Un proyecto de Godot normal
Escenas, scripts, controles, interfaz, recursos y ajustes, hechos con Godot 4.6. Sin formato propietario ni un runtime nuestro dentro.
Describe un juego y aprueba el plan, y Oryn escribe las escenas, el GDScript, los controles, la interfaz y los recursos de un proyecto real de Godot 4. Juégalo en el navegador, sigue cambiándolo por chat y exporta el proyecto cuando quieras trabajar en el editor.
¿Buscas un plugin de IA dentro del editor de Godot? Lee nuestra guía de servidores MCP y plugins de IA para Godot (en inglés).
Escenas, scripts, controles, interfaz, recursos y ajustes, hechos con Godot 4.6. Sin formato propietario ni un runtime nuestro dentro.
Abre scripts y escenas en el editor web de Godot del estudio, o descarga el .zip y sigue en el editor de Godot en tu ordenador.
Conecta un repositorio y los commits van en ambos sentidos. Si el mismo archivo cambió en los dos lados, gana la versión de GitHub.
Cada versión que funciona se guarda. Si restauras una anterior, las más nuevas siguen en el historial.
Escribe qué hace el jugador, dónde ocurre y cómo debe verse. Añade imágenes de referencia si las tienes.
Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.
Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.
| Enfoque | Dónde trabajas | Quién escribe el juego | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Plugin del editor o servidor MCP | El editor de Godot, con tu cliente de IA | La IA, archivo por archivo, mientras tú diriges | Desarrolladores que conocen Godot |
| Aplicación de editor con IA | Una aplicación de escritorio aparte | El agente de la aplicación, en su editor | Quien quiere un editor con IA integrada |
| Oryn | Tu navegador, por chat | Oryn, todo el proyecto a partir de un plan | Pasar de una idea a un juego jugable |
Son tipos de herramientas, no productos. La guía de Godot MCP enlazada arriba nombra las herramientas de cada grupo.
No. Oryn funciona en tu navegador y construye todo el proyecto por ti. Si quieres IA dentro del editor de Godot, mira los servidores MCP y los plugins.
Los proyectos se construyen con Godot 4.6, y el .zip exportado se abre en el editor de Godot como un proyecto normal.
Sí. Oryn escribe GDScript, escenas y recursos, y puedes leerlos y editarlos en el estudio o en Godot.
Sí. Importa un proyecto o un repositorio de GitHub que contenga project.godot y continúalo en Oryn.
Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.
Sí. El proyecto es tuyo para exportarlo y publicarlo donde quieras. Incluye el aviso MIT de Godot, como todo juego de Godot, y revisa las licencias de los recursos que importes.
No. Oryn es un producto independiente de Brombach Technologies GmbH y no está afiliado a la Godot Foundation. Godot es software libre y de código abierto con licencia MIT.
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