Jedna wyraźna akcja kciukiem
Tapnięcie, przesunięcie, przeciągnięcie albo przytrzymanie palca, najwyżej trzy lub cztery akcje. Kciuk zasłania część ekranu, więc trzymaj z dala od niego to, co ważne.
Wybierz obok promptu „Gra mobilna” i opisz, co gracz robi kciukiem. Oryn zaplanuje orientację i sterowanie dotykowe, zbuduje projekt Godot 4 i otworzy go w przeglądarce Twojego telefonu. Gdy będzie gotowy, wyeksportujesz podpisane pliki APK i AAB na Androida lub projekt Xcode na iOS.
Tapnięcie, przesunięcie, przeciągnięcie albo przytrzymanie palca, najwyżej trzy lub cztery akcje. Kciuk zasłania część ekranu, więc trzymaj z dala od niego to, co ważne.
Krótkie sesje z możliwością restartu pasują do przystanku autobusowego. Do rozgrywki trwającej kilka minut łatwiej wrócić niż do poziomu, który wymaga dwudziestu.
Pion i poziom to zupełnie różne układy poziomów. Zdecyduj przed pierwszym budowaniem, bo zmiana później oznacza przeróbkę sterowania i układu.
Wirtualny joystick i przyciski akcji są częścią zestawu, a każda gra pozostaje grywalna także z klawiaturą i padem. Podaj platformę, a mechanika zostanie dostrojona pod dotyk.
Dostaniesz podpisany plik APK do natychmiastowej instalacji i AAB do Play Console albo projekt Xcode na iOS. Podpisanie na iOS wymaga konta Apple Developer i Maca, a zgłoszenia do sklepów robisz sam.
Sceny, skrypty, mapy wejść, interfejs i zasoby w zwykłym projekcie Godot 4, plus wersja webowa, w którą zagrasz w przeglądarce zaraz po zakończeniu budowania.
Oryn generuje obrazy, sprite’y i tekstury, których wymaga Twój projekt, a każda nowa gra dostaje własną ścieżkę dźwiękową. Resztę uzupełnia duża darmowa biblioteka od Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven i ambientCG.
Wybierz „Gra mobilna” obok promptu, a potem opisz akcję kciukiem, długość sesji i to, czy gra ma działać w pionie, czy w poziomie.
Oryn zada kilka pytań planistycznych, a potem napisze dokument projektu gry. Nic nie zostanie zbudowane, dopóki go nie zatwierdzisz.
Pierwsza kompilacja trwa około 30 minut. Oryn tworzy projekt Godot i wersję webową, w którą możesz od razu zagrać.
Graj w przeglądarce, mów, co ma się zmienić, i zachowuj każdą działającą wersję. Eksportuj, kiedy chcesz.
| Narzędzie | Gdzie pracujesz | Co dostajesz | Programowanie |
|---|---|---|---|
| Oryn | Przeglądarka, przez czat | Projekt Godot 4 i wersja webowa, pierwsza wersja po ok. 30 minutach | Niepotrzebne |
| Tesana | Przeglądarka, przez czat | Gra przeglądarkowa w Three.js i eksporty na komputer; według jego FAQ paczki do sklepów z aplikacjami nie są jeszcze dostępne | Niepotrzebne |
| GDevelop | Edytor, w przeglądarce lub na komputerze | Paczki na komputer, web i mobile; publikacja na Androida i iOS w planach płatnych | Arkusze zdarzeń zamiast kodu |
| Godot ręcznie | Edytor Godot | Eksporty na Androida, iOS i web, które konfigurujesz samodzielnie | GDScript lub C# |
Stan na listopad 2026, na podstawie stron poszczególnych narzędzi. Ceny i funkcje się zmieniają.
Możesz zaplanować do trzech gier za darmo, każdą z pełnym dokumentem projektu. Zbudowanie gry wymaga kredytów lub płatnego planu.
Tak, na własnych kontach. W listopadzie 2026 Google Play kosztuje jednorazowo 25 USD, a App Store 99 USD rocznie, a nowe osobiste konta Play wymagają 14-dniowego testu zamkniętego z 12 testerami. Oryn przygotowuje paczki, ale niczego za Ciebie nie zgłasza.
Tak. Gra opublikowana na półce gier Oryn działa w przeglądarce telefonu, bez pobierania i bez konta. Na iPhonie opcja „Dodaj do ekranu początkowego” daje prawdziwy pełny ekran.
Tak. Zaloguj się na telefonie na to samo konto i otwórz tam prywatną wersję.
Tak, z ograniczeniami. Gry 3D w Safari i na telefonach działają z prostszą grafiką, więc jeśli najważniejszy jest wygląd, bezpieczniej wybrać 2D.
Pierwsza wersja powstaje w około 30 minut. Niektóre narzędzia są szybsze: Tesana podaje, że jej czas generowania wynosi teraz średnio poniżej 5 minut (stan na listopad 2026). Oryn poświęca ten dodatkowy czas na pełny projekt Godot z własną grafiką i ścieżką dźwiękową.
Nie. Opisujesz grę i zmiany zwykłymi słowami. Jeśli programujesz, wyeksportowany projekt to zwykły Godot z czytelnymi skryptami.
Pliki cookie i analityka
Za twoją zgodą PostHog oraz nasz własny MRRocket, oba w UE, mierzą korzystanie z serwisu i zapisują zamaskowane interakcje do odtwarzania sesji. Tekst, pola i media są maskowane lub blokowane; używane są pliki cookie. Możesz odmówić lub wycofać zgodę w ustawieniach plików cookie. Oryn działa tak samo bez tego. Za twoją zgodą platformy reklamowe Reddit, Meta, Google Ads dowiadują się też, czy przyszedłeś z jednej z naszych reklam i czy się zarejestrowałeś lub zapłaciłeś. Informacja o prywatności