Mondi 3D coerenti
Terreno, illuminazione e materiali, disposti a partire da un piano, così anche un mondo grande ha senso quando lo attraversi.
Descrivi il gioco 3D che vuoi con parole semplici. Oryn ti fa qualche domanda, scrive il design, crea un progetto Godot 4 e lo carica nel browser, su desktop o telefono. Senza programmare, e il progetto è tuo da esportare.
Terreno, illuminazione e materiali, disposti a partire da un piano, così anche un mondo grande ha senso quando lo attraversi.
Indica la camera nella descrizione o lascia che sia il planner a proporla. I controlli funzionano con tastiera, gamepad e touch.
Una libreria inclusa di modelli, texture e suoni CC0, asset generati per ciò che manca e i tuoi caricamenti. I piani a pagamento aggiungono personaggi 3D con rig.
Scene, script, asset e impostazioni in un normale progetto Godot 4. Scarica il sorgente come .zip, oppure esporta build desktop, un pacchetto per Google Play o un progetto Xcode per iOS.
Scrivi cosa fa il giocatore, dove succede e che aspetto deve avere. Aggiungi immagini di riferimento se ne hai.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Strumento | Dove lavori | Cosa ottieni | Programmazione |
|---|---|---|---|
| Oryn | Nel browser, in chat | Progetto Godot 4 e build web | Non serve |
| Rosebud AI | Nel browser, in chat | Gioco browser in Three.js con JavaScript modificabile | Non serve |
| Summer Engine | App desktop | Progetto compatibile con Godot, esportazioni desktop | Non serve |
| GDevelop | Editor, web o desktop | Gioco nel motore proprio di GDevelop | Fogli eventi al posto del codice |
| Godot a mano | Editor di Godot | Quello che crei | GDScript o C# |
Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Usa una libreria inclusa di modelli e texture CC0, genera asset quando il gioco ha bisogno di qualcosa di nuovo e usa i file che carichi. I piani a pagamento aggiungono personaggi 3D con rig.
Sì. Descrivi la camera che vuoi, per esempio prima persona, terza persona, dall'alto o dietro un'auto, e il piano viene costruito attorno a quella.
No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.
Sì. Esporta il progetto Godot completo o le build desktop e mobile e pubblicalo dove vuoi. Gli account degli store e la firma restano a te, e controlla la licenza degli asset di terze parti che importi.
Girano nel browser del telefono con controlli touch. Safari e gli iPhone mostrano il 3D con una grafica più semplice; Chrome su computer ha l'aspetto migliore.
Quelli sono editor in cui costruisci tutto da solo. Oryn crea la prima versione dalla tua descrizione e continua a modificarla con te, e puoi comunque aprire il risultato nell'editor di Godot.
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