첫 플랜에서 보너스 크레딧 100을(를) 받으세요
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내 게임에 맞춰 그린 스프라이트의 2D 게임 메이커

2D 게임을 평범한 말로 설명하고 기획 단계에서 아트 스타일을 고르세요. Oryn이 고유한 스프라이트와 사운드트랙을 갖춘 Godot 4 프로젝트를 만들고, 컴퓨터나 휴대폰 브라우저에서 플레이할 수 있어요. 코딩은 필요 없고, 프로젝트는 가져갈 수 있어요.

좋은 2D 게임의 조건

한눈에 읽히는 화면

플레이어, 위험 요소, 목표가 배경에서 눈에 띄어야 해요. 제한된 팔레트를 고르고 휴대폰 크기에서도 확인하세요.

아이디어에 맞는 시점

횡스크롤은 점프에, 탑다운은 탐험과 슈팅에, 보드는 생각하는 게임에, 패널은 숫자 게임에 잘 맞아요. 하나를 고르면 디자인의 대부분이 정해져요.

모든 행동에 피드백

짧은 피격 섬광, 소리, 흔들림이 있으면 단순한 스프라이트도 살아 있는 것처럼 느껴져요. 규칙이 자리 잡은 뒤에 요청하세요.

시작용 프롬프트

탑다운 슈터

“로봇 정원사가 돌연변이 잡초와 싸우는 탑다운 2D 아레나 슈터예요. 8방향 이동, 무기 세 종류, 점점 커지는 웨이브, 10번째 웨이브의 보스가 있어요. 밝은 손그림 아트예요.”

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타워 디펜스

“고양이 마을이 생선 시장을 지키는 2D 타워 디펜스 게임이에요. 구불구불한 길, 건설 자리, 업그레이드 가능한 타워 세 종류, 웨이브 열 개가 있어요. 따뜻한 동화책 스타일이에요.”

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가게 경영

“물약 가판대를 운영하는 2D 가게 게임이에요. 손님이 떠나기 전에 응대하고, 돈을 벌어 매일 목표를 달성해요. 7일 동안 러시아워가 점점 힘들어져요. 귀여운 픽셀 아트예요.”

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제공되는 것

다양한 2D 장르용 키트

횡스크롤 플랫포머, 탑다운 어드벤처, 격자 퍼즐, 카드 게임, 타워 디펜스, 가게 게임, 패널 기반 게임은 각각 고유한 부품 세트에서 시작해요.

하나의 스타일로 통일된 스프라이트

기획 단계에서 참고 이미지, 커버, 로고를 그리고, 빌드에서는 목업에 필요한 스프라이트와 텍스처를 생성해요. 무료 라이브러리는 게임의 아트 스타일에 맞춰 걸러서 써요.

Godot 4 프로젝트와 웹 빌드

장면, 스크립트, 입력 맵, UI, 에셋이 담긴 일반 Godot 4 프로젝트와, 빌드가 끝나자마자 브라우저에서 플레이할 수 있는 웹 빌드를 받아요.

크레딧 또는 플랜으로 내보내기

편집 가능한 프로젝트를 .zip으로 받거나, Windows·macOS·Linux 빌드, 서명된 Android APK와 AAB, iOS용 Xcode 프로젝트, Steam 디포로 내보낼 수 있어요. 스토어 계정과 업로드는 직접 처리해요.

작동 방식

  1. 1

    설명하기

    시점, 플레이어가 하는 일, 원하는 룩을 적어 주세요. 스케치나 좋아하는 게임이 있다면 참고 자료로 첨부하세요.

  2. 2

    답변하고 승인하기

    Oryn이 몇 가지 기획 질문을 한 뒤 게임 디자인 문서를 작성합니다. 승인하기 전까지는 아무것도 만들지 않습니다.

  3. 3

    맡겨 보세요

    첫 빌드에는 약 30분이 걸립니다. Oryn이 Godot 프로젝트와 바로 플레이할 수 있는 웹 빌드를 만들어 드립니다.

  4. 4

    플레이하고 수정하기

    브라우저에서 플레이하고, 바꾸고 싶은 점을 말하고, 잘 작동하는 버전은 모두 보관하세요. 원할 때 언제든 내보낼 수 있습니다.

Oryn 비교

도구작업 환경결과물코딩
Oryn브라우저, 채팅으로Godot 4 프로젝트와 웹 빌드, 첫 빌드까지 약 30분필요 없음
Tesana브라우저, 채팅으로Three.js 브라우저 게임, 자체 집계 기준 평균 5분 이내필요 없음
GDevelop에디터, 웹 또는 데스크톱GDevelop 자체 엔진으로 만든 게임코드 대신 이벤트 시트
직접 만드는 GodotGodot 에디터만드는 것에 따라 다름GDScript 또는 C#

2026년 11월 기준, 각 도구의 공식 페이지를 바탕으로 작성되었습니다. 가격과 기능은 바뀔 수 있습니다.

질문

무료인가요?

게임 세 개까지는 전체 게임 디자인 문서와 함께 무료로 기획할 수 있습니다. 게임을 빌드하려면 크레딧이나 유료 플랜이 필요합니다.

내 스프라이트를 쓸 수 있나요?

네. 파일을 업로드하면 Oryn이 그대로 사용하고, 부족한 부분은 생성하거나 무료 라이브러리에서 가져와요. 다른 곳에서 가져온 것은 라이선스를 확인하세요.

2D 게임도 휴대폰에서 되나요?

네. 모든 게임이 휴대폰 브라우저에서 터치 컨트롤로 실행돼요. 기본은 가로 화면이고, 디자인에 맞으면 기획자가 세로 화면으로 바꿀 수 있어요.

어떤 아트 스타일을 고를 수 있나요?

Oryn이 기획 단계에서 아트 스타일을 물어봐요. 픽셀 아트, 손그림, 플랫 벡터처럼 원하는 스타일을 설명하거나 참고 이미지를 추가하세요.

빌드에 시간이 얼마나 걸리나요?

첫 빌드에는 약 30분이 걸려요. 더 빠른 도구도 있어요. Tesana는 2026년 11월 기준 생성 시간이 평균 5분 미만이라고 밝혀요. Oryn은 그 시간을 들여 고유한 아트와 사운드트랙까지 갖춘 완전한 Godot 프로젝트를 만들어요.

코딩을 할 줄 알아야 하나요?

아니요. 게임과 수정할 내용을 평범한 말로 설명하면 돼요. 코딩을 할 줄 안다면, 내보낸 프로젝트는 읽기 쉬운 스크립트가 담긴 평범한 Godot 프로젝트예요.

만든 게임을 판매할 수 있나요?

네, 원하는 곳 어디서든 출시할 수 있어요. 모든 게임에는 엔진, 에셋 출처, 출시에 필요한 사항을 적은 CREDITS.md가 함께 들어 있어요. 생성된 일부 에셋은 상업적 이용 여부를 확인해야 하니 먼저 읽어 보세요.

다음으로 읽기

  • 플랫포머 메이커→
  • 퍼즐 게임 메이커→
  • 에셋 다루기→
  • 비디오 게임 만드는 법→
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