일반적인 Godot 프로젝트
장면, 스크립트, 입력 맵, UI, 에셋, 프로젝트 설정을 Godot 4.6으로 만들어요. 독점 포맷도, 우리 런타임이 들어 있지도 않아요.
게임을 설명하고 기획을 승인하면 Oryn이 진짜 Godot 4 프로젝트의 장면, GDScript, 입력 맵, UI, 에셋을 작성해요. 브라우저에서 플레이하고 채팅으로 계속 수정하다가, 에디터에서 작업하고 싶을 때 언제든 프로젝트를 내보내세요.
Godot 에디터 안의 AI 플러그인을 찾고 있나요? 다음 가이드를 읽어 보세요: Godot MCP 서버와 AI 플러그인.
장면, 스크립트, 입력 맵, UI, 에셋, 프로젝트 설정을 Godot 4.6으로 만들어요. 독점 포맷도, 우리 런타임이 들어 있지도 않아요.
스튜디오의 Godot 웹 에디터에서 스크립트와 장면을 열거나, .zip을 내려받아 내 컴퓨터의 Godot 에디터에서 이어서 작업하세요.
저장소를 연결하면 커밋이 양방향으로 오가요. 양쪽에서 같은 파일이 바뀌었다면 GitHub 버전이 우선해요.
동작하는 빌드는 모두 저장돼요. 이전 버전으로 복원해도 새 버전은 기록에 그대로 남아요.
플레이어가 무엇을 하는지, 어디서 일어나는지, 어떻게 보여야 하는지 적어 주세요. 참고 이미지가 있다면 함께 추가하세요.
Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.
첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.
브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.
| 방식 | 작업 환경 | 게임을 만드는 주체 | 적합한 경우 |
|---|---|---|---|
| 에디터 플러그인 또는 MCP 서버 | Godot 에디터와 사용 중인 AI 클라이언트 | 방향은 내가 잡고, AI가 파일 단위로 작성 | Godot을 아는 개발자 |
| AI 에디터 앱 | 별도의 데스크톱 앱 | 에디터 안에 있는 앱의 에이전트 | AI가 내장된 에디터를 원하는 사람 |
| Oryn | 브라우저, 채팅으로 | Oryn, 기획부터 프로젝트 전체까지 | 아이디어에서 플레이 가능한 게임까지 가려는 사람 |
제품이 아니라 도구의 종류예요. 각 종류에 속한 도구는 위에 링크한 Godot MCP 가이드에 나와 있어요.
아니요. Oryn은 브라우저에서 실행되며 프로젝트 전체를 대신 만들어요. Godot 에디터 안에서 AI를 쓰고 싶다면 MCP 서버와 에디터 플러그인을 살펴보세요.
프로젝트는 Godot 4.6으로 만들어지고, 내보낸 .zip은 Godot 에디터에서 일반 프로젝트로 열려요.
네. Oryn이 GDScript, 장면, 리소스를 작성하고, 스튜디오나 Godot에서 모두 읽고 편집할 수 있어요.
네. project.godot이 들어 있는 프로젝트나 GitHub 저장소를 가져와 Oryn에서 이어서 작업하세요.
게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.
네. 프로젝트는 내보내서 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 Godot 게임이 그렇듯 Godot의 MIT 고지문을 함께 배포하고, 가져온 에셋의 라이선스를 확인하세요.
아니요. Oryn은 Brombach Technologies GmbH의 독립 제품이며 Godot Foundation과 제휴 관계가 아니에요. Godot 자체는 MIT 라이선스의 무료 오픈소스 소프트웨어예요.
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