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NPCジェネレーター

名前、役割、見た目、癖、目標、最初のセリフを備えた、完全なノンプレイヤーキャラクターを作成します。ゲームや次のセッションにご利用ください。

印象に残るNPCの条件

テーブルトークのNPCは、ゲームマスターの声の中に生きています。即興で演じ、どんな質問にも答え、場面の途中で考えを変えることもできます。ビデオゲームのNPCにはそのような余地がありません。モデル、いくつかのアニメーション、数行のセリフ、世界の中での居場所があるだけで、プレイヤーは多くの場合、走り抜ける途中でそれに出会います。キャラクターを印象に残すものは、部屋の向こうからでも見えるか、最初の1秒で聞こえるものでなければなりません。

だからこのジェネレーターは、見たり聞いたりできるものに頼っています。テーブルのグループは、下手な嘘をつく宿屋の主人を覚えています。プレイヤーは、ドアを通るたびに同じスプーンを磨いている宿屋の主人を覚えています。どちらもテーブルでは機能しますが、ライターが横につかなくてもゲームエンジンに持ち込めるのは後者だけです。

どちらの場合も、コツは同じです。強い細部が1つあれば、曖昧な細部が5つあるより効果的です。「頑固で、年老いていて、賢く、神秘的」と書かれたキャラクターは、形容詞が4つあるだけで人物ではありません。渡し守をしていて、決して川から離れないキャラクターは、すでに物語になっています。

NPCの5つの要素

各カードは、プレイヤーやゲームマスターが知る必要のある1つの問いに答えます。名前は、プレイヤーがキャラクターをどう呼べばいいか、そして世界のヒントを伝えます。役割は、キャラクターが一日中何をしているかを、職業名ではなく行動として書きます。そのため、場所と日課がすでに示されます。見た目は、アーティストが描け、プレイヤーが遠くから見分けられる細部1つです。癖は、プレイ中にプレイヤーが目にする振る舞いです。習慣、動き方、反応などです。目標は、キャラクターを背景からクエストに変える目的です。6枚目のカード、最初のセリフは、プレイヤーが近づいたときにキャラクターが言う言葉です。

有名なNPCを見れば、必要なものがいかに少ないかが分かります。どれにも長い backstory はありません。1つか2つの要素がそれぞれを支え、残りはシンプルなままです。

  • Solaire of Astora(Dark Souls)。役割: 世界が持っていないかもしれないものを探す騎士。見た目: タバードに描かれた手描きの太陽。癖: 両腕を上げる太陽への挨拶。目標: 自分だけの太陽を見つけること。
  • Siegward of Catarina(Dark Souls III)。見た目: シルエットで分かる玉ねぎ形の鎧。癖: 自分のクエストの途中で、焚き火のそばでうたた寝すること。目標: 遠い昔にした約束を守ること。
  • 商人(Resident Evil 4)。役割: 誰も何も売るべきでない場所で武器を売る。見た目: 暗いフードと光る目。最初のセリフ: プレイヤーが今も引用する3語の挨拶。
  • Isabelle(Animal Crossing: New Horizons)。役割: 島の朝のお知らせを担当。見た目: 鈴の付いた髪留めで髪をまとめている。癖: 何か問題が起きるたびに謝る。目標: 住民が幸せに暮らせる島にすること。

目標をクエストに変える

目標は、次の3つに答えられるとクエストになります。何が邪魔をしているのか、プレイヤーはどこへ行くのか、そしてそれが終わると何が変わるのか。「古い橋を壊した犯人を突き止める」は、障害(誰も見ていなかった)、訪れる場所(橋と、それを使っていた人々)、結果(誰かが名指しされ、渡し守が安らげる)を与えます。

最初のバージョンは小さく保ちましょう。取ってくるアイテムは1つ、別の会話を開く会話は1つ、閉まっていて今は開いた場所は1つ。ビデオゲームでは、すべてのステップがプレイヤーの実行できるものとして存在しなければならないので、解決に10場面が必要な目標はクエストではなくキャンペーンです。テーブルでは引き伸ばせますが、ゲームでは各ステップを作らなければなりません。ですから、確定する前に数えておきましょう。

目標同士がぶつかると、良い対立にもなります。同じ舞台に2人のNPCを置き、プレイヤーがどちらか一方だけを助ける理由を与えましょう。

最初のセリフを書く

最初のセリフは、同時に3つの役目を果たします。どんな人物かをプレイヤーに伝え、目標をほのめかし、プレイヤーが答えられるものを与えます。「遅かったね。ここではみんなそうだけど。」は、7語でそれら3つすべてをこなします。

スクロールせずに1つの会話ボックスに収まるほど短くし、説明文ではなく、キャラクターの口調で書きましょう。セリフが情報を伝える必要があるなら、意見の中に隠してください。橋について文句を言う疲れた店主のほうが、世界を説明する看板よりも多くを語ります。

それから声に出して読んでください。どのキャラクターでも言えそうなら、このキャラクターにしか言えなくなるまで、一語ずつ変えましょう。

作れる小さなゲームでNPCを使う

上手に作られたNPCが1人いれば、短いゲームを支えるには十分です。くつろぎ系のゲームなら村1つと目標1つで成り立ちますし、ホラーなら家1軒と、そこにいてはいけない人物1人で成り立ちます。NPCが目標を与え、舞台が部屋を与え、癖がプレイヤーの見るものを与えます。

キャラクターから遊べるプロトタイプに進むには、カードの下にある「Oryn で作る」を押します。NPCがコンポーザーにプロンプトとして入り、Oryn がそれを中心に、ブラウザで遊べる Godot ゲームを作ります。アイデアから完成ゲームまでの全工程は、ビデオゲームの作り方をお読みください。

残りのキャストの名前が必要ですか?キャラクター名ジェネレーターをお使いください。まず前提が必要ですか?ゲームアイデアジェネレーターから始め、アイデアが成り立ったらゲームデザインドキュメント生成ツールで書き留めましょう。

使い方

  1. 舞台を選ぶ

    くつろぎ、ファンタジー、SF、現代、ホラーから選びましょう。名前、役割、目標が変わり、見た目や最初のセリフの一部も変わります。

  2. 引いてピン留め

    気に入ったカードが見つかるまでシャッフルし、それをピン留めしましょう。他のカードはその周りで引き直されるので、キャラクターを1つずつ組み立てられます。

  3. 説明文を読む

    カードが組み合わさって、1人のキャラクターの説明文になります。2つの要素が互いに引っ張り合うなら、その緊張感こそNPCの最も面白い点であることが多いです。それを残すか、どれか1枚を引き直しましょう。

  4. 使う

    説明文を卓で使うためにコピーするか、リンクを共有してこのNPCをそのまま残すか、「Oryn で作る」を押して遊べるゲームに変えましょう。

ゲームにしよう

ゲームを一文で説明すると、Oryn がブラウザで開ける遊べるバージョンを作ります。依頼して変更し、Godot プロジェクトとして書き出せます。

Oryn で作る

質問

NPC ジェネレーターは無料ですか?

はい。アカウントは不要で、制限もありません。すべてのNPCは、手書きのリストから、あなたのブラウザ内で作られます。

D&D やほかのテーブルトークRPG で使えますか?

はい。どのキャンペーン、ワンショット、ゲームでも、商用か否かを問わず使えます。舞台は汎用的なので、多くのシステムに手を加えずに合います。

NPC は AI が書いていますか?

いいえ。各カードは厳選されたリストから作られ、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語で一緒に読んだときに正しく成り立つように書かれています。AI が関わるのは「Oryn で作る」を押し、NPC をゲームに変えるときだけです。

なぜ NPC の性別は設定されないのですか?

各要素がどんなキャラクターにも通用するように書かれているからです。名前の中には性別を感じさせるものもありますが、説明文の内容はそれに依存しないので、キャラクターを配役し、描き、声を当てるときに決めるのはあなたです。

気に入った NPC を保存するには?

リンクをコピーしてください。すべてのカードが保存されるので、もう一度開けば同じ NPC が表示され、言語を切り替えると同じキャラクターが新しい言語で描き直されます。

NPC をクエストに変えるには?

目標カードを使い、次の3つに答えてください。何が邪魔をしているか、プレイヤーはどこへ行く必要があるか、完了すると何が変わるか。3〜5ステップでクエストになります。それ以上はキャンペーンです。

その他の無料ツール

すべてのツール
  • ゲームアイデアジェネレーターピン留め、共有、制作ができるランダムなビデオゲームのアイデア。
  • ゲーム名ジェネレーター1語の名前からサブタイトル付きまで、ジャンル別のビデオゲームのタイトル。
  • キャラクター名ジェネレーター6 つのゲーム設定ごとの、名前と役割の完全なキャストです。
  • ゲームデザインドキュメント ジェネレーターピッチ、ループ、操作、スコープを備えた 1 ページの GDD。
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