Un primo potenziamento entro un minuto
L'inizio vende tutto il resto. Il giocatore dovrebbe poter comprare subito qualcosa che cambia visibilmente i numeri.
Descrivi cosa clicca il giocatore, cosa si accumula e cosa ci compra. Oryn crea un gioco Godot 4 adattabile con pulsanti, contatori, barre e timer, più grafica e colonna sonora proprie. Poi giocalo nel browser e chiedi potenziamenti più economici o una curva più lunga.
L'inizio vende tutto il resto. Il giocatore dovrebbe poter comprare subito qualcosa che cambia visibilmente i numeri.
I costi devono superare le entrate quanto basta per lasciare una decisione. Aggiungi una nuova risorsa o un nuovo livello prima che quello attuale cominci a sembrare attesa.
Un ciclo di prestigio rinuncia ai progressi in cambio di un bonus permanente. Indica nel piano quando si sblocca e cosa dà, così la seconda partita è visibilmente più veloce.
Gli idle e i clicker partono da una schermata a pannelli adattabile con pagine, pulsanti, scelte, contatori e barre, così il layout si adatta a desktop e telefono.
Timer, contatori e transazioni di risorse sono parti già pronte, e puoi cambiare costi e tassi chiedendolo in chat.
Oryn genera le immagini, gli sprite e le texture di cui ha bisogno il tuo design, e ogni nuovo gioco ha la sua colonna sonora. Una grande libreria gratuita di Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven e ambientCG fa il resto.
Scarica il progetto modificabile come .zip, oppure esporta build per Windows, macOS e Linux, un APK e un AAB Android firmati, un progetto Xcode per iOS o depot per Steam. Gli account degli store e i caricamenti restano a te.
Scrivi cosa clicca il giocatore, la valuta, i primi potenziamenti e cosa viene dopo. Dì se deve continuare a guadagnare anche a gioco chiuso.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Strumento | Dove lavori | Cosa ottieni | Programmazione |
|---|---|---|---|
| Oryn | Nel browser, in chat | Progetto Godot 4 e build web, prima build in circa 30 minuti | Non serve |
| Tesana | Nel browser, in chat | Gioco browser in Three.js, in meno di 5 minuti in media secondo i suoi dati | Non serve |
| GDevelop | Editor, web o desktop | Gioco nel motore proprio di GDevelop | Fogli eventi al posto del codice |
| Godot a mano | Editor di Godot | Quello che crei | GDScript o C# |
Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Scrivilo nella descrizione. I guadagni offline e il salvataggio dei progressi non sono una parte già pronta del kit a pannelli, quindi provali tu chiudendo e riaprendo il gioco.
Gioca per dieci minuti, poi chiedi modifiche precise, per esempio il secondo potenziamento a 50 invece che a 100. Una modifica per messaggio chiarisce cosa ha aiutato, e ogni versione funzionante viene conservata.
Sì. I pannelli si adattano allo schermo e toccare si addice al genere. Scegli Gioco mobile nel composer se i telefoni vengono prima, ed esporta un APK e un AAB Android firmati o un progetto Xcode per gli store.
La prima build richiede circa 30 minuti. Alcuni strumenti sono più veloci: Tesana dice che ora il suo tempo di generazione è in media sotto i 5 minuti, a novembre 2026. Oryn dedica il tempo in più a un progetto Godot completo con grafica e colonna sonora proprie.
No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.
Sì, e puoi pubblicarlo dove vuoi. Ogni gioco include un file CREDITS.md con motore, fonti degli asset e ciò che serve per la distribuzione. Leggilo prima, perché alcuni asset generati richiedono una verifica per l'uso commerciale.
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