Un salto che perdona
Coyote time, jump buffering e una caduta più rapida sono il motivo per cui i bei platform sembrano giusti. Chiedili per nome, poi gioca e correggi.
Descrivi il tuo eroe, il tuo mondo e cosa rende speciale il movimento. Oryn crea un gioco Godot 4 a scorrimento laterale con livelli, nemici, oggetti da raccogliere e checkpoint, più sprite e colonna sonora propri. Poi lo giochi nel browser e dici cosa non va.
Coyote time, jump buffering e una caduta più rapida sono il motivo per cui i bei platform sembrano giusti. Chiedili per nome, poi gioca e correggi.
Introduci una meccanica dove è sicuro, mettila alla prova dove conta, poi combinala con le precedenti. Tre livelli curati valgono più di dieci che si ripetono.
Morire deve costare pochi secondi. Metti checkpoint spesso e salta le animazioni lunghe tra un tentativo e l'altro, così il giocatore riprova senza pensarci.
Correre, saltare, scale, nemici, oggetti, porte, interruttori, checkpoint e traguardi vengono da un kit pensato per i giochi a scorrimento laterale, così la build può dedicarsi al design dei tuoi livelli.
Il personaggio corre e salta con tastiera, gamepad e touch. Sui telefoni funziona meglio l'orizzontale con grandi pulsanti su schermo, quindi dillo se i telefoni vengono prima.
Oryn genera le immagini, gli sprite e le texture di cui ha bisogno il tuo design, e ogni nuovo gioco ha la sua colonna sonora. Una grande libreria gratuita di Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven e ambientCG fa il resto.
Scarica il progetto modificabile come .zip, oppure esporta build per Windows, macOS e Linux, un APK e un AAB Android firmati, un progetto Xcode per iOS o depot per Steam. Gli account degli store e i caricamenti restano a te.
Scrivi l'eroe, la mossa speciale, il tema e quanti livelli. Indica lo stile grafico se già lo conosci, oppure sceglilo durante la pianificazione.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Strumento | Dove lavori | Cosa ottieni | Programmazione |
|---|---|---|---|
| Oryn | Nel browser, in chat | Progetto Godot 4 e build web, prima build in circa 30 minuti | Non serve |
| Tesana | Nel browser, in chat | Gioco browser in Three.js, in meno di 5 minuti in media secondo i suoi dati | Non serve |
| GDevelop | Editor, web o desktop | Gioco nel motore proprio di GDevelop, con un comportamento Platformer per il personaggio | Fogli eventi al posto del codice |
| Godot a mano | Editor di Godot | CharacterBody2D e TileMapLayer, il resto lo scrivi tu | GDScript o C# |
Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Sì, con un piano a pagamento. Dì cosa deve cambiare, per esempio un varco più largo o un nemico in più, oppure scarica il progetto e modifica tu la scena in Godot.
No. Oryn ti chiede quale stile grafico vuoi durante la pianificazione e genera sprite coerenti, che sia pixel art, acquerello o altro che descrivi.
Sì. I giochi girano nel browser del telefono con controlli touch. La precisione dei tempi è più difficile con un pollice, quindi usa un coyote time generoso e meno azioni.
La prima build richiede circa 30 minuti. Alcuni strumenti sono più veloci: Tesana dice che ora il suo tempo di generazione è in media sotto i 5 minuti, a novembre 2026. Oryn dedica il tempo in più a un progetto Godot completo con grafica e colonna sonora proprie.
No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.
Sì, e puoi pubblicarlo dove vuoi. Ogni gioco include un file CREDITS.md con motore, fonti degli asset e ciò che serve per la distribuzione. Leggilo prima, perché alcuni asset generati richiedono una verifica per l'uso commerciale.
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