Niedostatek, który czuć
Gasnąca latarka, brak broni, jedno bezpieczne pomieszczenie. Słaby gracz wciąż się boi, więc zapisz to, czego gracz nie może, równie starannie jak to, co może.
Opisz miejsce, zagrożenie i to, czego gracz nie może. Oryn zada kilka pytań, napisze projekt i zbuduje grę Godot 4 z widokiem pierwszoosobowym lub z góry, z własną grafiką i ścieżką dźwiękową. Grasz w przeglądarce i dostrajasz grozę na czacie.
Gasnąca latarka, brak broni, jedno bezpieczne pomieszczenie. Słaby gracz wciąż się boi, więc zapisz to, czego gracz nie może, równie starannie jak to, co może.
Usłyszenie czegoś, zanim to zobaczysz, robi większość roboty. Opisz, jak brzmi potwór i jak reaguje na hałas, bo to kształtuje cały poziom.
Ciągłe zagrożenie zamienia się w tło. Zaplanuj spokojne odcinki i jeden mały, możliwy do ukończenia cel, na przykład trzy bezpieczniki i generator.
Chodź po ciemnym budynku z perspektywy pierwszej osoby albo graj w opowieść 2D widzianą z góry. Wpisz widok w opisie, a plan powstanie wokół niego.
Każda nowa gra dostaje wygenerowaną ścieżkę dźwiękową, a gry Oryn mogą używać efektów dźwiękowych i kwestii głosowych. Poproś na czacie o cichszą muzykę albo głośniejszego stwora.
Sceny, skrypty, mapy wejść, interfejs i zasoby w zwykłym projekcie Godot 4, plus wersja webowa, w którą zagrasz w przeglądarce zaraz po zakończeniu budowania.
Pobierz edytowalny projekt jako .zip albo wyeksportuj wersje na Windows, macOS i Linux, podpisane pliki APK i AAB na Androida, projekt Xcode na iOS lub paczki Steam. Konta w sklepach i publikacja zostają po Twojej stronie.
Opisz miejsce akcji, zagrożenie, co gracz ma, a czego nie ma, i jak się to kończy. Dodaj obrazy referencyjne dla nastroju.
Oryn zada kilka pytań planistycznych, a potem napisze dokument projektu gry. Nic nie zostanie zbudowane, dopóki go nie zatwierdzisz.
Pierwsza kompilacja trwa około 30 minut. Oryn tworzy projekt Godot i wersję webową, w którą możesz od razu zagrać.
Graj w przeglądarce, mów, co ma się zmienić, i zachowuj każdą działającą wersję. Eksportuj, kiedy chcesz.
| Narzędzie | Gdzie pracujesz | Co dostajesz | Programowanie |
|---|---|---|---|
| Oryn | Przeglądarka, przez czat | Projekt Godot 4 i wersja webowa, pierwsza wersja po ok. 30 minutach | Niepotrzebne |
| Unreal Engine | Edytor na komputer | Szablon Survival Horror w wersji 5.6 | Blueprinty lub C++ |
| RPG Maker MZ | Aplikacja na komputer, Windows lub Mac | Horror fabularny 2D we własnym silniku | Zdarzenia bez kodu, wtyczki opcjonalnie |
| Godot ręcznie | Edytor Godot | Cokolwiek zbudujesz | GDScript lub C# |
Stan na listopad 2026, na podstawie stron poszczególnych narzędzi. Ceny i funkcje się zmieniają.
Możesz zaplanować do trzech gier za darmo, każdą z pełnym dokumentem projektu. Zbudowanie gry wymaga kredytów lub płatnego planu.
To słaby punkt. Darmowa biblioteka ma raczej styl stylizowany, a wersje przeglądarkowe używają prostszego renderowania. Bezpieczniejsze są low-poly, retro i pixel art.
Nie. Gry 3D w Safari i na telefonach działają z prostszą grafiką, więc sprawdź najciemniejsze pomieszczenie w Chrome na komputerze i jeszcze raz na telefonie. Jeśli jest zbyt ciemno, napisz o tym na czacie.
Opisz, jak się zachowuje, na przykład patroluje, reaguje na hałas albo unika światła, a trafi to do projektu, który zatwierdzasz. Wyniki AI różnią się między uruchomieniami, więc zagraj i popraw to, co wydaje się nie tak.
Pierwsza wersja powstaje w około 30 minut. Niektóre narzędzia są szybsze: Tesana podaje, że jej czas generowania wynosi teraz średnio poniżej 5 minut (stan na listopad 2026). Oryn poświęca ten dodatkowy czas na pełny projekt Godot z własną grafiką i ścieżką dźwiękową.
Nie. Opisujesz grę i zmiany zwykłymi słowami. Jeśli programujesz, wyeksportowany projekt to zwykły Godot z czytelnymi skryptami.
Tak, i możesz ją wydać, gdzie chcesz. Każda gra zawiera plik CREDITS.md z listą silnika, źródeł zasobów i tego, czego wymaga publikacja. Przeczytaj go najpierw, bo część generowanych zasobów wymaga sprawdzenia zgodności z użyciem komercyjnym.
Pliki cookie i analityka
Za twoją zgodą PostHog oraz nasz własny MRRocket, oba w UE, mierzą korzystanie z serwisu i zapisują zamaskowane interakcje do odtwarzania sesji. Tekst, pola i media są maskowane lub blokowane; używane są pliki cookie. Możesz odmówić lub wycofać zgodę w ustawieniach plików cookie. Oryn działa tak samo bez tego. Za twoją zgodą platformy reklamowe Reddit, Meta, Google Ads dowiadują się też, czy przyszedłeś z jednej z naszych reklam i czy się zarejestrowałeś lub zapłaciłeś. Informacja o prywatności