Najczęściej zadawane pytania
Szybkie odpowiedzi o budowaniu gier w Oryn
Ogólne
Opisz grę, którą chcesz zbudować. Oryn planuje główną pętlę rozgrywki, edytuje prawdziwy projekt Godot, eksportuje grywalny podgląd i dalej ulepsza grę razem z tobą w czacie.
Oryn buduje prawdziwe projekty Godot ze scenami, skryptami, zasobami, sterowaniem, interfejsem i ustawieniami eksportu. Pierwszym wynikiem jest zwykle grywalny prototyp, który możesz rozwinąć w coś większego.
Nie. Możesz budować, pisząc zwykłym językiem. Jeśli programujesz, nadal możesz bezpośrednio przeglądać i edytować wygenerowane pliki Godot.
Oryn najlepiej sprawdza się w grach indie w skali niezależnego twórcy: platformówki, gry kameralne, wyścigi, strzelanki, łamigłówki, survivale, gry zręcznościowe, trójwymiarowe światy, gry mobilne i eksperymentalne prototypy.
Dla obu, ale produkt jest skupiony na twórcach indie i małych zespołach, które chcą szybko przejść od pomysłu do grywalnej wersji, bez ręcznej konfiguracji całego zestawu narzędzi.
Techniczne
Oryn tworzy projekty Godot. Wynik nie jest zamknięty w edytorze typu czarna skrzynka, tylko jest prawdziwym projektem gry, który możesz wyeksportować, sprawdzić i dalej edytować.
Tak, z kredytami lub planem: projekt Godot, Android, projekt iOS, paczka Steam i wersja na komputer. Gra zbudowana za darmo zostaje w Oryn, dopóki nie kupisz któregoś z nich.
Podgląd w przeglądarce to najszybszy sposób, by przetestować bieżącą wersję w przeglądarce. Nie jest to jedyne miejsce, w którym ma trafić twoja gra.
Tak. Oryn może pomóc w budowie sterowania dotykowego, responsywnych układów, obsługi kontrolera i struktury projektu VR/XR. Z kredytami lub planem możesz wyeksportować bazowy projekt Godot.
Tak. Oryn jest zaprojektowany wokół prawdziwych plików projektu, więc możesz użyć wygenerowanego kodu jako punktu startowego i kontynuować ręcznie, gdy chcesz mieć większą kontrolę.
Zasoby
Tak. Oryn może generować i importować zasoby, a potem podłączać je do scen, interfejsu, dźwięku i rozgrywki, zamiast zostawiać je nieużywane w folderze.
Tak. Możesz wgrać obrazy, dźwięki, modele i inne obsługiwane pliki gry, a potem poprosić Oryn, by umieścił je w projekcie lub je połączył.
Oryn może korzystać z gotowych do użycia bibliotek do prototypowania, w tym popularnych modeli, glifów interfejsu, tekstur, dźwięków i modułowych elementów poziomów.
Nie inną bibliotekę, tylko większy budżet. Każdy plan ma dostęp do tej samej biblioteki zasobów i tych samych generatorów; to kredyty ograniczają, ile możesz wygenerować, a Max daje ich więcej.
Cennik
Kredyty opłacają pracę AI stojącą za twoim promptem: model, który zmienia twój projekt Godot, oraz zasoby, które generuje. Każde uruchomienie kosztuje tyle, ile zużyło, z dokładnością do jednej dziesiątej kredytu, więc drobna zmiana kosztuje ułamek kredytu, a cała nowa gra kilka. Nieudane uruchomienie nic nie kosztuje. W planach Pro i Max planowanie gry (pytania, dokument projektu, obrazy referencyjne) kosztuje kredyty w ten sam sposób; plan Free pozwala zaplanować do trzech gier za darmo.
Miesięczne kredyty odnawiają się co miesiąc rozliczeniowy, liczony od pierwszego zakupu, także w planie rocznym, więc dostajesz ten sam miesięczny limit dwanaście razy, a nie raz. Dodatkowe pakiety kredytów działają inaczej: nigdy nie wygasają i są wydawane dopiero wtedy, gdy miesięczne kredyty się skończą.
Plany miesięczne są rozliczane co miesiąc i można je anulować co miesiąc. Plany roczne kosztują dziesięć cen miesięcznych, płacone raz w roku z góry, i odnawiają się co roku, chyba że je anulujesz. Kredyty odnawiają się co miesiąc w obu przypadkach, a funkcje są takie same.
Możesz poczekać, aż kredyty się odnowią, kupić dodatkowy pakiet albo przejść na wyższy plan. Wyższe plany są przeznaczone do dłuższych czatów, większych zmian, generowania większej liczby zasobów i bardziej ambitnych gier.
Skorzystaj w dowolnej chwili ze strony anulowania umowy. Plan miesięczny kończy się z końcem miesiąca rozliczeniowego, roczny z końcem opłaconego roku. Kupione dodatkowe kredyty pozostają na koncie.
W krajach UE i w Wielkiej Brytanii wyświetlane ceny zawierają standardowy VAT dla wybranego kraju. Gdzie indziej podatek jest doliczany przy płatności. Możesz zmienić kraj wyświetlania cen. Ostateczny podatek ustalają twój adres rozliczeniowy i ewentualne zwolnienie z podatku, zanim zapłacisz.
Max to Oryn Pro w większej skali: pięć lub dwadzieścia razy więcej miesięcznych kredytów, po lepszej cenie za kredyt. Plany Max mogą też dodać do opublikowanej gry link do strony Steam.
Nie. Eksport nie jest funkcją Max: każdy płatny plan lub kupione kredyty go obejmują. Gra zbudowana za darmo zostaje w Oryn, dopóki nie zdobędziesz jednego z nich. Max służy do robienia tego więcej, szybciej i na większą skalę.
Tak, kiedy możesz je wyeksportować: gra zbudowana z planem lub kredytami albo gra zbudowana za darmo, po tym jak zdobędziesz jedno z nich. Zawsze sprawdzaj licencję zewnętrznych zasobów, które importujesz.
Pomoc
Oryn zapisuje stan projektu i historię kompilacji, dzięki czemu możesz wyjść z nieudanych iteracji. Celem jest, by eksperymentowanie było mało ryzykowne.
Poproś o mniejszą zmianę, zmień kierunek albo sprawdź pliki projektu, żeby zobaczyć, co się stało. Oryn sprawdza się najlepiej, gdy iterujesz w jasnych, testowalnych krokach.
Tak. Możesz udostępniać grywalne wersje, klonować projekty, zmieniać ich nazwy i prowadzić wiele eksperymentów z galerii.