Un normale progetto Godot
Scene, script, mappature degli input, UI, asset e impostazioni di progetto, creati con Godot 4.6. Nessun formato proprietario e nessun nostro runtime all'interno.
Descrivi un gioco e approva il piano, e Oryn scrive scene, GDScript, mappature degli input, UI e asset di un vero progetto Godot 4. Giocalo nel browser, continua a modificarlo in chat ed esporta il progetto quando vuoi lavorare nell'editor.
Cerchi un plugin AI dentro l'editor di Godot? Leggi la nostra guida a server MCP e plugin AI per Godot.
Scene, script, mappature degli input, UI, asset e impostazioni di progetto, creati con Godot 4.6. Nessun formato proprietario e nessun nostro runtime all'interno.
Apri script e scene nell'editor web di Godot dello studio, oppure scarica il .zip e continua nell'editor di Godot sul tuo computer.
Collega un repository e i commit scorrono nei due sensi. Quando lo stesso file è cambiato da entrambe le parti, vince la versione di GitHub.
Ogni build funzionante viene salvata. Ripristinane una più vecchia e le versioni più recenti restano nella cronologia.
Scrivi cosa fa il giocatore, dove succede e che aspetto deve avere. Aggiungi immagini di riferimento se ne hai.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Approccio | Dove lavori | Chi scrive il gioco | Adatto a |
|---|---|---|---|
| Plugin per l'editor o server MCP | L'editor di Godot, con il tuo client AI | L'AI, file per file, mentre tu guidi | Sviluppatori che conoscono Godot |
| App editor con AI | Un'app desktop separata | L'agente dell'app, dentro il suo editor | Chi vuole un editor con l'AI integrata |
| Oryn | Nel browser, in chat | Oryn, l'intero progetto a partire da un piano | Passare da un'idea a un gioco giocabile |
Sono tipi di strumenti, non prodotti. La guida a Godot MCP linkata sopra nomina gli strumenti di ciascuno.
No. Oryn gira nel tuo browser e crea per te l'intero progetto. Se vuoi l'AI dentro l'editor di Godot, guarda i server MCP e i plugin per l'editor.
I progetti sono creati con Godot 4.6 e il .zip esportato si apre nell'editor di Godot come un normale progetto.
Sì. Oryn scrive GDScript, scene e risorse, e puoi leggerli e modificarli tutti nello studio o in Godot.
Sì. Importa un progetto o un repository GitHub che contiene project.godot e continualo in Oryn.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Sì. Il progetto è tuo da esportare e pubblicare ovunque. Includi l'avviso MIT di Godot, come deve fare ogni gioco Godot, e controlla le licenze degli asset che importi.
No. Oryn è un prodotto indipendente di Brombach Technologies GmbH e non è affiliato alla Godot Foundation. Godot stesso è un software libero e open source con licenza MIT.
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