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자주 묻는 질문

Oryn으로 게임 만들기에 대한 빠른 답변

일반

만들고 싶은 게임을 설명해 주세요. Oryn이 핵심 루프를 설계하고, 실제 Godot 프로젝트를 편집하며, 플레이 가능한 미리보기를 내보내고, 채팅으로 함께 계속 다듬어 갑니다.

Oryn은 씬, 스크립트, 에셋, 입력, UI, 내보내기 설정까지 갖춘 실제 Godot 프로젝트를 만듭니다. 첫 결과물은 보통 플레이 가능한 프로토타입이며, 이를 계속 다듬어 더 큰 게임으로 키울 수 있습니다.

아니요. 일상적인 말로 설명해서 만들 수 있습니다. 코딩을 한다면 생성된 Godot 파일을 직접 살펴보고 편집할 수도 있습니다.

Oryn은 인디 규모 게임에 가장 적합합니다. 플랫포머, 아늑한 게임, 레이싱, 슈터, 퍼즐 게임, 서바이벌, 아케이드 게임, 3D 월드, 모바일 중심 게임, 실험적 프로토타입 등이 해당합니다.

둘 다 가능하지만, 중심은 인디 개발자와 소규모 팀입니다. 툴체인을 직접 설정하지 않고 아이디어에서 플레이 가능한 게임까지 빠르게 옮기고 싶은 분들을 위한 도구입니다.

기술 정보

Oryn은 Godot 프로젝트를 만듭니다. 결과물이 블랙박스 편집기에 묶이지 않는다는 뜻입니다. 내보내고, 살펴보고, 계속 편집할 수 있는 실제 게임 프로젝트입니다.

크레딧이나 플랜이 있으면 가능합니다. Godot 프로젝트, Android, iOS 프로젝트, Steam 패키지, 데스크톱 빌드를 내보낼 수 있습니다. 무료로 만든 게임은 둘 중 하나를 구매하기 전까지 Oryn 안에 머뭅니다.

웹 미리보기는 현재 빌드를 브라우저에서 가장 빠르게 테스트하는 방법입니다. 게임이 도달하는 유일한 목적지가 되도록 만든 기능은 아닙니다.

네. Oryn은 모바일 컨트롤, 반응형 레이아웃, 컨트롤러 입력, VR/XR 프로젝트 구조를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 크레딧이나 플랜이 있으면 기반이 되는 Godot 프로젝트를 내보낼 수 있습니다.

네. Oryn은 실제 프로젝트 파일을 기준으로 설계되었습니다. 생성된 소스를 출발점으로 삼아, 더 세밀한 제어가 필요할 때 직접 이어서 작업할 수 있습니다.

에셋

네. Oryn은 에셋을 생성하고 가져온 뒤 씬, UI, 오디오, 게임플레이에 연결합니다. 폴더 안에 쓰이지 않은 채로 남겨 두지 않습니다.

네. 이미지, 오디오, 모델 및 기타 지원되는 게임 파일을 업로드한 뒤, Oryn에게 프로젝트에 배치하거나 연결해 달라고 요청하면 됩니다.

프로토타입 제작을 위해 게임에 바로 쓸 수 있는 기본 에셋 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 일반적인 모델, UI 글리프, 텍스처, 사운드, 모듈형 레벨 조각이 포함됩니다.

다른 라이브러리가 아니라 더 큰 예산이 제공됩니다. 모든 플랜은 같은 에셋 라이브러리와 같은 생성기를 사용합니다. 크레딧이 생성량을 제한하며, Max는 크레딧을 더 많이 제공합니다.

가격

크레딧은 프롬프트 뒤에서 돌아가는 AI 작업에 쓰입니다. 즉 Godot 프로젝트를 수정하는 모델과 생성되는 에셋이 여기에 해당합니다. 실행마다 사용한 만큼 0.1 크레딧 단위로 차감되므로, 작은 수정은 크레딧의 일부만, 새 게임 하나를 통째로 만드는 데는 여러 크레딧이 듭니다. 실패한 실행은 비용이 들지 않습니다. Pro와 Max에서는 게임 기획(질문, 게임 디자인 문서, 참고 이미지)도 같은 방식으로 크레딧을 씁니다. 무료 플랜에서는 게임 세 개까지 무료로 기획할 수 있습니다.

월간 크레딧은 첫 구매일을 기준으로 매달 초기화됩니다. 연간 플랜도 마찬가지여서, 한 번에 받는 대신 같은 월간 한도를 열두 번 받게 됩니다. 추가 크레딧 팩은 다르게 작동합니다. 유효 기간이 없고, 월간 크레딧을 다 쓴 뒤에만 사용됩니다.

월간 플랜은 매달 결제되며 매달 해지할 수 있습니다. 연간 플랜은 월 요금의 열 배를 연초에 한 번에 결제하고, 해지하지 않으면 매년 자동 갱신됩니다. 두 플랜 모두 크레딧은 매달 채워지며, 기능은 같습니다.

크레딧이 초기화될 때까지 기다리거나, 추가 팩을 구매하거나, 더 높은 플랜으로 바꿀 수 있습니다. 상위 플랜은 더 긴 채팅, 더 큰 수정, 더 많은 에셋 생성, 더 야심 찬 게임을 위해 설계되어 있습니다.

언제든 계약 해지 페이지에서 해지할 수 있습니다. 월간 플랜은 결제 월이 끝날 때, 연간 플랜은 결제한 해가 끝날 때 종료됩니다. 구매한 추가 크레딧은 계정에 그대로 남습니다.

EU 국가와 영국에서는 표시된 가격에 선택한 국가의 표준 부가가치세(VAT)가 포함되어 있습니다. 그 외 지역에서는 결제 시 해당 세금이 추가됩니다. 가격 표시 국가는 변경할 수 있습니다. 최종 세금은 청구지 주소와 세금 면제 여부에 따라 결제 전에 결정됩니다.

Max는 Oryn Pro의 더 큰 버전입니다. 월간 크레딧이 5배 또는 20배이고, 크레딧당 요금도 더 저렴합니다. Max 플랜에서는 게시한 게임에 Steam 페이지 링크도 추가할 수 있습니다.

아닙니다. 내보내기는 Max 전용 기능이 아닙니다. 유료 플랜이나 구매한 크레딧이 있으면 누구나 사용할 수 있습니다. 무료로 만든 게임은 둘 중 하나를 갖추기 전까지 Oryn 안에 머뭅니다. Max는 더 많이, 더 빠르게, 더 큰 규모로 만들고 싶은 분을 위한 플랜입니다.

내보내기가 가능하다면 가능합니다. 플랜이나 크레딧으로 만든 게임, 또는 둘 중 하나를 구매한 뒤 무료로 만든 게임이 해당합니다. 가져온 서드파티 에셋의 라이선스는 항상 직접 확인하세요.

지원

Oryn은 프로젝트 상태와 빌드 기록을 보관하므로 잘못된 반복 작업에서도 복구할 수 있습니다. 실험을 부담 없이 할 수 있도록 설계되었습니다.

더 작은 수정을 요청하거나, 방향을 바꾸거나, 프로젝트 파일을 살펴보며 무슨 일이 있었는지 확인해 보세요. Oryn은 명확하고 테스트 가능한 단계로 반복할 때 가장 강력합니다.

네. 플레이 가능한 빌드를 공유하고, 프로젝트를 복제하고, 이름을 바꾸고, 갤러리에서 여러 실험을 동시에 이어갈 수 있습니다.
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