlespiele, Survivor-Spiele, Arcade-Titel, 3D-Welten, Mobile-First-Spiele und experimentelle Prototypen.

Mit Credits oder einem Plan ja: das Godot-Projekt, Android, ein iOS-Projekt, ein Steam-Paket und Desktop. Ein Gratis-Spiel bleibt in Oryn, bis du eins davon kaufst.

Ja, sobald du sie exportieren kannst: ein mit Plan oder Credits gebautes Spiel, oder ein kostenlos gebautes, sobald du eins davon hast. Prüf immer die Lizenz von Assets Dritter, die du importierst.

Credits bezahlen die KI-Arbeit hinter deinem Prompt: das Modell, das dein Godot-Projekt ändert, und die Assets, die es generiert. Jeder Lauf kostet, was er verbraucht hat, auf ein Zehntel genau. Eine kleine Änderung kostet also einen Bruchteil eines Credits, ein ganzes neues Spiel mehrere. Ein fehlgeschlagener Lauf kostet nichts. Bei Pro und Max kostet auch das Planen (Fragen, Spielkonzept, Referenzbilder) so Credits; der Free-Plan plant bis zu drei Spiele kostenlos.

Ist noch etwas offen? Die ganze FAQ lesen

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