1분 안의 첫 업그레이드
초반이 나머지를 좌우해요. 플레이어가 거의 바로 수치를 눈에 띄게 바꾸는 무언가를 살 수 있어야 해요.
플레이어가 무엇을 클릭하고, 무엇이 쌓이고, 그것으로 무엇을 사는지 설명해 주세요. Oryn이 버튼, 카운터, 바, 타이머가 있는 반응형 Godot 4 게임을 고유한 아트와 사운드트랙까지 더해 만들어요. 브라우저에서 플레이하며 더 저렴한 업그레이드나 더 긴 곡선을 요청하세요.
초반이 나머지를 좌우해요. 플레이어가 거의 바로 수치를 눈에 띄게 바꾸는 무언가를 살 수 있어야 해요.
비용은 선택의 여지가 남을 만큼만 수입을 앞질러야 해요. 지금 단계가 기다림처럼 느껴지기 전에 새 자원이나 새 층을 추가하세요.
프레스티지 루프는 진행 상황을 포기하는 대신 영구 보너스를 줘요. 언제 해금되고 무엇을 주는지 기획에 알려 주면 두 번째 플레이가 눈에 띄게 빨라져요.
방치형과 클리커 게임은 페이지, 버튼, 선택지, 카운터, 바가 있는 반응형 패널 화면에서 시작해서 레이아웃이 데스크톱과 휴대폰에 맞춰져요.
타이머, 카운터, 자원 거래는 준비된 부품이고, 채팅으로 요청해 비용과 비율을 바꿀 수 있어요.
Oryn이 기획에 필요한 그림, 스프라이트, 텍스처를 생성하고, 새 게임마다 고유한 사운드트랙을 만들어요. 나머지는 Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven, ambientCG의 대형 무료 라이브러리로 채워요.
편집 가능한 프로젝트를 .zip으로 받거나, Windows·macOS·Linux 빌드, 서명된 Android APK와 AAB, iOS용 Xcode 프로젝트, Steam 디포로 내보낼 수 있어요. 스토어 계정과 업로드는 직접 처리해요.
플레이어가 클릭하는 것, 재화, 처음 몇 개의 업그레이드, 이후 내용을 적어 주세요. 닫혀 있는 동안에도 수입이 쌓여야 하는지도 알려 주세요.
Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.
첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.
브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.
| 도구 | 작업 환경 | 결과물 | 코딩 |
|---|---|---|---|
| Oryn | 브라우저, 채팅으로 | Godot 4 프로젝트와 웹 빌드, 첫 빌드까지 약 30분 | 필요 없음 |
| Tesana | 브라우저, 채팅으로 | Three.js 브라우저 게임, 자체 집계 기준 평균 5분 이내 | 필요 없음 |
| GDevelop | 에디터, 웹 또는 데스크톱 | GDevelop 자체 엔진으로 만든 게임 | 코드 대신 이벤트 시트 |
| 직접 만드는 Godot | Godot 에디터 | 만드는 것에 따라 다름 | GDScript 또는 C# |
2026년 11월 기준, 각 도구의 공식 페이지를 바탕으로 작성되었습니다. 가격과 기능은 바뀔 수 있습니다.
게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.
설명에 적어 주세요. 오프라인 수입과 진행 저장은 패널 키트의 기본 부품이 아니니, 게임을 닫았다가 다시 열어 직접 테스트하세요.
10분 정도 플레이한 뒤 두 번째 업그레이드 가격을 100이 아니라 50으로 하는 식으로 구체적인 변경을 요청하세요. 한 메시지에 한 가지씩 바꾸면 무엇이 도움이 됐는지 분명하고, 동작하던 버전은 모두 보관돼요.
네. 패널은 화면에 맞춰지고 탭은 이 장르에 잘 맞아요. 휴대폰이 우선이면 작성기에서 모바일 게임을 선택하고, 스토어용 서명된 Android APK와 AAB 또는 Xcode 프로젝트로 내보내세요.
첫 빌드에는 약 30분이 걸려요. 더 빠른 도구도 있어요. Tesana는 2026년 11월 기준 생성 시간이 평균 5분 미만이라고 밝혀요. Oryn은 그 시간을 들여 고유한 아트와 사운드트랙까지 갖춘 완전한 Godot 프로젝트를 만들어요.
아니요. 게임과 수정할 내용을 평범한 말로 설명하면 돼요. 코딩을 할 줄 안다면, 내보낸 프로젝트는 읽기 쉬운 스크립트가 담긴 평범한 Godot 프로젝트예요.
네, 원하는 곳 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 게임에는 엔진, 에셋 출처, 출시에 필요한 사항을 적은 CREDITS.md가 함께 들어 있어요. 생성된 일부 에셋은 상업적 이용 여부를 확인해야 하니 먼저 읽어 보세요.
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