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ゲームアイデアジェネレーター

ジャンル、舞台、仕組み、ひねり、アートスタイルを含むランダムなビデオゲームのアイデアを取得し、気に入ったものを残して、そのアイデアを遊べるプロトタイプにしましょう。

ゲームアイデアジェネレーターの仕組み

各アイデアは5枚のカードでできています。ジャンル、舞台、仕組み、ひねり、アートスタイルです。各カードは手書きの16項目のリストから選ばれるため、100万通り以上のアイデアが生まれます。「シャッフル」を押すと、ピン留めしていないカードが引き直されます。ピン留めしたカードはそのまま残ります。

1枚だけピン留めするほうが、全部を振り直すよりうまくいきます。完全にランダムなアイデアは、5つの無関係な決定の寄せ集めです。ピン留めしたアイデアは、あなたが大切にしたい決定が1つと、それを試すための提案が4つです。作りたいジャンルや、ずっと考えている仕組みをピン留めして、そのカードがより面白くなるまで舞台やひねりをシャッフルし直してみてください。

結果は完成品の判定ではなく、最初のブリーフとして読んでください。4枚がうまくいき、1枚だけ合わないなら、その1枚だけを引き直します。ひねりだけが良いなら、それだけをピン留めして、どのジャンルがそれを必要としているか確かめてください。

出発点になるランダムなゲームアイデア10選

これらはすべて、ジェネレーターの元のリストから生まれたものです。どれも中心に1つの行動があり、その行動の感じ方を変えるひねりがあります。

  • 1994年の幽霊が出るショッピングモールを舞台にしたサバイバルホラー。小さな円しか照らさないランタンを持って歩きます。ひねり: 遊び方によって音楽が変わる。アートスタイル: PS1風のレトロな3D。照らしたものが見え、残りは音楽が教えてくれます。
  • 巨大な木であり、同時に街でもある場所で行うくつろげる農業シム。戦うのではなく、生き物と仲良くなります。ひねり: 昼と夜が60秒ごとに入れ替わる。アートスタイル: 水彩。1分の昼が、暦のような管理ではなく、手早いリズムの作業に変えます。
  • ネズミの目線で見たキッチンを舞台にした3Dプラットフォーマー。ボタン1つで重力を反転させます。ひねり: 床は本当に溶岩。アートスタイル: おもちゃのような粘土風。天井が安全地帯になり、コンロがボスになります。
  • 果てしない草原を走る列車の上で行うローグライク・デッキ構築ゲーム。負けるたびに強くなります。ひねり: レベルは前回のランから作られる。アートスタイル: コミックのコマ割り。敗北のたびに、より良いデッキと違う列車が残ります。
  • 最後の日を迎えたオフィスを舞台にしたステルスゲーム。2人のキャラクターを自由に切り替えます。ひねり: あらゆる物体と話せる。アートスタイル: フラットなパステルの形。プリンター、観葉植物、コーヒーマシンが情報提供者にもなり、あなたを裏切ることもあります。
  • 包囲された城で行うタワーディフェンス。炎を絶やさないようにしなければなりません。ひねり: あなたは別のゲームの最終ボス。アートスタイル: ずんぐりした16ビットのスプライト。ヒーローたちが目指す玉座の間を守ります。
  • 世界の果ての灯台で行う釣りゲーム。炎を絶やさないようにしなければなりません。ひねり: 語り手が嘘をついている。アートスタイル: 手描きのインク。釣りでランプの燃料を集めますが、灯台守の日誌は、水から引き上げたものと食い違っています。
  • 眠らないネオンの街で行う無限ランナー。歩きながら目の前の道を作っていきます。ひねり: 集めるコインが1枚増えるごとにゲームが難しくなる。アートスタイル: 光るネオンの線。欲張りこそが難易度設定です。
  • 壊れたアーケード筐体の中で行うツインスティックシューター。死ぬたびに分身を残します。ひねり: 破壊したものはすべて、破壊されたまま。アートスタイル: ピクセルアート。古い分身が、ラウンドごとに少しずつ崩れていく筐体の中で一緒に戦います。
  • 子どもが作った段ボールの世界で行う物理パズル。世界全体を傾けて操作します。ひねり: 本当の主役はペット。アートスタイル: 紙の切り絵。ヒーローを操作することはなく、ヒーローが住む箱だけを操作します。

ジャンル別のビデオゲームのアイデア

ホラー: ジャンルをピン留めして、何かを奪う仕組みを探しましょう。小さな円を照らすランタン、決して見えない体力バー、誰かに見られているカメラなど。ホラーは、プレイヤーが知りたいと思うよりも少ししか分からないときに効果を発揮します。

くつろぎ系: 農業シムか釣りゲームをピン留めし、「戦闘は一切なし」や、生き物と仲良くなることと組み合わせましょう。眠たい海辺の村や、夜のサンゴ礁のような舞台は、システムを増やさずにくつろげる雰囲気を与えます。

プラットフォーマー: 仕組みがゲーム全体を支えるので、まず動きの動詞をピン留めします。重力の反転、5秒の巻き戻し、ブーメランの投擲はどれもジャンプの感触を変えます。そのうえで、ネズミの目線で見たキッチンのように、スケール感の強い舞台を選びましょう。

ローグライク: ローグライク・デッキ構築ゲームをピン留めし、ランごとに違いを生むひねりを探しましょう。前回のランから作られるレベルや、1分ごとに縮んでいくマップなどです。負けることを報いる仕組みは、ほぼ自動的にこのジャンルに合います。

パズルとアーケード: 制約が最良のパズルを生みます。物理パズルゲームに手数の上限を組み合わせたり、リズムゲームに「音楽が流れている間しか動けない」を組み合わせたりしましょう。アーケードレースや無限ランナーでは、コインが難易度を上げるようなリスクを加えるひねりが、どのランにも判断の余地を与えます。

ゲームアイデアの評価方法

動詞を見つける: 良いアイデアには、プレイヤーが繰り返す行動が1つあります。ジャンプ、傾ける、釣る、隠れる、作る、などです。それが言えないなら、それはまだゲームではなく舞台です。3つあるなら、10分後も楽しめそうなものを1つ残しましょう。

10分テストをする: 最初の10分間のプレイを思い浮かべてください。1分目でプレイヤーは何をし、10分目では何が違っているでしょうか。ひねりは2つ目の問いに答えるべきです。10分目が1分目と同じに見えるなら、別のひねりを試しましょう。

最初のゲームの規模は小さく保ちましょう。仕組みは1つ、場所は1つ、ひねりは1つ、アートスタイルは1つ。このジェネレーターの1回の抽選結果は、まさにそれを与えてくれます。物語、マルチプレイ、長いキャンペーンは、中心となる行動が単独で面白くなってから追加すれば十分です。アイデアが通ったら、ゲームデザインドキュメント生成ツールで正式に書き留めましょう。

アイデアから遊べるプロトタイプへ

アイデアは、遊んでみて初めて証明されます。「Oryn で作る」を押すと、アイデア全体がブリーフとしてコンポーザーに送られます。Oryn がいくつかの計画の質問をし、Godot のゲームを作ってブラウザで実行します。通常は数分以内です。遊んでみて変えたい点を伝えると、同じプロジェクトが編集されます。

粗い最初のビルドでしか分からないことがあります。世界を傾けるのが楽しいか、60秒の昼は短すぎないかなど、どれだけ計画しても分からないことです。うまくいかないものは切り捨て、うまくいく動詞は残しましょう。最初のアイデアから完成までの全体の流れは、ビデオゲームの作り方をお読みください。プロトタイプが成り立ったら、ゲーム名ジェネレーターでタイトルを付け、NPC ジェネレーターで世界を満たしましょう。

アイデアをリンクで共有する

どのアイデアにも専用のリンクがあります。5枚のカードが保存されるので、開いた人はあなたが見たのとまったく同じアイデアを見られます。サイトをドイツ語、フランス語、スペイン語で読んでいる場合は、その言語で表示されます。友人に送ったり、ゲームジャムのチャンネルに貼ったり、試したいアイデアのリンクをアイデア帳としてまとめたりできます。

共有リンクはチームで決めるのにも役立ちます。各メンバーが欲しいカードをピン留めし、残りを引き直して、自分のバージョンを送り返します。何度かそれを繰り返して残ったアイデアが、たいてい作る価値のあるものです。

使い方

  1. アイデアを引く

    「シャッフル」を押して、ジャンル、舞台、仕組み、ひねり、アートスタイルを引きましょう。

  2. 好きなものをピン留め

    気に入った1枚をピン留めし、他が合うまでシャッフルし直しましょう。

  3. リンクを共有

    アイデアのリンクをコピーして、友人やチームに送りましょう。

  4. Oryn で作る

    アイデアをブラウザで遊べるプロトタイプにして、遊び、そぎ落としましょう。

ゲームにしよう

ゲームを一文で説明すると、Oryn がブラウザで開ける遊べるバージョンを作ります。依頼して変更し、Godot プロジェクトとして書き出せます。

Oryn で作る

質問

ゲームアイデアジェネレーターはどのように動作しますか?

手書きの各16項目のリストから、ジャンル、舞台、仕組み、ひねり、アートスタイルを1つずつ組み合わせるため、100万通り以上の組み合わせになります。ピン留めしたカードは、新しいアイデアを引いても残ります。ブラウザで動作し、無料です。

これはAIのゲームアイデアジェネレーターですか?

いいえ。アイデアは人が書いたリストからランダムに引かれるため、どの要素も自然に読め、結果はすぐに出ます。AIが関わるのは「Oryn で作る」を押したときです。アイデアが遊べるゲームになるのはそこです。

自分のゲームにこのアイデアを使えますか?

はい。商用を含むあらゆるプロジェクトで使えます。要素は汎用的な部品です。ゲームを特別なものにするのは、どう作るかです。

良いビデオゲームのアイデアとは何ですか?

最初のゲームなら、中心となる仕組みが1つ、場所が1つ、そしてその仕組みの感じ方を変えるひねりが1つあるものです。1文で言えるなら、プロトタイプにできます。

アイデアを共有できますか?

はい。どのアイデアにも、5枚のカードすべてを保存する専用リンクがあります。開いた人は同じアイデアを見られ、サイトで使っている言語に翻訳された形で表示されます。

アイデアがあります。次に何をすればいいですか?

短いブリーフとして書き、粗くても遊べるバージョンを作り、遊んで、そぎ落としましょう。Oryn では「Oryn で作る」を押し、いくつかの計画の質問に答えると、最初のビルドをブラウザで遊べます。

コードの知識は必要ですか?

いいえ。ノーコードツールやAIゲームメーカーを使えば、コードを書かずに遊べるゲームができます。Oryn は本物の Godot プロジェクトを作るので、書き出して、後からコードを編集し続けることもできます。

その他の無料ツール

すべてのツール
  • NPCジェネレーター見た目、習慣、クエストの手がかりを持つキャラクター。
  • ゲーム名ジェネレーター1語の名前からサブタイトル付きまで、ジャンル別のビデオゲームのタイトル。
  • キャラクター名ジェネレーター6 つのゲーム設定ごとの、名前と役割の完全なキャストです。
  • ゲームデザインドキュメント ジェネレーターピッチ、ループ、操作、スコープを備えた 1 ページの GDD。
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