플레이어가 체감하는 결핍
꺼져 가는 손전등, 무기 없음, 안전한 방 하나. 약한 플레이어일수록 계속 두려워하니, 플레이어가 할 수 있는 일만큼 할 수 없는 일도 꼼꼼히 적어 두세요.
장소와 위협, 플레이어가 할 수 없는 일을 설명해 주세요. Oryn이 몇 가지를 묻고 디자인을 작성한 다음, 고유한 아트와 사운드트랙을 갖춘 1인칭 또는 탑다운 Godot 4 게임을 만들어요. 브라우저에서 플레이하고 채팅으로 공포감을 조절해요.
꺼져 가는 손전등, 무기 없음, 안전한 방 하나. 약한 플레이어일수록 계속 두려워하니, 플레이어가 할 수 있는 일만큼 할 수 없는 일도 꼼꼼히 적어 두세요.
보기 전에 먼저 듣는 것만으로도 효과가 커요. 괴물이 어떤 소리를 내고 소음에 어떻게 반응하는지 적어 두세요. 레벨 전체가 거기서 정해져요.
위험이 계속되면 배경 소음처럼 무뎌져요. 차분한 구간과, 퓨즈 세 개와 발전기처럼 작고 끝낼 수 있는 목표 하나를 계획하세요.
1인칭으로 어두운 건물을 걸어 다니거나, 2D 탑다운 스토리를 즐기세요. 설명에 시점을 적으면 기획이 그에 맞춰 만들어져요.
새 게임마다 생성된 사운드트랙이 들어가고, Oryn 게임에는 효과음과 음성 대사도 쓸 수 있어요. 채팅으로 음악을 더 조용하게, 괴물 소리를 더 크게 요청해 보세요.
장면, 스크립트, 입력 맵, UI, 에셋이 담긴 일반 Godot 4 프로젝트와, 빌드가 끝나자마자 브라우저에서 플레이할 수 있는 웹 빌드를 받아요.
편집 가능한 프로젝트를 .zip으로 받거나, Windows·macOS·Linux 빌드, 서명된 Android APK와 AAB, iOS용 Xcode 프로젝트, Steam 디포로 내보낼 수 있어요. 스토어 계정과 업로드는 직접 처리해요.
배경, 위협, 플레이어가 가진 것과 갖지 못한 것, 결말을 적어 주세요. 분위기를 위해 참고 이미지도 추가하세요.
Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.
첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.
브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.
| 도구 | 작업 환경 | 결과물 | 코딩 |
|---|---|---|---|
| Oryn | 브라우저, 채팅으로 | Godot 4 프로젝트와 웹 빌드, 첫 빌드까지 약 30분 | 필요 없음 |
| Unreal Engine | 데스크톱 에디터 | 버전 5.6의 Survival Horror 템플릿 | 블루프린트 또는 C++ |
| RPG Maker MZ | 데스크톱 앱, Windows 또는 Mac | 자체 엔진으로 만드는 2D 스토리 공포 | 코드 없는 이벤트, 플러그인은 선택 |
| 직접 만드는 Godot | Godot 에디터 | 만드는 것에 따라 다름 | GDScript 또는 C# |
2026년 11월 기준, 각 도구의 공식 페이지를 바탕으로 작성되었습니다. 가격과 기능은 바뀔 수 있습니다.
게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.
그게 약점이에요. 무료 라이브러리는 스타일화된 쪽에 치우쳐 있고, 브라우저 빌드는 더 단순한 렌더링을 써요. 로우폴리, 레트로, 픽셀 아트가 더 안전한 선택이에요.
아니요. Safari와 휴대폰에서는 3D 게임이 더 단순한 그래픽으로 실행돼요. 가장 어두운 방을 컴퓨터의 Chrome과 휴대폰에서 각각 확인해 보세요. 너무 어둡다면 채팅으로 말해 주세요.
순찰하기, 소음에 반응하기, 빛을 피하기 같은 행동을 설명하면 승인하는 디자인에 반영돼요. AI 결과는 실행마다 달라지니 직접 플레이해 보고 어색한 부분을 고쳐 달라고 하세요.
첫 빌드에는 약 30분이 걸려요. 더 빠른 도구도 있어요. Tesana는 2026년 11월 기준 생성 시간이 평균 5분 미만이라고 밝혀요. Oryn은 그 시간을 들여 고유한 아트와 사운드트랙까지 갖춘 완전한 Godot 프로젝트를 만들어요.
아니요. 게임과 수정할 내용을 평범한 말로 설명하면 돼요. 코딩을 할 줄 안다면, 내보낸 프로젝트는 읽기 쉬운 스크립트가 담긴 평범한 Godot 프로젝트예요.
네, 원하는 곳 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 게임에는 엔진, 에셋 출처, 출시에 필요한 사항을 적은 CREDITS.md가 함께 들어 있어요. 생성된 일부 에셋은 상업적 이용 여부를 확인해야 하니 먼저 읽어 보세요.
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