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Crea un juego de Godot con IA y luego ábrelo en Godot

Describe un juego y aprueba el plan, y Oryn escribe las escenas, el GDScript, los controles, la interfaz y los recursos de un proyecto real de Godot 4. Juégalo en el navegador, sigue cambiándolo por chat y exporta el proyecto cuando quieras trabajar en el editor.

¿Buscas un plugin de IA dentro del editor de Godot? Lee nuestra guía de servidores MCP y plugins de IA para Godot (en inglés).

Qué obtienes

Un proyecto de Godot normal

Escenas, scripts, controles, interfaz, recursos y ajustes, hechos con Godot 4.6. Sin formato propietario ni un runtime nuestro dentro.

Edítalo tú mismo

Abre scripts y escenas en el editor web de Godot del estudio, o descarga el .zip y sigue en el editor de Godot en tu ordenador.

Sincroniza con GitHub

Conecta un repositorio y los commits van en ambos sentidos. Si el mismo archivo cambió en los dos lados, gana la versión de GitHub.

Cada versión guardada

Cada versión que funciona se guarda. Si restauras una anterior, las más nuevas siguen en el historial.

Cómo funciona

  1. 1

    Descríbelo

    Escribe qué hace el jugador, dónde ocurre y cómo debe verse. Añade imágenes de referencia si las tienes.

  2. 2

    Responde y aprueba

    Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.

  3. 3

    Deja que lo construya

    La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.

  4. 4

    Juega y cámbialo

    Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.

Tres formas de usar IA con Godot

EnfoqueDónde trabajasQuién escribe el juegoIdeal para
Plugin del editor o servidor MCPEl editor de Godot, con tu cliente de IALa IA, archivo por archivo, mientras tú dirigesDesarrolladores que conocen Godot
Aplicación de editor con IAUna aplicación de escritorio aparteEl agente de la aplicación, en su editorQuien quiere un editor con IA integrada
OrynTu navegador, por chatOryn, todo el proyecto a partir de un planPasar de una idea a un juego jugable

Son tipos de herramientas, no productos. La guía de Godot MCP enlazada arriba nombra las herramientas de cada grupo.

Preguntas

¿Oryn es un plugin de Godot?

No. Oryn funciona en tu navegador y construye todo el proyecto por ti. Si quieres IA dentro del editor de Godot, mira los servidores MCP y los plugins.

¿Qué versión de Godot usa Oryn?

Los proyectos se construyen con Godot 4.6, y el .zip exportado se abre en el editor de Godot como un proyecto normal.

¿Escribe GDScript?

Sí. Oryn escribe GDScript, escenas y recursos, y puedes leerlos y editarlos en el estudio o en Godot.

¿Puedo traer un proyecto de Godot existente?

Sí. Importa un proyecto o un repositorio de GitHub que contenga project.godot y continúalo en Oryn.

¿Es gratis?

Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.

¿Puedo vender un juego hecho con Oryn?

Sí. El proyecto es tuyo para exportarlo y publicarlo donde quieras. Incluye el aviso MIT de Godot, como todo juego de Godot, y revisa las licencias de los recursos que importes.

¿Oryn lo hace el equipo de Godot?

No. Oryn es un producto independiente de Brombach Technologies GmbH y no está afiliado a la Godot Foundation. Godot es software libre y de código abierto con licencia MIT.

Sigue leyendo

  • Servidores MCP y plugins de IA para Godot (en inglés)→
  • Godot o Unity (en inglés)→
  • Juegos hechos con Godot (en inglés)→
  • Exportar el proyecto de Godot y compartirlo (en inglés)→
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