Domande frequenti
Risposte rapide su come creare giochi con Oryn
Generale
Descrivi il gioco che vuoi creare. Oryn pianifica il ciclo di gioco principale, modifica un vero progetto Godot, esporta un'anteprima giocabile e ti accompagna nelle iterazioni tramite chat.
Oryn crea progetti Godot reali con scene, script, asset, input, interfaccia ed esportazione. Il primo risultato è di solito un prototipo giocabile, che puoi far evolvere in qualcosa di più grande.
No. Puoi creare giochi descrivendoli in linguaggio naturale. Se sai programmare, puoi comunque ispezionare e modificare direttamente i file Godot generati.
Oryn dà il meglio con giochi indie: platform, giochi rilassanti, racer, sparatutto, puzzle, survivor, giochi arcade, mondi 3D, giochi pensati per il mobile e prototipi sperimentali.
Per entrambi, ma il prodotto è pensato soprattutto per sviluppatori indie e piccoli team che vogliono passare dall'idea a un gioco giocabile in fretta, senza configurare a mano l'intera toolchain.
Tecnico
Oryn crea progetti Godot. Questo significa che il risultato non è chiuso in un editor a scatola nera: è un vero progetto di gioco che puoi esportare, ispezionare e continuare a modificare.
Sì, con crediti o un piano: il progetto Godot, Android, un progetto iOS, un pacchetto Steam e desktop. Un gioco creato gratis resta su Oryn finché non acquisti uno dei due.
L'anteprima web è il modo più rapido per provare la build attuale nel browser. Non è pensata come unica destinazione per il tuo gioco.
Sì. Oryn può aiutarti a costruire controlli touch, layout adattivi, input da controller e la struttura di progetto VR/XR. Con crediti o un piano puoi esportare il progetto Godot sottostante.
Sì. Oryn è progettato intorno a file di progetto reali, quindi puoi usare il sorgente generato come punto di partenza e continuare a lavorarci a mano quando vuoi un controllo più profondo.
Asset
Sì. Oryn può generare e importare asset, poi collegarli a scene, interfaccia, audio e gameplay invece di lasciarli inutilizzati in una cartella.
Sì. Puoi caricare immagini, audio, modelli e altri file di gioco supportati, poi chiedere a Oryn di posizionarli o collegarli al progetto.
Oryn può usare librerie pronte per il gioco per il prototipaggio, tra cui modelli comuni, glifi per l'interfaccia, texture, suoni e pezzi di livello modulari.
Non una libreria diversa, ma un budget più grande. Ogni piano accede alla stessa libreria di asset e agli stessi generatori; sono i crediti a limitare quanto generi, e Max te ne dà di più.
Prezzi
I crediti pagano il lavoro dell'IA dietro il tuo prompt: il modello che modifica il tuo progetto Godot e gli asset che genera. Ogni esecuzione costa in base a quanto usa, fino a un decimo di credito, quindi una piccola modifica costa una frazione di credito e un gioco nuovo da zero ne costa diversi. Un'esecuzione fallita non costa nulla. Con Pro e Max, pianificare un gioco (domande, documento di game design, immagini di riferimento) consuma crediti allo stesso modo; il piano gratuito permette di pianificare fino a tre giochi senza costi.
I crediti mensili si azzerano ogni mese di fatturazione, contando dal tuo primo acquisto, anche con un piano annuale: ricevi quindi la stessa quota mensile dodici volte invece che una sola. I pacchetti di crediti extra funzionano in modo diverso: non scadono mai e vengono spesi solo quando i crediti mensili sono esauriti.
I piani mensili vengono fatturati ogni mese e possono essere disdetti ogni mese. I piani annuali costano dieci volte il prezzo mensile, pagati in anticipo una volta l'anno, e si rinnovano ogni anno a meno che tu non disdica. I crediti si ricaricano ogni mese in entrambi i casi e le funzionalità sono le stesse.
Puoi aspettare che i crediti si ricarichino, acquistare un pacchetto extra o passare a un piano superiore. I piani più alti sono pensati per chat più lunghe, modifiche più ampie, più generazione di asset e giochi più ambiziosi.
Puoi farlo in qualsiasi momento dalla pagina per annullare il contratto. Un piano mensile termina alla fine del mese di fatturazione, un piano annuale alla fine dell'anno pagato. I crediti extra acquistati restano sul tuo account.
Per i paesi UE e il Regno Unito, i prezzi mostrati includono l'IVA standard del paese selezionato. Altrove, le imposte applicabili vengono aggiunte al checkout. Puoi cambiare il paese di visualizzazione dei prezzi. L'indirizzo di fatturazione e le eventuali esenzioni fiscali determinano l'imposta finale prima del pagamento.
Max è Oryn Pro in volume maggiore: cinque o venti volte i crediti mensili, a una tariffa migliore per credito. I piani Max possono anche aggiungere a un gioco pubblicato un link alla pagina Steam.
No. L'esportazione non è una funzione di Max: qualsiasi piano a pagamento o crediti acquistati la includono. Un gioco creato gratis resta su Oryn finché non hai uno dei due. Max serve a fare di più, più in fretta e su scala più grande.
Sì, una volta che puoi esportarli: un gioco creato con un piano o con crediti, oppure creato gratis dopo che hai uno dei due. Controlla sempre la licenza di qualsiasi asset di terze parti che importi.
Assistenza
Oryn conserva lo stato del progetto e la cronologia delle build, così puoi recuperare da iterazioni andate male. L'obiettivo è rendere la sperimentazione a basso rischio.
Chiedi una modifica più piccola, cambia direzione oppure usa i file di progetto per capire cosa è successo. Oryn funziona al meglio quando lavori in passi chiari e verificabili.
Sì. Puoi condividere build giocabili, clonare progetti, rinominarli e portare avanti più esperimenti dalla galleria.