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Un creador de plataformas 2D donde ajustas el salto por chat

Describe a tu héroe, tu mundo y lo que hace especial el movimiento. Oryn construye un juego de Godot 4 con vista lateral, niveles, enemigos, objetos y puntos de control, además de sus propios sprites y banda sonora. Luego juegas en el navegador y dices qué no se siente bien.

Qué hace bueno a un plataformas

Un salto que perdona

El coyote time, el buffer de salto y una caída más rápida son lo que hace que un buen plataformas parezca justo. Pídelos por su nombre, luego juega y ajusta.

Una idea por nivel

Presenta una mecánica donde sea seguro, ponla a prueba donde importe y combínala con lo anterior. Tres niveles densos valen más que diez que se repiten.

Reinicios rápidos

Morir debería costar segundos. Coloca puntos de control a menudo y evita animaciones largas entre intentos, para que el jugador vuelva a probar sin pensarlo.

Prompts para empezar

Coleccionar con calma

“Un plataformas 2D tranquilo sobre un caracol cartero que escala un jardín gigante. Paredes pegajosas en lugar de doble salto, cartas que recoger, tres niveles y un aspecto amable de acuarela.”

Crearlo en Oryn

Precisión exigente

“Un plataformas difícil en pixel art con salas cortas de una sola pantalla. Un impulso en el aire, se recarga al tocar cristales y reinicio inmediato al morir. Coyote time, buffer de salto y veinte salas.”

Crearlo en Oryn

Pequeño metroidvania

“Un pequeño metroidvania en un templo sumergido. Empiezas solo con un salto y encuentras un gancho y una llave de agua que abren puertas anteriores. Dos jefes, unos treinta minutos, tonos azul oscuro.”

Crearlo en Oryn

Qué obtienes

Piezas de plataformas listas

Correr, saltar, escaleras, enemigos, objetos, puertas, interruptores, puntos de control y metas salen de un kit para juegos de vista lateral, y la construcción dedica su tiempo a tus niveles.

Teclas, mando o táctil

El personaje corre y salta con teclado, mando y pantalla táctil. En el móvil funciona mejor en horizontal con botones grandes en pantalla, así que dilo si el móvil va primero.

Arte y banda sonora para este juego

Oryn genera las imágenes, sprites y texturas que pide tu diseño, y cada juego nuevo recibe su propia banda sonora. Una gran biblioteca gratuita de Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven y ambientCG cubre el resto.

Exportación con créditos o plan

Llévate el proyecto editable en un .zip, o exporta para Windows, macOS y Linux, un APK y un AAB de Android firmados, un proyecto de Xcode para iOS o depots de Steam. Las cuentas de las tiendas y las subidas quedan de tu lado.

Cómo funciona

  1. 1

    Descríbelo

    Escribe el héroe, el movimiento especial, el tema y cuántos niveles. Indica el estilo artístico si ya lo sabes o elígelo durante la planificación.

  2. 2

    Responde y aprueba

    Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.

  3. 3

    Deja que lo construya

    La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.

  4. 4

    Juega y cámbialo

    Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.

Oryn frente a otras herramientas

HerramientaDónde trabajasQué obtienesProgramar
OrynNavegador, por chatProyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutosNo hace falta
TesanaNavegador, por chatJuego Three.js en el navegador, en menos de 5 minutos de media según la propia herramientaNo hace falta
GDevelopEditor, web o escritorioJuego en el motor propio de GDevelop, con un comportamiento de personaje de plataformasHojas de eventos en lugar de código
Godot a manoEditor de GodotCharacterBody2D y TileMapLayer, el resto lo escribes túGDScript o C#

Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.

Preguntas

¿Es gratis?

Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.

¿Puedo cambiar un nivel después de construirlo?

Sí, con un plan de pago. Di qué debe cambiar, como un hueco más ancho o un enemigo más, o descarga el proyecto y edita la escena tú mismo en Godot.

¿Tiene que ser pixel art?

No. Oryn pregunta qué estilo quieres durante la planificación y genera sprites a juego, ya sea pixel art, acuarela u otro que describas.

¿Funcionan los plataformas en el móvil?

Sí. Los juegos funcionan en el navegador del móvil con controles táctiles. La precisión es más difícil con el pulgar, así que usa un coyote time generoso y menos acciones.

¿Cuánto tarda una versión?

La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.

¿Necesito saber programar?

No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.

¿Puedo vender el juego?

Sí, y puedes publicarlo donde quieras. Cada juego incluye un CREDITS.md con el motor, las fuentes de los recursos y lo que exige publicarlo. Léelo antes, porque algunos modelos de generación requieren comprobar el uso comercial.

Sigue leyendo

  • Cómo hacer un plataformas (en inglés)→
  • Creador de juegos 2D→
  • Escribir un buen brief de juego (en inglés)→
  • Jugar a juegos hechos con Oryn→
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