Jedna zasada, zbadana do głębi
Dobra gra logiczna wciąż odkrywa nowe konsekwencje jednego pomysłu. Dodaj drugą zasadę dopiero wtedy, gdy pierwsza wyczerpie zaskoczenia.
Wyjaśnij zasadę, która czyni Twoją łamigłówkę ciekawą. Oryn zaplanuje poziomy, zbuduje grę Godot 4 z cofaniem ruchu i licznikiem ruchów tam, gdzie wymaga tego projekt, i doda własną grafikę oraz ścieżkę dźwiękową. Zagraj w przeglądarce, potem napisz, które poziomy są za łatwe.
Dobra gra logiczna wciąż odkrywa nowe konsekwencje jednego pomysłu. Dodaj drugą zasadę dopiero wtedy, gdy pierwsza wyczerpie zaskoczenia.
Pierwszy poziom każdego pomysłu powinien być prawie niemożliwy do oblania. Gracz uczy się z planszy, z niewielką ilością tekstu lub bez niego.
Cofanie i szybki restart pozwalają eksperymentować. Wynik par daje ekspertom powód do powrotu i nikomu nie przeszkadza.
Elementy można zaznaczać i przeciągać albo przesuwać kursorem z klawiatury lub pada, a plansza zawsze mieści się na ekranie. Zasady chodzenia, pchania, przesuwania i łączenia to gotowe elementy.
Plansze sokoban i z przesuwanymi kafelkami mają przyciski cofania i restartu oraz pokazują Twoje ruchy na tle wyniku par.
Oryn generuje obrazy, sprite’y i tekstury, których wymaga Twój projekt, a każda nowa gra dostaje własną ścieżkę dźwiękową. Resztę uzupełnia duża darmowa biblioteka od Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven i ambientCG.
Pobierz edytowalny projekt jako .zip albo wyeksportuj wersje na Windows, macOS i Linux, podpisane pliki APK i AAB na Androida, projekt Xcode na iOS lub paczki Steam. Konta w sklepach i publikacja zostają po Twojej stronie.
Opisz zasadę, co porusza gracz i jak wygrywa się poziom. Napisz, czy jest timer albo limit ruchów, bo to nadaje nastrój.
Oryn zada kilka pytań planistycznych, a potem napisze dokument projektu gry. Nic nie zostanie zbudowane, dopóki go nie zatwierdzisz.
Pierwsza kompilacja trwa około 30 minut. Oryn tworzy projekt Godot i wersję webową, w którą możesz od razu zagrać.
Graj w przeglądarce, mów, co ma się zmienić, i zachowuj każdą działającą wersję. Eksportuj, kiedy chcesz.
| Narzędzie | Gdzie pracujesz | Co dostajesz | Programowanie |
|---|---|---|---|
| Oryn | Przeglądarka, przez czat | Projekt Godot 4 i wersja webowa, pierwsza wersja po ok. 30 minutach | Niepotrzebne |
| Tesana | Przeglądarka, przez czat | Gra przeglądarkowa w Three.js, średnio poniżej 5 minut według własnych danych | Niepotrzebne |
| GDevelop | Edytor, w przeglądarce lub na komputerze | Gra we własnym silniku GDevelop | Arkusze zdarzeń zamiast kodu |
| Godot ręcznie | Edytor Godot | Cokolwiek zbudujesz | GDScript lub C# |
Stan na listopad 2026, na podstawie stron poszczególnych narzędzi. Ceny i funkcje się zmieniają.
Możesz zaplanować do trzech gier za darmo, każdą z pełnym dokumentem projektu. Zbudowanie gry wymaga kredytów lub płatnego planu.
Nie zakładaj tego: przejdź je wszystkie, zanim udostępnisz grę. Wyniki AI różnią się między uruchomieniami, a tylko człowiek oceni, czy poziom jest fajny. Jeśli któryś jest zepsuty albo nudny, napisz który, a zostanie przerobiony.
Gry na siatce, takie jak sokoban, match-3 i przesuwane kafelki, mają gotowe elementy, podobnie jak karciane gry w dobieranie par. Opisz coś innego, a trafi do planu, ale zasada odległa od tych elementów wymaga więcej testów.
Pasują świetnie, bo tapanie i przeciąganie wymagają niewielkiej precyzji, a krótkie poziomy znoszą przerwy. Wybierz w kompozytorze „Gra mobilna” i napisz, czy chcesz pion.
Pierwsza wersja powstaje w około 30 minut. Niektóre narzędzia są szybsze: Tesana podaje, że jej czas generowania wynosi teraz średnio poniżej 5 minut (stan na listopad 2026). Oryn poświęca ten dodatkowy czas na pełny projekt Godot z własną grafiką i ścieżką dźwiękową.
Nie. Opisujesz grę i zmiany zwykłymi słowami. Jeśli programujesz, wyeksportowany projekt to zwykły Godot z czytelnymi skryptami.
Tak, i możesz ją wydać, gdzie chcesz. Każda gra zawiera plik CREDITS.md z listą silnika, źródeł zasobów i tego, czego wymaga publikacja. Przeczytaj go najpierw, bo część generowanych zasobów wymaga sprawdzenia zgodności z użyciem komercyjnym.
Pliki cookie i analityka
Za twoją zgodą PostHog oraz nasz własny MRRocket, oba w UE, mierzą korzystanie z serwisu i zapisują zamaskowane interakcje do odtwarzania sesji. Tekst, pola i media są maskowane lub blokowane; używane są pliki cookie. Możesz odmówić lub wycofać zgodę w ustawieniach plików cookie. Oryn działa tak samo bez tego. Za twoją zgodą platformy reklamowe Reddit, Meta, Google Ads dowiadują się też, czy przyszedłeś z jednej z naszych reklam i czy się zarejestrowałeś lub zapłaciłeś. Informacja o prywatności