Una sola azione chiara con il pollice
Un tocco, uno swipe, un trascinamento o un dito premuto, e al massimo tre o quattro azioni. Il pollice copre parte dello schermo, quindi tieni lontano da lì ciò che conta.
Scegli Gioco mobile accanto al prompt e descrivi cosa fa il giocatore con il pollice. Oryn pianifica l'orientamento e i controlli touch, crea un progetto Godot 4 e lo apre nel browser del tuo telefono. Quando è pronto, esporta un APK e un AAB Android firmati o un progetto Xcode per iOS.
Un tocco, uno swipe, un trascinamento o un dito premuto, e al massimo tre o quattro azioni. Il pollice copre parte dello schermo, quindi tieni lontano da lì ciò che conta.
Sessioni brevi e riavviabili vanno bene alla fermata dell'autobus. Una partita di pochi minuti è più facile da riprendere di un livello che ne richiede venti.
Verticale e orizzontale sono due layout di livello diversi. Decidi prima della prima build, perché cambiarlo dopo costringe a rifare controlli e layout.
Joystick e pulsanti azione su schermo fanno parte del kit, e ogni gioco resta giocabile anche con tastiera e gamepad. Indica la piattaforma e le meccaniche vengono calibrate per il touch.
Ottieni subito un APK firmato da installare e un AAB per la Play Console, oppure un progetto Xcode per iOS. La firma iOS richiede un account Apple Developer e un Mac, e gli invii agli store spettano a te.
Scene, script, mappature degli input, UI e asset in un normale progetto Godot 4, con una build web da giocare nel browser appena è pronta.
Oryn genera le immagini, gli sprite e le texture di cui ha bisogno il tuo design, e ogni nuovo gioco ha la sua colonna sonora. Una grande libreria gratuita di Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven e ambientCG fa il resto.
Scegli Gioco mobile accanto al prompt, poi scrivi l'azione del pollice, la durata della sessione e se si gioca in verticale o in orizzontale.
Oryn ti pone alcune domande di pianificazione, poi scrive un documento di game design. Non si costruisce nulla finché non lo approvi.
La prima build richiede circa 30 minuti. Oryn scrive il progetto Godot e una build web che puoi giocare subito.
Gioca nel browser, dì cosa va cambiato e conserva ogni versione che funziona. Esporta quando vuoi.
| Strumento | Dove lavori | Cosa ottieni | Programmazione |
|---|---|---|---|
| Oryn | Nel browser, in chat | Progetto Godot 4 e build web, prima build in circa 30 minuti | Non serve |
| Tesana | Nel browser, in chat | Gioco browser in Three.js ed esportazioni desktop; le sue FAQ dicono che build dedicate agli app store non sono ancora disponibili | Non serve |
| GDevelop | Editor, web o desktop | Pacchetti per desktop, web e mobile; pubblicazione su Android e iOS con i piani a pagamento | Fogli eventi al posto del codice |
| Godot a mano | Editor di Godot | Esportazioni per Android, iOS e web da configurare da soli | GDScript o C# |
Aggiornato a novembre 2026, dalle pagine di ciascuno strumento. Prezzi e funzionalità cambiano.
Puoi pianificare fino a tre giochi gratis, ciascuno con un documento di game design completo. Costruire un gioco richiede crediti o un piano a pagamento.
Sì, con i tuoi account. A novembre 2026 Google Play costa 25 $ una tantum e l'App Store 99 $ l'anno, e i nuovi account Play personali richiedono un test chiuso di 14 giorni con 12 tester. Oryn prepara le build e non invia nulla per te.
Sì. Un gioco pubblicato nello scaffale giochi di Oryn si gioca nel browser del telefono, senza download e senza account. Su iPhone, Aggiungi alla schermata Home dà il vero schermo intero.
Sì. Accedi dal telefono con lo stesso account e apri lì la build privata.
Sì, con dei limiti. I giochi 3D in Safari e sui telefoni usano una grafica più semplice, quindi il 2D è la scelta più sicura se l'aspetto conta più di tutto.
La prima build richiede circa 30 minuti. Alcuni strumenti sono più veloci: Tesana dice che ora il suo tempo di generazione è in media sotto i 5 minuti, a novembre 2026. Oryn dedica il tempo in più a un progetto Godot completo con grafica e colonna sonora proprie.
No. Descrivi il gioco e le modifiche con parole semplici. Se programmi, il progetto esportato è un normale progetto Godot con script leggibili.
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