Uno schermo che si legge a colpo d'occhio
Giocatore, pericolo e obiettivo devono staccarsi dallo sfondo. Scegli una palette limitata e provala alla dimensione del telefono.
Descrivi un gioco 2D con parole semplici e scegli uno stile grafico durante la pianificazione. Oryn crea un progetto Godot 4 con sprite e colonna sonora propri, e lo giochi nel browser su computer o telefono. Senza programmare, e il progetto può venire con te.
Giocatore, pericolo e obiettivo devono staccarsi dallo sfondo. Scegli una palette limitata e provala alla dimensione del telefono.
La vista laterale va bene per saltare, quella dall'alto per esplorare e sparare, una scacchiera per pensare, i pannelli per i numeri. Sceglierne una definisce gran parte del design.
Un lampo quando colpisci, un suono e uno scossone fanno sembrare vivi anche sprite semplici. Chiedili quando le regole funzionano.
Platform a scorrimento laterale, avventure dall'alto, puzzle a griglia, giochi di carte, tower defense, giochi di gestione e giochi a vignette partono ciascuno dal proprio set di parti.
La pianificazione disegna immagini di riferimento, una copertina e un logo, la build genera gli sprite e le texture che il tuo mockup richiede e la libreria gratuita viene filtrata sullo stile grafico del tuo gioco.
Scene, script, mappature degli input, UI e asset in un normale progetto Godot 4, con una build web da giocare nel browser appena è pronta.
Scarica il progetto modificabile come .zip, oppure esporta build per Windows, macOS e Linux, un APK e un AAB Android firmati, un progetto Xcode per iOS o depot per Steam. Gli account degli store e i caricamenti restano a te.
Scrivi la visuale, cosa fa il giocatore e che aspetto deve avere. Se hai uno schizzo o un gioco che ti piace, allegalo come riferimento.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Strumento | Dove lavori | Cosa ottieni | Programmazione |
|---|---|---|---|
| Oryn | Nel browser, in chat | Progetto Godot 4 e build web, prima build in circa 30 minuti | Non serve |
| Tesana | Nel browser, in chat | Gioco browser in Three.js, in meno di 5 minuti in media secondo i suoi dati | Non serve |
| GDevelop | Editor, web o desktop | Gioco nel motore proprio di GDevelop | Fogli eventi al posto del codice |
| Godot a mano | Editor di Godot | Quello che crei | GDScript o C# |
Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Sì. Carica i tuoi file e Oryn li usa, mentre genera o prende dalla libreria gratuita ciò che manca. Controlla la licenza di ciò che importi da altre fonti.
Sì. Ogni gioco gira nel browser del telefono con controlli touch. L'orizzontale è l'impostazione predefinita e il planner può passare al verticale quando serve al design.
Oryn chiede dello stile grafico durante la pianificazione. Descrivi cosa vuoi, per esempio pixel art, disegnato a mano o vettoriale piatto, oppure aggiungi immagini di riferimento.
La prima build richiede circa 30 minuti. Alcuni strumenti sono più veloci: Tesana dice che ora il suo tempo di generazione è in media sotto i 5 minuti, a novembre 2026. Oryn dedica il tempo in più a un progetto Godot completo con grafica e colonna sonora proprie.
No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.
Sì, e puoi pubblicarlo dove vuoi. Ogni gioco include un file CREDITS.md con motore, fonti degli asset e ciò che serve per la distribuzione. Leggilo prima, perché alcuni asset generati richiedono una verifica per l'uso commerciale.
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