Ottieni 100 crediti bonus con il tuo primo piano
Giochi
Prezzi

Crea un gioco Godot con l'AI, poi aprilo in Godot

Descrivi un gioco e approva il piano, e Oryn scrive scene, GDScript, mappature degli input, UI e asset di un vero progetto Godot 4. Giocalo nel browser, continua a modificarlo in chat ed esporta il progetto quando vuoi lavorare nell'editor.

Cerchi un plugin AI dentro l'editor di Godot? Leggi la nostra guida a server MCP e plugin AI per Godot.

Cosa ottieni

Un normale progetto Godot

Scene, script, mappature degli input, UI, asset e impostazioni di progetto, creati con Godot 4.6. Nessun formato proprietario e nessun nostro runtime all'interno.

Modificalo da solo

Apri script e scene nell'editor web di Godot dello studio, oppure scarica il .zip e continua nell'editor di Godot sul tuo computer.

Sincronizza con GitHub

Collega un repository e i commit scorrono nei due sensi. Quando lo stesso file è cambiato da entrambe le parti, vince la versione di GitHub.

Ogni versione conservata

Ogni build funzionante viene salvata. Ripristinane una più vecchia e le versioni più recenti restano nella cronologia.

Come funziona

  1. 1

    Descrivilo

    Scrivi cosa fa il giocatore, dove succede e che aspetto deve avere. Aggiungi immagini di riferimento se ne hai.

  2. 2

    Rispondi e approva

    Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.

  3. 3

    Lascia costruire

    La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.

  4. 4

    Gioca e modificalo

    Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.

Tre modi di usare l'AI con Godot

ApproccioDove lavoriChi scrive il giocoAdatto a
Plugin per l'editor o server MCPL'editor di Godot, con il tuo client AIL'AI, file per file, mentre tu guidiSviluppatori che conoscono Godot
App editor con AIUn'app desktop separataL'agente dell'app, dentro il suo editorChi vuole un editor con l'AI integrata
OrynNel browser, in chatOryn, l'intero progetto a partire da un pianoPassare da un'idea a un gioco giocabile

Sono tipi di strumenti, non prodotti. La guida a Godot MCP linkata sopra nomina gli strumenti di ciascuno.

Domande

Oryn è un plugin di Godot?

No. Oryn gira nel tuo browser e crea per te l'intero progetto. Se vuoi l'AI dentro l'editor di Godot, guarda i server MCP e i plugin per l'editor.

Quale versione di Godot usa Oryn?

I progetti sono creati con Godot 4.6 e il .zip esportato si apre nell'editor di Godot come un normale progetto.

Scrive GDScript?

Sì. Oryn scrive GDScript, scene e risorse, e puoi leggerli e modificarli tutti nello studio o in Godot.

Posso portare un progetto Godot esistente?

Sì. Importa un progetto o un repository GitHub che contiene project.godot e continualo in Oryn.

È gratis?

Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.

Posso vendere un gioco creato con Oryn?

Sì. Il progetto è tuo da esportare e pubblicare ovunque. Includi l'avviso MIT di Godot, come deve fare ogni gioco Godot, e controlla le licenze degli asset che importi.

Oryn è fatto dal team di Godot?

No. Oryn è un prodotto indipendente di Brombach Technologies GmbH e non è affiliato alla Godot Foundation. Godot stesso è un software libero e open source con licenza MIT.

Leggi anche

  • Server MCP e plugin AI per Godot→
  • Godot vs Unity→
  • Giochi fatti con Godot→
  • Esporta il progetto Godot e condividi la build→
GiochiGuideBlogConfrontiStrumentiCreatore di giochi 3DCreatore di giochi 2DCreatore di giochi mobileCreatore di giochi horrorCreatore di platformCreatore di GdR con IACreatore di puzzle gameCreatore di idle gameIA per GodotRecensioniAffiliatiFAQPrezziTerminiPrivacyLinee guidaRecesso dal contrattoDisdici i contratti quiNote legali
.dev
Creato con passione a Mannheim, GermaniaCreato cona Mannheim, Germania

Cookie e analitiche

Con il tuo permesso, PostHog e il nostro MRRocket, entrambi nell'UE, misurano l'utilizzo e registrano le interazioni mascherate per il replay della sessione. Testi, campi di input e contenuti multimediali sono mascherati o bloccati; vengono usati cookie. Puoi rifiutare o revocare il consenso nelle impostazioni dei cookie. Oryn funziona allo stesso modo senza questo. Con il tuo permesso, le piattaforme pubblicitarie Reddit, Meta, Google Ads sapranno anche se sei arrivato da una nostra inserzione e se ti sei registrato o hai pagato. Informativa sulla privacy