Zwykły projekt Godot
Sceny, skrypty, mapy wejść, interfejs, zasoby i ustawienia projektu, zbudowane w Godot 4.6. Bez zastrzeżonego formatu i bez naszego środowiska uruchomieniowego w środku.
Opisz grę i zatwierdź plan, a Oryn napisze sceny, GDScript, mapy wejść, interfejs i zasoby prawdziwego projektu Godot 4. Zagraj w przeglądarce, zmieniaj grę dalej na czacie i wyeksportuj projekt, gdy zechcesz pracować w edytorze.
Szukasz wtyczki AI w edytorze Godot? Przeczytaj nasz przewodnik po serwerach MCP i wtyczkach AI do Godot.
Sceny, skrypty, mapy wejść, interfejs, zasoby i ustawienia projektu, zbudowane w Godot 4.6. Bez zastrzeżonego formatu i bez naszego środowiska uruchomieniowego w środku.
Otwieraj skrypty i sceny w webowym edytorze Godot w studiu albo pobierz .zip i pracuj dalej w edytorze Godot na swoim komputerze.
Połącz repozytorium, a commity płyną w obie strony. Gdy ten sam plik zmieni się po obu stronach, wygrywa wersja z GitHub.
Każde działające budowanie jest zapisywane. Przywróć starsze, a nowsze wersje zostaną w historii.
Opisz, co robi gracz, gdzie to się dzieje i jak ma wyglądać. Dodaj obrazy referencyjne, jeśli je masz.
Oryn zada kilka pytań planistycznych, a potem napisze dokument projektu gry. Nic nie zostanie zbudowane, dopóki go nie zatwierdzisz.
Pierwsza kompilacja trwa około 30 minut. Oryn tworzy projekt Godot i wersję webową, w którą możesz od razu zagrać.
Graj w przeglądarce, mów, co ma się zmienić, i zachowuj każdą działającą wersję. Eksportuj, kiedy chcesz.
| Podejście | Gdzie pracujesz | Kto pisze grę | Dobre dla |
|---|---|---|---|
| Wtyczka edytora lub serwer MCP | Edytor Godot, z Twoim klientem AI | AI, plik po pliku, a Ty sterujesz | Programistów, którzy znają Godot |
| Edytor z AI jako aplikacja | Osobna aplikacja na komputer | Agent aplikacji, wewnątrz jej edytora | Osób, które chcą edytora z wbudowanym AI |
| Oryn | Twoja przeglądarka, przez czat | Oryn, cały projekt z planu | Droga od pomysłu do grywalnej gry |
To rodzaje narzędzi, nie produkty. Przewodnik po MCP dla Godot, do którego link jest wyżej, podaje narzędzia w każdej grupie.
Nie. Oryn działa w przeglądarce i buduje za Ciebie cały projekt. Jeśli chcesz AI wewnątrz edytora Godot, poszukaj serwerów MCP i wtyczek do edytora.
Projekty powstają w Godot 4.6, a wyeksportowany .zip otwiera się w edytorze Godot jak zwykły projekt.
Tak. Oryn pisze GDScript, sceny i zasoby, a wszystko to możesz czytać i edytować w studiu albo w Godot.
Tak. Zaimportuj projekt albo repozytorium GitHub zawierające project.godot i kontynuuj go w Oryn.
Możesz zaplanować do trzech gier za darmo, każdą z pełnym dokumentem projektu. Zbudowanie gry wymaga kredytów lub płatnego planu.
Tak. Projekt możesz wyeksportować i wydać gdziekolwiek. Dołącz do niego informację o licencji MIT Godot, jak każda gra w Godot, i sprawdź licencje importowanych zasobów.
Nie. Oryn to niezależny produkt Brombach Technologies GmbH i nie jest powiązany z Godot Foundation. Sam Godot to darmowe oprogramowanie open source na licencji MIT.
Pliki cookie i analityka
Za twoją zgodą PostHog oraz nasz własny MRRocket, oba w UE, mierzą korzystanie z serwisu i zapisują zamaskowane interakcje do odtwarzania sesji. Tekst, pola i media są maskowane lub blokowane; używane są pliki cookie. Możesz odmówić lub wycofać zgodę w ustawieniach plików cookie. Oryn działa tak samo bez tego. Za twoją zgodą platformy reklamowe Reddit, Meta, Google Ads dowiadują się też, czy przyszedłeś z jednej z naszych reklam i czy się zarejestrowałeś lub zapłaciłeś. Informacja o prywatności