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채팅으로 점프를 조정하는 2D 플랫포머 메이커

주인공과 세계, 이동의 특별한 점을 설명해 주세요. Oryn이 레벨, 적, 아이템, 체크포인트가 있는 횡스크롤 Godot 4 게임을 고유한 스프라이트와 사운드트랙까지 더해 만들어요. 브라우저에서 플레이하며 어색한 부분을 말해 주세요.

좋은 플랫포머의 조건

너그러운 점프

코요테 타임, 점프 버퍼링, 더 빠른 낙하가 좋은 플랫포머를 공정하게 느끼게 해요. 이름 그대로 요청한 다음 플레이하며 조정하세요.

레벨마다 아이디어 하나

안전한 곳에서 메카닉을 소개하고, 중요한 곳에서 시험한 뒤, 앞서 나온 것과 결합하세요. 촘촘한 레벨 세 개가 반복되는 열 개보다 나아요.

빠른 재시작

죽어도 몇 초면 다시 시작해야 해요. 체크포인트를 자주 두고 시도 사이의 긴 애니메이션은 건너뛰어서, 플레이어가 고민 없이 바로 다시 도전하게 하세요.

시작용 프롬프트

아늑한 수집 게임

“달팽이 우체부가 거대한 정원을 오르는 아늑한 2D 플랫포머예요. 더블 점프 대신 끈적한 벽, 모을 편지, 레벨 세 개, 친근한 수채화 룩이 특징이에요.”

Oryn에서 만들기

까다로운 정밀 조작

“한 화면짜리 짧은 방으로 구성된 어려운 픽셀 아트 플랫포머예요. 공중에서 한 번 대시하고, 크리스털을 만져 충전하며, 죽으면 즉시 재시작해요. 코요테 타임, 점프 버퍼링, 방 스무 개가 있어요.”

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작은 메트로배니아

“가라앉은 신전을 배경으로 한 작은 메트로배니아예요. 점프만 할 수 있는 상태로 시작해 앞서 지나친 문을 여는 갈고리와 물 열쇠를 찾아요. 보스 둘, 약 30분, 짙은 파란색 톤이에요.”

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제공되는 것

바로 쓰는 플랫포머 부품

달리기, 점프, 사다리, 적, 아이템, 문, 스위치, 체크포인트, 골은 횡스크롤 게임용 키트에서 가져와요. 그래서 빌드가 당신의 레벨 디자인에 시간을 쓸 수 있어요.

키보드, 스틱, 터치

캐릭터는 키보드, 게임패드, 터치로 달리고 점프해요. 휴대폰에서는 큰 화면 버튼이 있는 가로 화면이 가장 좋으니, 휴대폰이 우선이라면 말해 주세요.

이 게임을 위한 아트와 사운드트랙

Oryn이 기획에 필요한 그림, 스프라이트, 텍스처를 생성하고, 새 게임마다 고유한 사운드트랙을 만들어요. 나머지는 Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG의 대형 무료 라이브러리로 채워요.

크레딧 또는 플랜으로 내보내기

편집 가능한 프로젝트를 .zip으로 받거나, Windows·macOS·Linux 빌드, 서명된 Android APK와 AAB, iOS용 Xcode 프로젝트, Steam 디포로 내보낼 수 있어요. 스토어 계정과 업로드는 직접 처리해요.

작동 방식

  1. 1

    설명하기

    주인공, 특별한 기술, 테마, 레벨 수를 적어 주세요. 아트 스타일이 정해져 있으면 함께 적고, 아니면 기획 단계에서 골라도 돼요.

  2. 2

    답변하고 승인하기

    Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.

  3. 3

    맡겨 보세요

    첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.

  4. 4

    플레이하고 수정하기

    브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.

Oryn 비교

도구작업 환경결과물코딩
Oryn브라우저, 채팅으로Godot 4 프로젝트와 웹 빌드, 첫 빌드까지 약 30분필요 없음
Tesana브라우저, 채팅으로Three.js 브라우저 게임, 자체 집계 기준 평균 5분 이내필요 없음
GDevelop에디터, 웹 또는 데스크톱Platformer 캐릭터 동작이 있는 GDevelop 자체 엔진 게임코드 대신 이벤트 시트
직접 만드는 GodotGodot 에디터CharacterBody2D와 TileMapLayer만 제공되고, 나머지는 직접 작성해요GDScript 또는 C#

2026년 11월 기준, 각 도구의 공식 페이지를 바탕으로 작성되었습니다. 가격과 기능은 바뀔 수 있습니다.

질문

무료인가요?

게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.

빌드 후에 레벨을 바꿀 수 있나요?

네, 유료 플랜에서 가능해요. 간격을 넓히거나 적을 하나 더 추가하는 식으로 바꿀 내용을 말하거나, 프로젝트를 내려받아 Godot에서 직접 장면을 편집할 수도 있어요.

꼭 픽셀 아트여야 하나요?

아니요. Oryn이 기획 단계에서 원하는 아트 스타일을 묻고, 픽셀 아트든 수채화든 설명한 스타일에 맞춰 스프라이트를 생성해요.

플랫포머도 휴대폰에서 되나요?

네. 게임은 휴대폰 브라우저에서 터치 컨트롤로 실행돼요. 엄지로는 정밀한 타이밍이 어려우니 코요테 타임을 넉넉히 주고 동작 수는 줄이세요.

빌드에 시간이 얼마나 걸리나요?

첫 빌드에는 약 30분이 걸려요. 더 빠른 도구도 있어요. Tesana는 2026년 11월 기준 생성 시간이 평균 5분 미만이라고 밝혀요. Oryn은 그 시간을 들여 고유한 아트와 사운드트랙까지 갖춘 완전한 Godot 프로젝트를 만들어요.

코딩을 할 줄 알아야 하나요?

아니요. 게임과 수정할 내용을 평범한 말로 설명하면 돼요. 코딩을 할 줄 안다면, 내보낸 프로젝트는 읽기 쉬운 스크립트가 담긴 평범한 Godot 프로젝트예요.

만든 게임을 판매할 수 있나요?

네, 원하는 곳 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 게임에는 엔진, 에셋 출처, 출시에 필요한 사항을 적은 CREDITS.md가 함께 들어 있어요. 생성된 일부 에셋은 상업적 이용 여부를 확인해야 하니 먼저 읽어 보세요.

다음으로 읽기

  • 플랫포머 만드는 법→
  • 2D 게임 메이커→
  • 좋은 게임 기획서 쓰는 법→
  • Oryn으로 만든 게임 플레이→
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