キャラクター名ジェネレーター
ゲーム用に 6 人のキャラクターを生成します。それぞれ、舞台設定に合う名前と、物語を予感させる役割が付きます。気に入ったものはピン留めし、残りは振り直せます。
ゲームでキャラクター名が効果を発揮する条件
ゲームでは、名前は耳で聞くより目にされる回数の方がはるかに多いものです。会話ウィンドウ、クエストログ、体力バー、セーブデータに表示されるため、ひと目で読めることが重要です。名は 2 音節、姓も 2 音節というのが無難な基準です。「Maren Vell」はネームプレートにぴったり収まりますが、7 音節の名前はスマートフォンの画面で切れてしまうか、読めなくなるまで縮小されてしまいます。
サイレントゲームでも音は大切です。プレイヤーは頭の中で名前を声に出して読むからです。柔らかい子音と開いた母音(Liora、Wenna、Hazel など)は温かく響き、破裂音や子音の連なり(Brack、Corvin、Kade など)は力強く響きます。キャストの一人ひとりに違う頭文字とリズムを与えましょう。そうすれば、戦闘の最中に Tobin と Torin を取り違えることもありません。最後に、名前は世界観に合っている必要があります。サイバーパンクの情報屋に Percival と付けると、その違和感をネタにするつもりでない限り、雰囲気が壊れてしまいます。
名前を決める前に、それが表示される場所を考えましょう。ピクセルフォントや小さなモバイル向けの文字は、rn と m、I と l のような文字の組み合わせがにじんでしまいます。たとえば Irlin はぼやけてしまいます。アクセント記号や珍しい文字は、設定資料では見栄えがよくても、HUD に使うフォントに含まれていないことがあります。また、プレイヤーは検索や wiki にそれを入力できません。キャスト内で最も長い名前を、インターフェースで最も狭いラベルに当てはめてみてください。そこであふれるなら、どこでもあふれます。プレイヤーが主人公の名前を変更できる場合は、デフォルトの名前を短く中立的にしておきましょう。それが、すべてのレビューや動画で使われる名前になるからです。
役割で名前を付ける: 主人公、ライバル、師匠、悪役
このジェネレーターは一覧ではなくキャストを配ります。名前は対比によって機能するからです。主人公は、グループの中で最も素直で口にしやすい名前が必要です。プレイヤーは何千回も目にすることになります。ライバルは主人公と同等に見えるべきですが、別の場所や職業の出身であるように感じさせます。師匠は長めで、古めかしく聞こえる名前で重みを出し、悪役は鋭さや不気味な柔らかさを持つ名前にします。相棒は短く親しみやすい名前が合います。見知らぬ人はサイドクエストへの入り口なので、名前よりも役割の一行が重要です。
名前に秘密を込めることもできます。もし師匠が悪役の兄弟だとわかるなら、最初から同じ姓を付けておけば、ひねりが後付けではなく、自然に感じられます。見知らぬ人が見た目以上の存在なら、「記憶をなくした潜入工作員」のように役割の一行でそれとなく示しましょう。わざと邪悪に聞こえる悪役の名前は、コメディの調子でない限り避けてください。恐ろしい行いの隣に、礼儀正しく平凡な名前があるほうが、かえって不気味に感じられることが多いものです。
どのカードも、名前と短い役割の一行を組み合わせて表示します。「Brisa Frostcrest」は名前ですが、「Brisa Frostcrest, cheerful grave robber」は、それだけで一つの場面になるからです。ドイツ語、フランス語、スペイン語では、役割はキャラクターの文法上の性別に合わせて書かれるため、女性の遊撃兵は「Waldläuferin」、「rôdeuse」、「exploradora」になります。ジェネレーターから出たファンタジーの一例:
- 主人公: Elowen Thornwell、灰燼の辺境最後の遊撃兵
- ライバル: Tobin Greaves、同じ遺物を追う古い友人
- 師匠: Thessaly Thornbrook、引退した竜狩り
- 悪役: Halith Stonebane、疫病をもたらす大ドルイド
- 相棒: Brisa Frostcrest、陽気な墓荒らし
- 見知らぬ人: Yrion Morrow、空の鞘を持つ放浪者
各設定の名前
ファンタジーの名前は、厳選された名前と音節から組み立てた名前(Halith、Yrion、Talia など)を組み合わせ、場所を思わせる姓(Saltmarsh、Ravenholt など)を使います。中世の姓が、人の住んでいた土地から生まれたのと同じ仕組みです。SF は、多言語の実在する名前を基にしており、二重の姓になることもあります。信じられる未来は、多様で国際的だからです。現代は、あえて平凡にしています。今日を舞台にしたゲームで、誰もが劇的な名前を持っていると、かえって嘘っぽく感じられるからです。
サイバーパンクでは、名と姓の間にストリートでの通り名(Juno「Static」Okafor など)を入れます。そのジャンルでは、通り名こそがアイデンティティだからです。ゴシックホラーは、ヴィクトリア朝風の名と、重く土臭い姓(Constance Marrowmoor、Ambrose Grimhurst など)を使い、古い屋敷のように響かせます。くつろぎ系は、柔らかく植物を思わせる作風にします。Hazel Thistledown や Pip Peppercrumb のような名前は、子どもにも読みやすく、農業や村のゲームを大人がプレイする場合にも合います。
どの設定でも、場所の響きを一貫させましょう。ある地域の人々の名前に硬い k や r の音が多ければ、Liora という訪問者はすぐに外国人に聞こえます。見知らぬ人やよそから来たライバルには、それが役立ちます。意図して使いましょう。主人公の隣人たちの響きが揃うまで振り直し、そのうえで部外者にあえてそれを崩させてください。
有名なキャラクターとの重複を避ける
名前のリストには、ゲーム、本、映画の有名なキャラクターを入れていないため、有名な宇宙の海兵隊員や吸血鬼ハンターの苗字が出ることはありません。ただし、組み合わせによっては、実在するものに近くなることもあります。決める前に、フルネームと「game」や「character」を組み合わせて検索し、公開予定のストアを確認して、名前を書かれたものとしては見ていない人に声に出して読んでもらってください。その名前が有名な名前の響きを借りてのみ成立するなら、プレイヤーはキャラクターより先にその引用に気づいてしまいます。
キャストから遊べるゲームへ
6 つの名前と役割があれば、物語の骨組みを描けます。主人公は何かを求め、ライバルも同じものを求め、悪役が行く手を阻み、師匠と相棒が助け、見知らぬ人が寄り道を開きます。それを一行で書き出し、ジャンルとコアとなるメカニクスを加えてください。ゲームアイデア・ジェネレーターでその両方を用意できます。キャストを支える、仕事や秘密を持つ人々の町が必要なら、NPC ジェネレーターで埋められます。
キャストが決まったら「Oryn でビルド」を押してください。キャスト全体が 1 文として コンポーザー に送られ、Oryn はそのキャラクターを中心にした遊べるゲームを作ります。そのゲームは、やりたいことを説明することでいつでも変更できます。もう少し長く計画したい場合は、キャストを ゲームデザインドキュメント に書き込んでから進めてください。
使い方
設定を選ぶ
ファンタジー、SF、現代、サイバーパンク、ゴシックホラー、くつろぎ系から選べます。名前と役割は設定に合わせて変わります。
気に入ったものを固定
気に入ったキャラクターは固定できます。「シャッフル」は固定されていないカードだけを振り直すので、キャストは一つの席ずつ良くなっていきます。
共有またはコピー
リンクには、正確なキャストが 4 つの言語のいずれかで再現されるので、チーム全員が同じ 6 人のキャラクターを見られます。
ゲームをビルド
キャストを Oryn に送ると、それを中心にした遊べるゲームがビルドされます。その後は、説明することで変更できます。
質問
生成された名前は商用ゲームで使えますか?
はい。名前は自由に使えて、Oryn はその権利を主張しません。組み合わせなので、ストアページに載せる前に、フルネームがすでに有名なキャラクターや商標でないかを確認してください。
これは RPG 用の名前ジェネレーターでもありますか?
はい。ファンタジー、ゴシック、SF の設定で、テーブルトークや多くのビデオゲームの RPG をカバーできます。役割を使えば、一回の抽選でゲームマスターに一団の仲間、ライバル、悪役を用意できます。町に大勢の脇役が必要なら、NPC ジェネレーター を使ってください。
名前はどのように作られていますか?
設定ごとに手作業で作られたリストから生成されます。厳選された名と姓、組み合わせて発音しやすい新しい名前になる音節のセット、2 部構成の姓です。音節が重なるような、つまずく組み合わせは除外されます。名前は AI が書いていないため、同じリンクは常に同じキャストを表示します。
なぜキャラクターには男性と女性の両方の名前があるのですか?
各カードは性別をランダムに選ぶので、キャストは男女が混ざった形になります。ドイツ語、フランス語、スペイン語では、役割の一行もそれに合わせて変化します。女性は「Schmugglerin」、「contrebandière」、「contrabandista」になります。役割の性別を変えたい場合は、そのカードだけを振り直してください。
何通りのキャラクターを生成できますか?
設定によって、役割ごとに約 18,000 から 150,000 通りです。カードを振り直して同じキャラクターが出ることはほとんどなく、6 人のキャスト全体が繰り返されることはまずありません。
キャストをゲームにできますか?
はい。「Oryn でビルド」を押すと、キャストが 1 文として コンポーザー に送られ、ブラウザーで開いて変更し続けられる遊べるゲームが Oryn によって作られます。次のステップは ビデオゲームの作り方 で解説しています。