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Un creatore di platform 2D in cui regoli il salto in chat

Descrivi il tuo eroe, il tuo mondo e cosa rende speciale il movimento. Oryn crea un gioco Godot 4 a scorrimento laterale con livelli, nemici, oggetti da raccogliere e checkpoint, più sprite e colonna sonora propri. Poi lo giochi nel browser e dici cosa non va.

Cosa rende bello un platform

Un salto che perdona

Coyote time, jump buffering e una caduta più rapida sono il motivo per cui i bei platform sembrano giusti. Chiedili per nome, poi gioca e correggi.

Un'idea per ogni livello

Introduci una meccanica dove è sicuro, mettila alla prova dove conta, poi combinala con le precedenti. Tre livelli curati valgono più di dieci che si ripetono.

Riavvii rapidi

Morire deve costare pochi secondi. Metti checkpoint spesso e salta le animazioni lunghe tra un tentativo e l'altro, così il giocatore riprova senza pensarci.

Prompt da cui partire

Raccolta rilassante

“Un platform 2D rilassante su una lumaca postina che scala un giardino gigante. Pareti appiccicose al posto del doppio salto, lettere da raccogliere, tre livelli e un aspetto ad acquerello.”

Crealo in Oryn

Precisione difficile

“Un platform pixel art difficile in brevi stanze a schermata singola. Scatto singolo in aria, ricarica toccando i cristalli, riavvio istantaneo alla morte. Coyote time, jump buffering e venti stanze.”

Crealo in Oryn

Piccolo metroidvania

“Un piccolo metroidvania in un tempio sommerso. Parti con il solo salto, trova un rampino e una chiave dell'acqua che aprono porte precedenti. Due boss, circa trenta minuti, toni blu scuro.”

Crealo in Oryn

Cosa ottieni

Parti per platform già pronte

Correre, saltare, scale, nemici, oggetti, porte, interruttori, checkpoint e traguardi vengono da un kit pensato per i giochi a scorrimento laterale, così la build può dedicarsi al design dei tuoi livelli.

Tasti, stick o touch

Il personaggio corre e salta con tastiera, gamepad e touch. Sui telefoni funziona meglio l'orizzontale con grandi pulsanti su schermo, quindi dillo se i telefoni vengono prima.

Grafica e colonna sonora per questo gioco

Oryn genera le immagini, gli sprite e le texture di cui ha bisogno il tuo design, e ogni nuovo gioco ha la sua colonna sonora. Una grande libreria gratuita di Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven e ambientCG fa il resto.

Esporta con crediti o con un piano

Scarica il progetto modificabile come .zip, oppure esporta build per Windows, macOS e Linux, un APK e un AAB Android firmati, un progetto Xcode per iOS o depot per Steam. Gli account degli store e i caricamenti restano a te.

Come funziona

  1. 1

    Descrivilo

    Scrivi l'eroe, la mossa speciale, il tema e quanti livelli. Indica lo stile grafico se già lo conosci, oppure sceglilo durante la pianificazione.

  2. 2

    Rispondi e approva

    Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.

  3. 3

    Lascia costruire

    La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.

  4. 4

    Gioca e modificalo

    Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.

Come si confronta Oryn

StrumentoDove lavoriCosa ottieniProgrammazione
OrynNel browser, in chatProgetto Godot 4 e build web, prima build in circa 30 minutiNon serve
TesanaNel browser, in chatGioco browser in Three.js, in meno di 5 minuti in media secondo i suoi datiNon serve
GDevelopEditor, web o desktopGioco nel motore proprio di GDevelop, con un comportamento Platformer per il personaggioFogli eventi al posto del codice
Godot a manoEditor di GodotCharacterBody2D e TileMapLayer, il resto lo scrivi tuGDScript o C#

Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.

Domande

È gratis?

Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.

Posso cambiare un livello dopo la build?

Sì, con un piano a pagamento. Dì cosa deve cambiare, per esempio un varco più largo o un nemico in più, oppure scarica il progetto e modifica tu la scena in Godot.

Deve essere pixel art?

No. Oryn ti chiede quale stile grafico vuoi durante la pianificazione e genera sprite coerenti, che sia pixel art, acquerello o altro che descrivi.

I platform funzionano sui telefoni?

Sì. I giochi girano nel browser del telefono con controlli touch. La precisione dei tempi è più difficile con un pollice, quindi usa un coyote time generoso e meno azioni.

Quanto dura una build?

La prima build richiede circa 30 minuti. Alcuni strumenti sono più veloci: Tesana dice che ora il suo tempo di generazione è in media sotto i 5 minuti, a novembre 2026. Oryn dedica il tempo in più a un progetto Godot completo con grafica e colonna sonora proprie.

Devo saper programmare?

No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.

Posso vendere il gioco?

Sì, e puoi pubblicarlo dove vuoi. Ogni gioco include un file CREDITS.md con motore, fonti degli asset e ciò che serve per la distribuzione. Leggilo prima, perché alcuni asset generati richiedono una verifica per l'uso commerciale.

Leggi anche

  • Come creare un platform→
  • Creatore di giochi 2D→
  • Scrivere un buon brief di gioco→
  • Gioca ai giochi creati con Oryn→
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