Skok, który wybacza
Coyote time, buforowanie skoku i szybsze opadanie sprawiają, że dobre platformówki są uczciwe. Poproś o nie po nazwie, potem zagraj i dopasuj.
Opisz bohatera, świat i to, co wyróżnia ruch. Oryn zbuduje grę Godot 4 w widoku z boku z poziomami, wrogami, przedmiotami i punktami kontrolnymi oraz własnymi sprite’ami i ścieżką dźwiękową. Potem grasz w przeglądarce i mówisz, co jest nie tak.
Coyote time, buforowanie skoku i szybsze opadanie sprawiają, że dobre platformówki są uczciwe. Poproś o nie po nazwie, potem zagraj i dopasuj.
Wprowadź mechanikę w bezpiecznym miejscu, sprawdź ją tam, gdzie to ważne, a potem połącz z tym, co było wcześniej. Trzy zwarte poziomy biją dziesięć, które się powtarzają.
Śmierć powinna kosztować sekundy. Stawiaj punkty kontrolne często i pomijaj długie animacje między próbami, by gracz próbował znów bez zastanowienia.
Bieganie, skakanie, drabiny, wrogowie, przedmioty, drzwi, przełączniki, punkty kontrolne i cele pochodzą z zestawu zbudowanego dla gier w widoku z boku, więc budowanie może poświęcić czas na projekt Twoich poziomów.
Postać biega i skacze z klawiatury, pada i dotyku. Na telefonach najlepiej działa orientacja pozioma z dużymi przyciskami na ekranie, więc napisz o tym, jeśli telefony są dla Ciebie priorytetem.
Oryn generuje obrazy, sprite’y i tekstury, których wymaga Twój projekt, a każda nowa gra dostaje własną ścieżkę dźwiękową. Resztę uzupełnia duża darmowa biblioteka od Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven i ambientCG.
Pobierz edytowalny projekt jako .zip albo wyeksportuj wersje na Windows, macOS i Linux, podpisane pliki APK i AAB na Androida, projekt Xcode na iOS lub paczki Steam. Konta w sklepach i publikacja zostają po Twojej stronie.
Opisz bohatera, ruch specjalny, motyw i liczbę poziomów. Podaj styl graficzny, jeśli już go znasz, albo wybierz go podczas planowania.
Oryn zada kilka pytań planistycznych, a potem napisze dokument projektu gry. Nic nie zostanie zbudowane, dopóki go nie zatwierdzisz.
Pierwsza kompilacja trwa około 30 minut. Oryn tworzy projekt Godot i wersję webową, w którą możesz od razu zagrać.
Graj w przeglądarce, mów, co ma się zmienić, i zachowuj każdą działającą wersję. Eksportuj, kiedy chcesz.
| Narzędzie | Gdzie pracujesz | Co dostajesz | Programowanie |
|---|---|---|---|
| Oryn | Przeglądarka, przez czat | Projekt Godot 4 i wersja webowa, pierwsza wersja po ok. 30 minutach | Niepotrzebne |
| Tesana | Przeglądarka, przez czat | Gra przeglądarkowa w Three.js, średnio poniżej 5 minut według własnych danych | Niepotrzebne |
| GDevelop | Edytor, w przeglądarce lub na komputerze | Gra we własnym silniku GDevelop, z zachowaniem postaci platformowej | Arkusze zdarzeń zamiast kodu |
| Godot ręcznie | Edytor Godot | CharacterBody2D i TileMapLayer, resztę piszesz sam | GDScript lub C# |
Stan na listopad 2026, na podstawie stron poszczególnych narzędzi. Ceny i funkcje się zmieniają.
Możesz zaplanować do trzech gier za darmo, każdą z pełnym dokumentem projektu. Zbudowanie gry wymaga kredytów lub płatnego planu.
Tak, w planie płatnym. Napisz, co ma się zmienić, na przykład szersza przerwa albo jeszcze jeden wróg, lub pobierz projekt i sam edytuj scenę w Godot.
Nie. Oryn pyta o styl graficzny podczas planowania i generuje pasujące sprite’y, czy to pixel art, akwarela, czy coś innego, co opiszesz.
Tak. Gry działają w przeglądarce telefonu ze sterowaniem dotykowym. Precyzyjny timing jest trudniejszy kciukiem, więc użyj hojnego coyote time i mniejszej liczby akcji.
Pierwsza wersja powstaje w około 30 minut. Niektóre narzędzia są szybsze: Tesana podaje, że jej czas generowania wynosi teraz średnio poniżej 5 minut (stan na listopad 2026). Oryn poświęca ten dodatkowy czas na pełny projekt Godot z własną grafiką i ścieżką dźwiękową.
Nie. Opisujesz grę i zmiany zwykłymi słowami. Jeśli programujesz, wyeksportowany projekt to zwykły Godot z czytelnymi skryptami.
Tak, i możesz ją wydać, gdzie chcesz. Każda gra zawiera plik CREDITS.md z listą silnika, źródeł zasobów i tego, czego wymaga publikacja. Przeczytaj go najpierw, bo część generowanych zasobów wymaga sprawdzenia zgodności z użyciem komercyjnym.
Pliki cookie i analityka
Za twoją zgodą PostHog oraz nasz własny MRRocket, oba w UE, mierzą korzystanie z serwisu i zapisują zamaskowane interakcje do odtwarzania sesji. Tekst, pola i media są maskowane lub blokowane; używane są pliki cookie. Możesz odmówić lub wycofać zgodę w ustawieniach plików cookie. Oryn działa tak samo bez tego. Za twoją zgodą platformy reklamowe Reddit, Meta, Google Ads dowiadują się też, czy przyszedłeś z jednej z naszych reklam i czy się zarejestrowałeś lub zapłaciłeś. Informacja o prywatności