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ゲーム名ジェネレーター

インディーゲームで実際に使われている命名パターンに基づき、ジャンル別にビデオゲームのタイトル案を一度に6つ提案します。

良いゲーム名の条件

ゲーム名には3つの役割があります。初対面の人にゲームの種類を大まかに伝えること、Steam のカプセルや短い動画を一目見ただけで記憶に残ること、そして1週間後に検索窓に入力されたときに見つけてもらえることです。弱いタイトルの多くは3つ目で失敗します。Shift や Echo のような一般的な単語は響きが良くても、無関係な何百万もの結果に埋もれてしまいます。

短いほうが良いことが多いですが、何でも短ければいいわけではありません。ストアページ、アプリのアイコン、サムネイルではタイトルが小さく表示されることが多いため、1〜3語が最適です。良い本のタイトルのように、人が言いたくなるフレーズとして読める場合は、長いタイトルも機能します。

決める前に声に出して言ってみましょう。友人に2回スペルを説明しなければならない、または別の単語として誤読されそうなら、探し続けてください。

大手パブリッシャーが守っている言葉は避けましょう。King は、他のゲームがタイトルに Saga を使うことに異議を唱えました。Bethesda は、Mojang の Scrolls が The Elder Scrolls と紛らわしいとして争いました。勝てるかもしれませんが、小規模なチームには、その争いに割く時間や資金がないことがほとんどです。有名なシリーズの響きを、文字を1つ変えただけのものも同様です。

今でも効果がある6つの命名パターン

ジェネレーターの各カードは異なるパターンを使っています。複数を混ぜることが、ゲームに合う名前の種類を見つける最も早い方法です。

1語: 実在する単語またはそれに近い単語で、雰囲気を持つもの。例は Oathbound や Afterdark。ロゴ映えしますが、検索や商標登録が最も難しいので、最初に確認しましょう。

造語: 2つの部分を融合させた、これまでに存在しなかった単語。多くは地図上の地名のような形になります(Hollowmere、Gravewick、Pebblecove など)。造語は最も所有しやすい名前です。ドメインはたいてい空いていて、検索結果も最初から自分のものになります。

… の …: 物語を約束する古典的な長いタイトル。例は The Tea Shop of Second Chances。ナラティブやくつろぎ系のゲームに合い、アーケードゲームには不格好に感じられます。

サブタイトル付き: 短いブランド名+コロンの後のフレーズ。例は Pebblecove: The Sleepy Inn。続編やエピソードを予定しているなら便利です。最初の部分がシリーズ名になります。

命令形と2語: Restart the Core や Don't Open the Cellar のような命令形は、プレイヤーがスタートを押す前に目標を与えます。Tangled Signal や Total Havoc のような歯切れの良い2語は、バンド名のように機能し、アクションやパズルのゲームに合います。

  • Oathbound
  • Hollowmere
  • The Tea Shop of Second Chances
  • Pebblecove: The Sleepy Inn
  • Restart the Core
  • Tangled Signal

名前をジャンルに合わせる

プレイヤーは1秒もかからずにタイトルからジャンルを読み取るので、ジャンルの慣習を借りつつ、1つだけ破ってみましょう。ファンタジーは古く重みのある言葉(oath、crown、ember、hold)と、-mere、-fell、-vale のような地名の語尾を好みます。SF は冷たい技術的な言葉(signal、orbit、null)や、Helio-、Xeno-、-polis のようなギリシャ語・ラテン語の断片を好みます。

ホラーは静かな表現のほうが効果的です。何か不穏なものがある日常的な場所(The Night Shift of Saint Agnes など)は、blood や death という言葉でできたタイトルより怖く感じます。くつろぎ系のゲームは、柔らかい音、植物、食べ物、小さな場所が合います(Honeybrook、The Little Bakery など)。アクションのタイトルは短く、硬い子音と動詞を使います(Redline、Take Down the Syndicate)。パズルゲームは巧みで奇妙な言葉が許されます(a mechanism、a fold、a cartographer of lost angles)。

ジャンルがまだ決まっていなければ、「どのジャンルでも」のままにして、どの名前をピン留めし続けるかに注目しましょう。それが、本当に作りたいゲームについて教えてくれます。

候補が2〜3個に絞られたら、ジャンルのプレイヤーに文脈を伏せて見せ、どんなゲームを期待するか聞いてみましょう。近いものを誰も推測できなければ、その名前は逆効果です。そのジャンルの Discord サーバーや subreddit で簡単なアンケートを取るだけで十分です。

名前が空いているか確認する

名前を何かに使う前に、4つの確認を行いましょう。10分ほどで済み、公開後の改名を防げます。

ストア: Steam と itch.io で、正確な名前と似た綴りを検索し、モバイル版を予定しているなら App Store と Google Play も検索しましょう。次に、名前に game という言葉を加えてウェブ検索します。たとえ小さくても同じタイトルのゲームがあると、検索トラフィックが分散し、レビュアーも混乱します。

ドメインとハンドル: .com は取られていることが多いですが、名前+game のドメイン(hollowmeregame.com など)や .gg なら使える場合があります。使うつもりのソーシャルプラットフォームでは、数か月投稿しなくても同じハンドルを確保しておきましょう。

商標: 米国は USPTO のデータベース、EU は EUIPO の eSearch、多くの国を一度に調べるには WIPO の Global Brand Database で検索しましょう。第9類(ソフトウェア)と第41類(エンターテインメント)を確認します。あなたの名前でも靴のブランドなら問題ないことが多いですが、ビデオゲーム向けに登録されている名前なら問題です。これは法律上の助言ではありません。予算のある商用リリースでは、商標弁護士による短い確認が安価な保険になります。

名前から遊べるゲームへ

名前は約束であり、それを試す最も早い方法は、その背後に小さな遊べるバージョンを置くことです。名前を取り、ゲームを1〜2文で説明してください。Oryn がブラウザで試せて、変更も続けられる Godot のゲームを作ります。最初のビルドのあとで名前とゲームが合わないと感じたら、Steam のページが公開される前にそれに気づけます。

タイトル以上のものが必要ですか?ゲームアイデアジェネレーターでそれに合う前提を得られ、キャラクター名ジェネレーターで登場人物に名前を付けられ、ビデオゲームの作り方で次の工程を確認できます。

使い方

  1. ジャンルを選ぶ

    ジャンルのチップを選ぶか、「どのジャンルでも」のままにして、すべてのジャンルのパターンを見ましょう。

  2. カードをシャッフル

    6枚のカードはそれぞれ異なる命名パターンです。名前が目に留まるまでシャッフルしましょう。

  3. 気に入ったものをピン留め

    ピン留めした名前は、残りが再シャッフルされても残ります。リンクをコピーすると、同じ手札を相手に見せられます。

  4. Oryn で作る

    名前をコンポーザーに送ると、Oryn がそれを遊べるゲームにし、そこから磨いていけます。

ゲームにしよう

ゲームを一文で説明すると、Oryn がブラウザで開ける遊べるバージョンを作ります。依頼して変更し、Godot プロジェクトとして書き出せます。

Oryn で作る

質問

生成された名前を商用ゲームに使えますか?

はい、使ってかまいません。クレジット表記も不要です。ジェネレーターは単語を組み合わせるため、すでに使われている名前に当たることもあります。決める前に、ストアと商標の確認を行ってください。

ゲーム名がすでに使われているか、どう確認しますか?

Steam、itch.io、アプリストアで正確なタイトルを検索し、ウェブで名前+game を検索します。その後、USPTO、EUIPO、WIPO の商標データベースで第9類と第41類を検索してください。

ゲームのタイトルは英語にすべきですか?

Steam で世界中に販売するなら、英語が標準で、最も検索しやすい選択です。現地の観客向けや、言語がゲームのアイデンティティの一部である場合は、別の言語のタイトルも有効です。

ゲーム名はどのくらいの長さが良いですか?

ストアのカプセルやアプリアイコンには、1〜3語が理想です。フレーズとして読めるなら長いタイトルでも構いませんが、最初の1、2語が単独で機能するようにしてください。人々はそれで呼ぶことになるからです。

ゲーム名は後から変更できますか?

はい。Steam ではストアページの名前を変更できますが、ウィッシュリスト、プレス記事、動画、古いリンクは古い名前のままです。ゲームを発表する前に名前を決めておきましょう。

なぜ一部の名前は場所の名前のように見えるのですか?

造語は、Hollowmere や Pebblecove のように、実在する場所の名付け方に従っています。新しい単語でありながら聞き覚えがあるため、覚えやすく、見つけやすくなります。

ゲーム名ジェネレーターは無料ですか?

はい。サインアップ不要で、シャッフル回数に制限もありません。Oryn で名前を遊べるゲームに変えるにはアカウントが必要です。

その他の無料ツール

すべてのツール
  • ゲームアイデアジェネレーターピン留め、共有、制作ができるランダムなビデオゲームのアイデア。
  • NPCジェネレーター見た目、習慣、クエストの手がかりを持つキャラクター。
  • キャラクター名ジェネレーター6 つのゲーム設定ごとの、名前と役割の完全なキャストです。
  • ゲームデザインドキュメント ジェネレーターピッチ、ループ、操作、スコープを備えた 1 ページの GDD。
ゲームガイドブログ比較ツール3Dゲームメーカー2Dゲームメーカーモバイルゲームメーカーホラーゲームメーカープラットフォーマー作成AI RPGメーカーパズルゲームメーカー放置ゲームメーカーGodot AIレビューアフィリエイトFAQ料金利用規約プライバシーガイドライン契約を撤回契約の解約はこちら法的情報特定商取引法に基づく表記
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