Un salto que perdona
El coyote time, el buffer de salto y una caída más rápida son lo que hace que un buen plataformas parezca justo. Pídelos por su nombre, luego juega y ajusta.
Describe a tu héroe, tu mundo y lo que hace especial el movimiento. Oryn construye un juego de Godot 4 con vista lateral, niveles, enemigos, objetos y puntos de control, además de sus propios sprites y banda sonora. Luego juegas en el navegador y dices qué no se siente bien.
El coyote time, el buffer de salto y una caída más rápida son lo que hace que un buen plataformas parezca justo. Pídelos por su nombre, luego juega y ajusta.
Presenta una mecánica donde sea seguro, ponla a prueba donde importe y combínala con lo anterior. Tres niveles densos valen más que diez que se repiten.
Morir debería costar segundos. Coloca puntos de control a menudo y evita animaciones largas entre intentos, para que el jugador vuelva a probar sin pensarlo.
Correr, saltar, escaleras, enemigos, objetos, puertas, interruptores, puntos de control y metas salen de un kit para juegos de vista lateral, y la construcción dedica su tiempo a tus niveles.
El personaje corre y salta con teclado, mando y pantalla táctil. En el móvil funciona mejor en horizontal con botones grandes en pantalla, así que dilo si el móvil va primero.
Oryn genera las imágenes, sprites y texturas que pide tu diseño, y cada juego nuevo recibe su propia banda sonora. Una gran biblioteca gratuita de Kenney, KayKit, Quaternius, Poly Haven y ambientCG cubre el resto.
Llévate el proyecto editable en un .zip, o exporta para Windows, macOS y Linux, un APK y un AAB de Android firmados, un proyecto de Xcode para iOS o depots de Steam. Las cuentas de las tiendas y las subidas quedan de tu lado.
Escribe el héroe, el movimiento especial, el tema y cuántos niveles. Indica el estilo artístico si ya lo sabes o elígelo durante la planificación.
Oryn hace unas preguntas de planificación y escribe un documento de diseño. No se construye nada hasta que lo apruebas.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Oryn escribe el proyecto de Godot y una versión web que puedes jugar al momento.
Juega en el navegador, di qué debe cambiar y conserva cada versión que funcione. Exporta cuando quieras.
| Herramienta | Dónde trabajas | Qué obtienes | Programar |
|---|---|---|---|
| Oryn | Navegador, por chat | Proyecto de Godot 4 y versión web, primera versión en unos 30 minutos | No hace falta |
| Tesana | Navegador, por chat | Juego Three.js en el navegador, en menos de 5 minutos de media según la propia herramienta | No hace falta |
| GDevelop | Editor, web o escritorio | Juego en el motor propio de GDevelop, con un comportamiento de personaje de plataformas | Hojas de eventos en lugar de código |
| Godot a mano | Editor de Godot | CharacterBody2D y TileMapLayer, el resto lo escribes tú | GDScript o C# |
Estado a noviembre de 2026, según las páginas de cada herramienta. Los precios y funciones cambian.
Puedes planificar hasta tres juegos gratis, cada uno con un documento de diseño completo. Para crear un juego necesitas créditos o un plan de pago.
Sí, con un plan de pago. Di qué debe cambiar, como un hueco más ancho o un enemigo más, o descarga el proyecto y edita la escena tú mismo en Godot.
No. Oryn pregunta qué estilo quieres durante la planificación y genera sprites a juego, ya sea pixel art, acuarela u otro que describas.
Sí. Los juegos funcionan en el navegador del móvil con controles táctiles. La precisión es más difícil con el pulgar, así que usa un coyote time generoso y menos acciones.
La primera versión tarda unos 30 minutos. Otras herramientas son más rápidas: Tesana dice que su generación ya tarda de media menos de 5 minutos (noviembre de 2026). Oryn dedica ese tiempo a un proyecto completo de Godot con arte y banda sonora propios.
No. Describes el juego y los cambios con tus palabras. Si programas, el proyecto exportado es Godot normal con scripts legibles.
Sí, y puedes publicarlo donde quieras. Cada juego incluye un CREDITS.md con el motor, las fuentes de los recursos y lo que exige publicarlo. Léelo antes, porque algunos modelos de generación requieren comprobar el uso comercial.
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