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당신의 이야기에서 시작하는 AI RPG 메이커

세계와 주인공, 플레이어가 해야 할 일을 설명해 주세요. Oryn이 디자인을 작성하고, 분기 대화와 인벤토리, 고유한 아트와 사운드트랙을 갖춘 Godot 4 게임을 만들어요. Oryn은 독립 도구이며 RPG Maker 제품군과 아무 관련이 없어요.

좋은 RPG의 조건

진짜 선택이 있는 작은 세계

RPG는 금세 커져요. 아무도 살지 않는 대륙보다, 마을 하나, 던전 하나, 내가 한 일을 기억하는 몇 사람이 더 탄탄해요.

눈에 보이는 성장

새 아이템은 플레이어의 다음 행동을 바꿔야 해요. 아이템을 더 늘리기 전에 무엇이 강해지고 각 보상이 무엇을 열어 주는지 정하세요.

선택이 담긴 전투

전투 스타일을 하나 고르고, 적마다 플레이어가 계획을 바꿔야 할 이유를 주세요. 서로 다른 적 네 종류가 색만 바꾼 스무 종류보다 효과적이에요.

시작용 프롬프트

탑다운 어드벤처

“조수에 저주받은 어촌을 배경으로 한 탑다운 2D 액션 RPG예요. 분기 대화가 있는 마을 사람 다섯 명과 이야기하고, 슬롯 인벤토리를 들고, 물에 잠긴 동굴 하나에서 바다 생물과 실시간으로 싸워요. 약 1시간, 픽셀 아트예요.”

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제작과 생존

“떠다니는 섬에서 하는 작은 제작 RPG예요. 나무와 광석을 모으고, 레시피로 도구를 만들고, 핫바에 장착하고, 상인 한 명과 거래해요. 비행선을 수리하면 끝나요.”

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이야기가 먼저

“겨울 나라를 가로지르는 야간열차가 배경인 스토리 RPG예요. 대부분 승객과의 대화로 이루어지며, 짐에서 무엇을 찾았느냐에 따라 답이 달라져요. 엔딩 셋, 가벼운 전투, 회화풍 아트예요.”

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제공되는 것

분기 대화

선택지와 조건이 있는 대화는 Godot용 MIT 라이선스 애드온 Dialogue Manager로 실행돼요. 내보낸 프로젝트에서 대화 파일을 읽고 편집할 수 있어요.

인벤토리, 장비, 제작

고정 슬롯 배낭, 핫바, 장비, 상자와 함께 스택 한도, 내구도, 제작 레시피가 일반 데이터 파일에 저장돼요.

이 게임을 위한 아트와 사운드트랙

Oryn이 기획에 필요한 그림, 스프라이트, 텍스처를 생성하고, 새 게임마다 고유한 사운드트랙을 만들어요. 나머지는 Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG의 대형 무료 라이브러리로 채워요.

크레딧 또는 플랜으로 내보내기

편집 가능한 프로젝트를 .zip으로 받거나, Windows·macOS·Linux 빌드, 서명된 Android APK와 AAB, iOS용 Xcode 프로젝트, Steam 디포로 내보낼 수 있어요. 스토어 계정과 업로드는 직접 처리해요.

작동 방식

  1. 1

    설명하기

    배경, 메인 퀘스트, 전투 방식, 예상 플레이 시간을 적어 주세요. 목표가 하나인 짧은 이야기일수록 첫 빌드가 훨씬 탄탄해요.

  2. 2

    답변하고 승인하기

    Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.

  3. 3

    맡겨 보세요

    첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.

  4. 4

    플레이하고 수정하기

    브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.

Oryn 비교

도구작업 환경결과물코딩
Oryn브라우저, 채팅으로Godot 4 프로젝트와 웹 빌드, 첫 빌드까지 약 30분필요 없음
RPG Maker MZ데스크톱 앱, Windows 또는 Mac전용 에디터에서 직접 조립하는 RPG코드 없는 이벤트, 플러그인은 선택
직접 만드는 GodotGodot 에디터만드는 것에 따라 다름GDScript 또는 C#

2026년 11월 기준, 각 도구의 공식 페이지를 바탕으로 작성되었습니다. 가격과 기능은 바뀔 수 있습니다.

질문

Oryn은 RPG Maker와 관련이 있나요?

아니요. RPG Maker는 다른 회사의 별개 제품이고, Oryn은 그 회사와 제휴 관계가 아니에요. Oryn은 Godot 프로젝트를 만들며 RPG Maker 파일을 열거나 내보내지 않아요.

턴제 전투도 만들 수 있나요?

원하는 전투를 설명하면 기획에 반영돼요. Oryn에는 탑다운 액션 전투와 턴제 카드 게임용 부품이 준비되어 있고, 클래식한 파티 전투 화면은 게임에 맞춰 새로 만들어요. 일찍 플레이해 보고 채팅으로 고치세요.

RPG는 얼마나 크게 만들 수 있나요?

작게 시작하세요. 지역 하나, 퀘스트 라인 하나, 캐릭터 몇 명으로요. 그런 다음 한 번에 하나씩 추가하면 각 요청이 무엇을 바꿨는지 알 수 있고, 잘 동작하던 어느 버전으로든 되돌릴 수 있어요.

무료인가요?

게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.

빌드에 시간이 얼마나 걸리나요?

첫 빌드에는 약 30분이 걸려요. 더 빠른 도구도 있어요. Tesana는 2026년 11월 기준 생성 시간이 평균 5분 미만이라고 밝혀요. Oryn은 그 시간을 들여 고유한 아트와 사운드트랙까지 갖춘 완전한 Godot 프로젝트를 만들어요.

만든 게임을 판매할 수 있나요?

네, 원하는 곳 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 게임에는 엔진, 에셋 출처, 출시에 필요한 사항을 적은 CREDITS.md가 함께 들어 있어요. 생성된 일부 에셋은 상업적 이용 여부를 확인해야 하니 먼저 읽어 보세요.

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  • 비디오 게임 만드는 법→
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  • 2D 게임 메이커→
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